В Helldivers 2 ракетная установка с многократным использованием — удобное оружие. В отличие от одноразовых ракет EAT-17 или перезарядки стратагем Eagle и Orbital, ракетная установка с многократным использованием означает, что всегда будет противотанковый вариант, когда он понадобится. Если несколько Желчных Титанов, Чарджеров или Халков решат напасть на отряд Адских дайверов из темного переулка, этим дайверам не придется открывать меню своих стратагем, чтобы просто начать защищаться.
Из всех вариантов в игре в этом отделе блистают две ракетные установки:

GR-8 Recoilless Rifle и

ML5-4X Commando. Из этих двух, какой из них игрокам следует использовать в своих операциях? После патча 1.001.104 и завершения 60-дневной кампании Arrowhead по исправлению Helldivers 2, теперь нужно учитывать немного больше нюансов между этими двумя ракетными установками.
Плюсы и минусы безоткатной винтовки
Экстремальная гибкость и огневая мощь с медленной перезарядкой

|
Плюсы |
Минусы |
|---|---|
|
+ Высокий урон по одной цели |
— Одна ракета |
|
+ 5 дополнительных снарядов |
— 6 секунд перезагрузки |
|
+ Перезарядка происходит в два этапа |
— Требуется слот для рюкзака |
|
+ Улучшенный метод упаковки может перезарядить все 5 ракет в рюкзак |
— Наказание, если игрок промахнется |
|
+ Фугасный программируемый снаряд может справиться с огромными ордами |
— Длительное время восстановления между вызовами |
|
+ Хорошо работает со вторым Helldiver, перезаряжающим пользователя |
|
|
+ Лучше против Терминидов, но может использоваться против автоматонов |
Лучшие цели:
Все, кроме боевых кораблей
- Сбивает Импалера одним выстрелом
- Убивает

Желчного Титана одним выстрелом в голову
- Уничтожает

Factory Strider с одного выстрела в глаз
- Может убить

Charger Behemoth с одного выстрела в тело (со временем он истечет кровью) или с одного выстрела в голову
- Фугасные ракеты справляются с мелкими врагами

Безоткатная винтовка GR-8 — это серебряная пуля практически против всего в игре. Одна ракета может сбить Желчных титанов, Фабричных страйдеров, Чарджеров и Халков. Благодаря патчу 1.001.104, безоткатная винтовка теперь имеет возможность переключаться на фугасные снаряды, что делает ее идеальной для зачистки плотных орд. По сути, это делает безоткатную винтовку хорошей против практически любых целей, за исключением больших, разбросанных толп врагов.
Однако, игроку, использующему безоткатную винтовку, придется обменять слот в рюкзаке на эти удивительные преимущества и страдать от мучительно медленной перезарядки.Товарищ по команде с другим безоткатным ружьем или с рюкзаком игрока может мгновенно перезарядить это оружие, но для этого требуется, чтобы второй Хеллдайвер постоянно находился рядом с пользователем безоткатного ружья.
Несмотря на эти недостатки, гибкое нацеливание и высокий урон безоткатной винтовки оправдывают выбор слота стратегии для ее приобретения. Эта ракетная установка может конкурировать с авиаударами Eagle или Orbitals, когда дело касается противотанковых возможностей, но возможность пробивать рои или бронированные цели до 5 раз за один вызов остается ценным активом.
Плюсы и минусы Commando
Многозарядные ракеты с небольшими требованиями к прицеливанию

|
Плюсы |
Минусы |
|---|---|
|
+ 4 ракетных выстрела перед утилизацией пусковой установки |
— Более короткое время перезарядки, чем у безоткатного ружья |
|
+ 3 выстрела могут уничтожить большинство тяжелых целей |
— Необходимо снова вызвать после 4 выстрелов |
|
+ Ракеты с лазерным наведением |
— Не могут быть пополнены или перезаряжены |
|
+ Легче целиться на больших расстояниях |
— Самая слабая одиночная ракета по сравнению с другими ракетными установками |
|
+ Не использует слот для рюкзака |
|
|
+ Лучше против ботов, но может использоваться против Терминидов |
Лучшие цели:
-

Халк Громила (один выстрел в глаз)
-

Халк Уничтожитель
-

Hulk Scorcher
- Турели (два выстрела с любого угла)
-

Factory Strider (три в глаз или три в живот)
-

Charger (две ракеты в голову убивают, одна ракета может снять броню с ног, одна ракета в светящуюся задницу вызовет кровотечение)

ML5-4X Commando лучше всего себя проявляет, когда его можно использовать для эффективного устранения крупных угроз на большом расстоянии. Хотя он будет бороться с эффективностью безоткатной винтовки против тяжелобронированных целей, таких как Желчные титаны или танки, его управляемая лазером ракета и магазин на 4 выстрела делают его особенно полезным против нескольких бронированных целей, которые могут атаковать игрока в большем количестве.Халки и Чарджеры — прекрасный пример этого, поскольку они могут упасть от одной метко нацеленной ракеты (одной в глаз Халка или одной в светящуюся заднюю часть Чарджера). Если это не удастся, ноги Чарджера могут быть лишены брони одной ракетой, а оружие Халка может быть оторвано двумя ракетами.
Тяжелобронированные цели, большие орды и рои бронированных целей, для поражения которых требуются две ракеты Commando, например, автоматон.

Враги-ганшипы — вот где Commando не справляется. Однако часть преимуществ использования Commando заключается в возможности уничтожать такие цели, как Bile Titans, Factory Striders и Impalers, с достаточно безопасного расстояния без строгого требования к прицеливанию. Commando должен выпустить от 3 до 4 ракет, чтобы уничтожить эти цели, но высокая скорострельность Commando позволяет ему оставаться полезным вариантом, когда это нужно игроку.
Commando против Recoilless Rifle
Какой из них следует использовать?
Закрыть
Два важнейших фактора, определяющих, следует ли игроку брать с собой

ML5-4X Commando или

GR-8 Recoilless Rifle, нужен ли игроку слот для рюкзака, и сколько других противотанковых опций у его сборки имеет. Сборки, которым нужен слот для рюкзака, и которые имеют множество сложных противотанковых опций, таких как

Удар орбитальной рельсовой пушки или

Orbital Precision Strike может использовать Commando. В этих сборках Orbital Precision Strike или подобная стратегия будут казаться пустой тратой против Chargers и Hulks, в то время как Commando может эффективно убивать их одним нажатием.
Сборки с долгоиграющим оружием стратагемы, таким как Autocannon, Railgun и Recoilless, все еще могут выиграть от наличия Commando. Просто вызовите его в ситуациях, когда он будет преуспевать, сбросьте текущее оружие стратагемы для него, запустите 4 ракеты, чтобы устранить угрозу, затем снова подберите исходное оружие.
Для сравнения, если Helldivers не против использовать свой слот для рюкзака и вам нужно больше противотанковой огневой мощи, Recoilless Rifle — победитель. В отличие от Commando, Recoilless Rifle может справиться с большинством ситуаций, в которых может оказаться Helldiver, от орд до бронированных целей. Пока игрок может справляться с его долгим временем перезарядки (или если ему помогает Helldiver) и использует стратегии или оружие, которое может покрывать врагов, таких как Gunships, у Recoilless Rifle очень мало недостатков.

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 83/100 Рекомендации критиков: 90% Платформа(ы) ПК, PS5 Дата выхода 8 февраля 2024 г. Разработчик(и) Arrowhead Game Studios Издатель(и) Sony Рейтинг OpenCritic Высокий