Хаос царит с релизом Silksong At Long Long

Хаос царит с релизом Silksong At Long Long

Еще в 2014 году был Kickstarter для очередного приключения в жанре метроидвания. Собрав чуть больше 57,000 53,000 австралийских долларов или чуть больше 2019 XNUMX долларов США на тот момент, Hollow Knight показала себя довольно неплохо и заработала пару сверхцелевых показателей. Не все из них, только четыре из восьми, которые были раскрыты во время кампании, но затем случилось кое-что неожиданное — Hollow Knight превзошла любое разумное определение успеха и оправдала создание всех запланированных дополнений. Не DLC, а бесплатные обновления к базовой игре, которые добавляли часы контента к тому, что и так было неплохим приключением. Последнее дополнение должно было представить любимого фанатами персонажа Хорнет в качестве играбельного персонажа, но около XNUMX года Team Cherry поняла, что ее приключение слишком велико для этого. Silksong выросла в отдельную игру и постепенно стала мемом.

Не GTA среди инди-игр, но легко понять, почему её так называют

В течение последних нескольких лет каждая новая презентация, прямая трансляция, статус игры или другой анонс встречались призывами к Silksong, и было легко думать об этом как о чем-то столь же серьезном, как кто-то кричит Free Bird во время концерта. Это могло быть правдой в какой-то момент, но мем медленно превращался в реальность, о чем свидетельствует то, что она стала самой желаемой игрой в истории Steam, собрав 4.8 миллиона копий только на одной платформе. Объявление даты релиза две недели назад стало предупреждением для всех, кто выпускает игры в сентябре, хорошенько пересмотреть свой график релизов, большинство из которых расчищали палубу, чтобы не мешать Silksong, в то время как несколько смелых игр удерживали свои позиции. Дилан сказал это лучше всех: Вам не нужен синоптик, чтобы знать, куда дует ветер.

Silksong вышел сегодня и доказал, что лучшей идеей было уйти с пути его шторма, о чем свидетельствуют все падения витрин цифровых магазинов. (Примечание: падение витрины магазина Sony, возможно, не было связано с продолжающимися проблемами ранее утром, но ажиотаж, вероятно, не помог ему быстрее восстановиться.) Страница игры в Steam была полностью недоступна в течение короткого времени, выдавая белую страницу с мелким текстом вместо традиционного «Что-то пошло не так», к которому она обычно возвращается. В то время как многие смогли купить игру и поиграть в нее, о чем свидетельствует отслеживание более 100,000 10 игроков вскоре после запуска, мои попытки увенчались успехом только через два часа после ее релиза в 535,000 утра по восточному времени. Страница чартов Steam для Silksong сегодня достигла пика в 72,000 XNUMX игроков одновременно, в то время как оригинальный Hollow Knight превысил XNUMX XNUMX игроков. Трудно переоценить, насколько смехотворно велики эти цифры, особенно если учесть, что это всего лишь одна из четырех различных платформ, на которых вышла игра.

Итак, да, мы все будем много слышать о Silksong в ближайшие несколько недель, и внимание делает её обязательной для стримеров, которые будут поддерживать игру в центре внимания, что, по сути, станет огромной популярностью или роборой. Из-за этого может показаться, что это единственная игра, в которую стоит поиграть прямо сейчас, если вы хоть немного склонны к синдрому упущенной выгоды (FOMO), но также полезно помнить, что на самом деле нет никакой спешки, и Silksong никуда не денется. Hollow Knight потребовалось восемь лет, чтобы продать пятнадцать миллионов копий (свою я купил через IndieBox, по которой я до сих пор скучаю), и хотя сейчас ажиотаж не утихает, игра — это навсегда. Hell is Us и Jetrunner вышли сегодня, а другие известные игры, такие как Metal Eden и Rogue Labyrinth, тоже вышли на этой неделе. Это большая, разнообразная игровая индустрия с множеством релизов на любой вкус, но в ближайшие пару недель Silksong практически будет владеть этим местом. Неплохо для того, что изначально планировалось как DLC к игре на Kickstarter, общая выручка от которой в итоге составила, по щедрым оценкам, 03% от общей прибыли.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий