Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
До этого момента мы знали, что создание ремейка (особенно основанного на старой классике) — это хождение по канату, поскольку оно затрагивает то, что большинство игроков считают весьма ценным: ностальгию.
Некоторые предпочитают высокий уровень точности, чтобы воссоздать ощущения былых времен или просто потому, что играют впервые, в то время как другие приветствуют большие современные изменения, чтобы получить иной опыт, нежели что-то знакомое.
Как бы то ни было, одно мы знаем наверняка: не каждое изменение (или уровень верности) встречает всеобщий восторг, и последний пример этого — Halo: Campaign Evolved, предстоящий ремейк оригинальной Halo, который уже вызвал недовольство разработчика оригинальной игры.
Оригинальный дизайнер Halo недоволен кампанией Evolved

news.xbox.com
После первого трейлера Halo: Campaign Evolved, Хайме Гриземер, работавший дизайнером Halo: Combat Evolved в 2000-х годах, остался недоволен увиденным, особенно тем, как машина Warthog преодолевала препятствия.
В серии постов на X/Twitter он раскритиковал внесенные изменения, утверждая, что некоторые из обновлений фактически подрывают изначально созданный им и его командой дизайн.
«Нельзя было брать «Бородавочника» и крушить Охотников, — писал Гриземер. — Я намеренно разложил камни на пути, чтобы приходилось сражаться с ними пешком. Когда можно просто разбить ящики, это портит всё сражение».
Но он не остановился на этом и продолжил называть изменения в дизайне «отстойными», даже отметив Маркус Лехто, один из создателей вселенной Halo и дизайнер Мастера Чифа, в своём посте: «Но самое худшее? Они посадили деревья в зону приземления для прыжка вуху. Отстой. Лехто, что они сделали с любимым B30?!».
Почти сразу после этого некоторые игроки отметили, что провести «Бородавочник» через скалы в оригинальной Halo на самом деле не было невозможным — для этого требовалось лишь немного больше упорства.
Гриземер быстро признался и объяснил, что это было сделано намеренно: «Я знаю, что «Бородавочника» можно ПРОТЯНУТЬ сквозь щель разными способами. Я буквально потратил почти весь день, чтобы сделать это трудным и обескураживающим, но не невозможным. Пожалуйста!»
Спустя несколько часов, похоже, сцена с «Бородавочником» всё ещё не давала Гриземеру покоя, и он вернулся в X/Twitter, чтобы опубликовать следующий пост. Но на этот раз, пытаясь понять, почему это изменение могло быть внесено, чтобы завершить (или нет). «При дальнейшем анализе я уверен, что дело в том, что техника получает повреждения, и поэтому вероятность уничтожить «Бородавочника» одинакова, как и вероятность переправить его через скалы», — написал он. «Если это и делает ситуацию хуже, то потому, что ни один из трюков с техникой больше не сработает».

Halo: Кампания Evolved
Научно-фантастический шутер от первого лица. Многопользовательские системы.



Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой





