GSP недостаточно: дайте следующему Super Smash Bros. настоящую рейтинговую систему

Когда дело доходит до судьбы Super Smash Bros. Вероятно, в рамках франшизы будет создана новая игра для Nintendo Switch 2. Учитывая такую ​​возможность, фанаты часто размышляют о том, что же может сделать следующая часть, чтобы превзойти все предыдущие, особенно Ultimate.

Хотя многие скажут что-то вроде большего количества сторонних персонажей или сюжетного режима, который улучшит то, что было создано в Brawl’s Subspace Emmisary, я считаю, что следующая игра может сделать еще кое-что, что улучшит общий игровой опыт: предоставить достойную систему онлайн-рангов.

Super Smash Bros. Изначально игра была рассчитана на обычных игроков, но фанаты поняли, что у неё есть потенциал стать чем-то более серьёзным и выйти за рамки серии игр для вечеринок. В конечном итоге это подтвердилось: каждая игра обладала уникальными особенностями, позволявшими проводить захватывающие матчи один на один или два на два без каких-либо хитростей, связанных с предметами. В результате многие просили режимы, которые больше оценят профессионалы.

Хотя в основном против идеи Super Smash Bros. Имея хоть какое-то подобие соревновательной сцены, Nintendo в конце концов поняла, что ее поклонники тоже должны быть удовлетворены, поэтому у Ultimate появился свой собственный конкурентный режим онлайн-подбора игроков через Elite Smash.

GSP недостаточно: дайте следующему Super Smash Bros. настоящую рейтинговую систему

Кредит: Nintendo

Режим предполагает выбор любого персонажа, каждый из которых имеет свой собственный Глобальная ударная сила (GSP), который можно повысить, одерживая победы. Игроки соревнуются с другими игроками, имеющими такой же GSP Средний показатель, и чем больше побед, тем выше этот показатель. Достигнув определенного уровня GSP порог с определенным персонажем означает предоставление ему статуса Elite Smash, гарантируя, что противники, найденные с его помощью, будут только среди лучших из лучших, что позволяет создать уникальную систему рангов.

Режим, безусловно, выполнил свою задачу, предоставив онлайн-опцию, которая способствовала конкурентной стороне Банкротство Игроки могли бы заботиться о них. Однако проблема была в том, что это было сделано недостаточно хорошо. Как только кто-то достигает GSP Пороговое число, которое говорит им о принадлежности к группе высококлассных игроков, не даёт стимула двигаться дальше. Конечно, можно постараться, чтобы каждый персонаж получил статус «Элитный бой», но это скорее похоже на рутину.

Если следующий Super Smash Bros. В игре планируется ввести онлайн-рейтинговую систему, которая ей необходима, а затем нужно сделать что-то, что заинтересует игроков. Один из лучших вариантов — полностью отказаться от концепции GSP и следовать примеру других файтингов: ввести лиги и дивизионы разных уровней.

Подъём на вершину рейтинга и получение различных званий при этом даёт лучший стимул играть в онлайн-соревновательный режим, поскольку такая система служит лучшим индикатором мастерства по сравнению с опорой исключительно на цифры. Кроме того, поскольку проигрыш теперь может привести к понижению в рейтинге, игроки, вероятно, будут играть больше, чтобы улучшить свой уровень и предотвратить это, гарантируя, что игра останется актуальной ещё долгое время.

GSP недостаточно: дайте следующему Super Smash Bros. настоящую рейтинговую систему

Кредит: Nintendo

Ещё одна веская причина отказаться от GSP и перейти на более традиционную систему рангов заключается в том, что она позволяет легко определить лучших игроков. Узнавая их имена и демонстрируя их мастерство в постах и ​​видео, можно значительно повысить соревновательный аспект и качество игры в целом, что, по сути, может стать огромной победой для франшизы и её поклонников.

Итак, если есть что-то, что должно произойти в следующий раз, Super Smash Bros. Чтобы сделать игру популярнее предыдущих версий, можно предложить фанатам более эффективную систему онлайн-рейтинга. Если это произойдёт, то, вполне вероятно, появятся игры, о которых фанаты могли только мечтать, и это должно стать для Nintendo достаточным стимулом воплотить эту идею в жизнь.

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий