< ul class="table-content-list">
Исследуя мир Грозовых волн , вы столкнетесь с сотнями головоломок, которые нужно решить. За ваши усилия вы будете вознаграждены материалами и драгоценной Астритой, используемой для призыва новых персонажей и оружия.
Некоторые головоломки можно найти только в таких доменах, как «Сгибатель перспективы», и даже требуют от вас выполнения определенных побочных квестов, прежде чем вы сможете войти в них. В этом Домене, в частности, есть сложная финальная головоломка, которую может быть трудно решить. Ниже мы рассмотрим, как разблокировать этот Домен и как решить все его головоломки.
Как разблокировать домен Perspective Bender

Прежде чем вы сможете бросить вызов Домену Перспективного Бендера, вам нужно будет разблокировать его. Чтобы разблокировать этот Домен, найдите квест «Перезапустить радар» на Базе арьергарда в регионе Нагорье Десорок, в северной части Хуанлуна. Рядом есть Резонансный маяк, который вы можете использовать, чтобы быстро сюда попасть.
Этот квест заставит вас отремонтировать три станции наблюденияв этом районе, чтобы в конечном итоге перезапустить радар. Цели этого квеста довольно просты и требуют лишь решения очень простых головоломок. Выполнение этого квеста откроет Домен Перспективного Бендера.
Как завершить домен перспективного изгиба

Как только домен будет разблокирован с помощью кнопки «Перезапустить радар»; квест, вы можете быстро путешествовать прямо туда. Этот домен включает в себя решение серии решайте все более сложные головоломки и получайте награды.
Puzzle One

Первые головоломки служат руководством по решению остальных головоломок в этом Домене. В каждой головоломке вам придется поменять местами цвета на панелях так, чтобы они совпадали с узором в другом месте комнаты. Вы можете поменять цвет панели, нанеся на нее атаку.
Для этой первой головоломки просто замените белый шестиугольник в центре на черный, чтобы он соответствовал рисунку на двери. Это откроет дверь и позволит вам продолжить путь.
Вторая головоломка
Во второй головоломке вам нужно будет использовать устройство, чтобы повернуть всю комнату так, чтобы панели оказались на земле.
Поверните против часовой стрелки один раз, чтобы разместить узор на полу, затем поменяйте местами три шестиугольные плитки на белые , чтобы они соответствовали узору на двери.
Это откроет дверь, но вы также можете снова поверните комнату против часовой стрелки, чтобы добраться до основного сундука. Просто поверните ее по часовой стрелке еще разеще , чтобы дверь снова оказалась на полу.
Теперь используйте прыгающий гриб, чтобы прыгнуть в следующую комнату.
Головоломка третья
Эта головоломка работает аналогично предыдущей. Сначала поверните комнату один раз против часовой стрелки, чтобы отверстие оказалось в левой части комнаты.
Затем войдите в эту комнату и отбейтесь от группы ПТ, чтобы завоевать Приливное наследие. Теперь выйдите обратно и поверните против часовой стрелки еще два раза, чтобы отверстие оказалось в правой части комнаты.

В этой комнате находятся панели, которые вам нужно будет поменять местами. Посмотрите в отверстие, чтобы увидеть узор, которому вам нужно сопоставить. В этом случае просто замените средний шестиугольник на черный.
Теперь у вас будет два промежутка друг напротив друга. Вернитесь к основному устройству и поверните его один раз в любом направлении, чтобы поместить промежутки вверху и внизу комнаты. Наконец, используйте прыгающий гриб внизу комнаты, чтобы прыгнуть наверх.
Уничтожьте еще одну группу TD, и вы сможете пройти в последнюю комнату.
Головоломка четыре — Последняя загадка
В этой последней комнате сначала осмотрите каменную табличкучтобы получить подсказку. Он скажет наблюдать за узорами на стене, и когда они все сойдутся, вы получите ответ.
По сути, вам нужно выстроить все три узора, а затем объединить их, чтобы получить решение.
Для этого поверните по часовой стрелке два раза, чтобы все три узора были видны. Теперь вам нужно объединить только белые части всех трех узоров. Это означает, что любую из панелей, которые являются белыми в любом из трех шаблонов, необходимо будет заменить на белые на нижних панелях.

Поменяйте местами верхний левый шестиугольник и треугольники, а правый верхний шестиугольник и треугольники сделать белым, чтобы верхняя половина головоломки была полностью белой, а нижняя центральная линия тоже белый.
Это завершит головоломку и Домен. Обязательно откройте сундук, который появится после решения этой головоломки, чтобы получить все награды этого Домена, прежде чем уйти!