Я просто обожал GreedFall. Несмотря на переработку ресурсов и несколько неловких моментов и багов, это была одна из моих любимых игр 2019 года, и в то время она не получила той любви, которую заслуживала. Когда я услышал, что в GreedFall 2: The Dying World можно будет поиграть на Gamescom, я был так рад вернуться в ее мир и посмотреть, куда он пойдет дальше. Или, технически, раньше, поскольку эта новая часть начинается за три года до событий первой.
Как бы я ни был взволнован игрой в GreedFall 2, я, к сожалению, покинул Gamescom разочарованным. Чтобы было ясно, это не потому, что игра была ужасно плохой. Это потому, что краткие демонстрации не всегда являются лучшим способом продемонстрировать игру такого масштаба, по крайней мере, не в полной мере, и, к сожалению, GreedFall 2 попал в эту слишком распространенную ловушку.
За 30-минутную встречу вы никогда не получите полных 30 минут. К тому времени, как вы сядете и обсудите любезности и возможную настройку, вы, скорее всего, будете смотреть на 20-25 минут, максимум. При таком сокращенном времени продемонстрировать такую игру и не проиграть в чем-то практически невозможно. Я не мог отделаться от мысли, что GreedFall 2 также мог бы выбрать лучший раздел в качестве дегустации для игроков.
Представитель PR дал мне краткое изложение того, что произошло до того момента, как я буду играть. Мне пришлось потратить некоторое время на изучение моих деревьев навыков, назначение очков характеристик, выбор членов моей группы и все такое прочее, все это еще больше пожирало мое время. Как только я смог как следует приступить к делу, я оказался на горной тропе, направляющейся к заданному пункту назначения.
Я не играл в GreedFall с 2019 года и не имею реальной мышечной памяти, когда дело касается игрового процесса. Бои не простые и нелегкие для погружения. В них задействовано много сложностей, разные роли, то, как вы действуете, способности и можете ли вы либо контролировать товарищей, либо предоставить их это делать. Даже просто попытка перейти к использованию зелья здоровья не далась легко. Трудно влиться в действие в середине игры и сразу взяться за дело, когда нужно так многому научиться. Как и все РПГ, это медленное горение, когда вы начинаете ценить вещи, чем больше играете. Опять же, довольно сложно продать всего за полчаса.
Два сражения, с которыми я столкнулся на вышеупомянутой горной тропе, были полным беспорядком. Я не получил настоящего ощущения от того, как проходит бой, так как меня сразу завалили слишком большим количеством информации. Это механики, которые вам обычно внушают с ложечки через обучение по мере прохождения игры, чтобы вы как следует их изучили, но здесь меня бросили в самую гущу событий. В результате я не получил ни с чем управления. Это также не помогло, одна из битв была забагованной, поэтому я не мог нацелиться на маленькое гоблинское существо на дереве, которое нападало на меня, и по сути мне просто пришлось вывести всех из зоны досягаемости, чтобы прекратить битву.
После моих разочаровывающих и запутанных боевых встреч я поговорил с несколькими NPC и смог выбрать варианты диалогов, а также лучше понять, что происходит. Это была стандартная еда GreedFall и долгожданное облегчение — сидеть и наслаждаться игрой, не чувствуя себя подавленным. Ничего особенного или новаторского, но, несомненно, более интересно.
В конечном итоге я покинул Gamescom, так и не получив толком представления о том, какой будет GreedFall 2. Из того, что я видел, она казалась более прежней, что неплохо. Она все еще немного дерганая, синхронизация губ не идеальна, но в этом смысле вы просто привыкаете и прощаете. Очень похоже на то, как мы прощаем Dragon's Dogma 2 за ее дерганость.
Я даю боям презумпцию невиновности после моего предварительного просмотра, так как я просто не получил точного представления о том, как это будет выглядеть. Это показалось мне запутанным, и, конечно, у меня плохая память, но я могу только представить, как это ощущалось для человека, совершенно нового в серии. Я вообще не сужу о боях на основе этой демоверсии. Мы получим реальное представление о них только на запуске, когда, надеюсь, эти надоедливые маленькие древесные ублюдки не будут забагованы, и я смогу изучить их естественным образом шаг за шагом, как того хочет от вас игра.
GreedFall 2 выйдет в раннем доступе 24 сентября.
Я думаю, что разработчик Spiders хотел продемонстрировать боевую систему и то, насколько она может быть интересной, но ее невозможно оценить, когда она представлена в таком маленьком фрагменте, когда у вас нет времени изучить ее должным образом. Если бы нам дали начальные 20 минут, она бы оставила лучшее впечатление и задала бы тон, не будучи подавляющей, даже если бы это означало, что мы не добрались до тонкостей боя или последующих функций. Одна из вещей, которая мне больше всего понравилась в GreedFall, — это построение мира и повествование, так что просто увидеть кусочек этого было бы для меня счастьем.
GreedFall 2 не получила наилучшей возможности блеснуть на Gamescom. Она стала жертвой распространенной практики, которая не всегда хорошо работает. 30 минут или меньше на игру часто недостаточно, чтобы получить хорошее представление о том, какой она будет, но, к сожалению, это норма для таких мероприятий, как Gamescom. Я умоляю о часовых демонстрациях, как минимум.