Gothic: Remake выглядит болезненно захватывающим

Несмотря на то, что я никогда не играл в оригинал, Gothic: Remake впечатлял меня каждый раз, когда его демонстрировали с момента его выхода в 2020 году. От визуальных эффектов до игрового процесса Gothic, похоже, является именно тем, что я хочу от RPG — многослойной, детально детализированной и реактивной, но не расширяющей свои горизонты больше, чем нужно.

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

илиВойти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.

Нет, спасибо

На самом деле, потеряться в исправительной колонии Долины Рудников — это именно то, что нужно. В демоверсии они стремились подчеркнуть, что пользовательский интерфейс минимален, и любые карты, к которым игрок может получить доступ, нужно будет найти в игре. Вместо этого они хотят, чтобы вы полагались на свое окружение, чтобы ориентироваться — и они быстро добавили, что «желтой краски» нет, если это вас беспокоит.

Этот выбор дизайна также перетекает в другие области игры. В меню квесты не разделены на основные цели и побочные задания, а вместо этого все объединены вместе, поэтому вам решать, какая проблема является наиболее насущной.

Боевая система Gothic: Remake такая же продуманная, как и вся остальная игра

Готика: Ремейк Выглядит болезненно захватывающе

Аналогично, вы не можете просто взять оружие и начать косить врагов. Здесь мне показали, как ваши навыки владения различным оружием определяют как вашу эффективность в бою, так и то, как вы себя ведете. Например, персонаж игрока в этой демоверсии только что прибыл в исправительную колонию, поэтому он бесполезно использовал обе руки, чтобы держать одноручный меч. После некоторой тренировки он носил его правильно и мог атаковать гораздо быстрее.

Но Gothic: Remake — это свобода игрока. Во имя этой свободы, мне сказали, что вы можете, в теории, избить своего инструктора, прежде чем вы даже научитесь правильно держать меч — вам просто нужно будет очень хорошо играть. Вы также можете полностью игнорировать эти задания и бежать в любую область карты, которую видите (в демоверсии был момент «Видишь эту гору? На нее можно забраться»), и вместо этого найти новые фракции, с которыми можно подружиться. Однако вы, вероятно, безнадежно заблудитесь, так как у вас не будет карты — или даже четких подсказок об окружающей среде — чтобы найти дорогу обратно.

Учитывая это, Gothic: Remake выглядит так, будто жертвует своей доступностью во имя реализма. И все же в этом и есть суть, так что трудно винить ее за это. Это захватывающее испытание на выносливость в самом ее основании.

Это то, что дает мне надежду перед лицом рисков, которые она несет. Вы не можете просто взять любой игровой мир, убрать миникарту или желтую краску и закончить на этом. Вы должны как-то направлять игрока. Конечно, неясно, как (и сделает ли) это Gothic, но это явно ценность, которой разработчики дорожат. Это не то же самое, что отключить пользовательский интерфейс в Fallout и потеряться — другие игры полагаются на свой пользовательский интерфейс в своей основе. Эта игра создается без этой опоры, так что теоретически она может работать.

С учетом сказанного, разработчик, играющий в демоверсию, на короткое время заблудился на небольшом участке карты, который нам нужно было исследовать. Я подозреваю, что это будет часто происходить со мной в день запуска.

Но в нынешнем виде этот фрагмент игры только раззадорил меня и заставил еще больше заинтересоваться тем, как получится конечный продукт. С каждым раскрытием Gothic: Remake становится все более интригующим, все больше и больше движущихся частей вставлены в смесь. Как бы это ощущалось, если бы я играл в нее сам, еще предстоит увидеть, но прямо сейчас это выглядит как марафон, в котором я не могу дождаться, чтобы потеряться — в буквальном смысле.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий