Google закрывает Stadia? Почему? |

Google закрывает облачный игровой сервис Stadia. Сервис будет продолжать работать в обычном режиме до 18 января 2023 года. Это еще не все, Google подтвердил, что возместит все оборудование Stadia, которое люди приобрели в Google Store, а также все игры, включая DLC. Возврат средств должен быть завершен к середине января.

Генеральный директор Stadia Фил Харрисон (Phil Harrison), вице-президент Stadia, заявил в своем блоге, что технологическая основа Stadia была прочной, но она не получила поддержки пользователей, как они «ожидали». Поэтому они пришли к болезненному решению просто закрыть его. Но с другой стороны, если оно и будет, то никаких увольнений не будет, поскольку все сотрудники, работающие над Stadia, будут переведены в другие подразделения компании.

По словам Харрисона, Google видит другие возможности внутри компании, где она могла бы применить технологию Stadia, например YouTube, Google Play и ее усилия в области дополненной реальности. Google также планирует сделать его доступным для отраслевых партнеров, что соответствует тому, что, по мнению Google, движется в отрасли.

Это не совсем шокирует любого, кто обращал внимание на Stadia и на то, как она развивалась с момента ее запуска. Недавно, когда Logitech анонсировала свое новое облачное игровое устройство, она исключила Stadia из числа поддерживаемых облачных сервисов. Вскоре после запуска уже ходили слухи о том, что Stadia не будет долго существовать.

В прошлом году появились слухи о том, что Stadia закроется после того, как компания закрыла некоторые из своих собственных студий по разработке игр. Когда это произошло, Google настаивал на том, что Stadia никуда не денется.

Но Почему Google Stadia действительно закрывается?

Основная причина отказа Stadia по совпадению также является причиной отказа Google Plus, Hangouts, Google Answers, Google Health, Google Buzz, Google Offers и множества других продукты, начинающиеся со слова “Google” не удалось.

Причина проста: Google может просто ворваться в отрасль, не присутствующую ранее, и поверить, что может предложить продукт, который будет конкурировать с крупнейшими именами в бизнесе, не делая ничего другого и не убеждая рынок в том, что он предлагает. значение.

Хотя это определенно не означает, что Google не хватает инноваций, все эти прошлые неудачи можно легко объяснить приходом в отрасль, запуском продукта, который едва ли так хорош, как у конкурентов, и верой со сверхъестественной уверенностью, что он каким-то образом останется на плаву. . Невероятная способность Google предвидеть, что пользователи перейдут с того, что они используют, на любой новый блок, выпущенный Google, является основной причиной того, что большинство его продуктов за пределами его рулевой рубки, как правило, терпят неудачу.

Почему Google терпит неудачу там, где другие добиваются успеха?

Существует довольно очевидная причина, по которой Facebook все еще существует, а Google Plus нет, почему Twitter существует, а Google Buzz нет, почему iMessage существует, а Hangouts нет, и почему GeForce Experience и PlayStation Now уже есть, а Stadia нет. И эта причина в том, что эти платформы задержались намного дольше и либо придумали новый продукт, либо зацепились в отрасли, прежде чем они начали конкурировать. В то время как подход Google заключался в том, чтобы что-то делать и ожидать, что отрасль переключится на него, даже если это плохая сделка.

Последний гвоздь в гроб для Google Stadia и, возможно, основная причина, по которой его не приняли. была его запутанная система ценообразования. Термин “Netflix для игр” в последние годы довольно много разбрасывался. Но Netflix не взимает ежемесячную плату, а затем взимает плату за фильм/шоу в зависимости от того, насколько он свежий или популярный. Это просто был беспорядочный беспорядок с момента запуска, и то, что он выжил так долго, сам по себе является сюрпризом. И, судя по тому, как все идет, кажется, что YouTube Red вот-вот сорвется.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий