GODBREAKERS: Предварительный обзор и анонс: стильный рогалик с возможностью кооперативного прохождения

GODBREAKERS: Предварительный обзор и анонс: стильный рогалик с возможностью кооперативного прохождения0

Рогалики уже много лет находятся на пике популярности, и, похоже, жанр ни на йоту не сбавляет обороты в плане новых игровых возможностей и свежих идей, которые делают его ещё более захватывающим. Хотя такие игры, как Hades и Hades 2, довели эту формулу до совершенства, другим ещё есть куда внести свой вклад в мир «рогаликов».

GODBREAKERS: Предварительный обзор и анонс: стильный рогалик с возможностью кооперативного прохождения1

GODBREAKERS, новая игра от разработчиков To The Sky, изданная Thunderful, является последней попыткой попробовать себя в этом жанре, и недавно мне удалось посмотреть пресс-конференцию, прежде чем приступить к игре в демоверсию как в одиночку, так и с парой коллег.

Хотя игра, кажется, не полностью Изобретая велосипед, я обнаружил, что возможность играть в одиночку или с тремя товарищами по команде — это потрясающая идея для жанра, который порой может быть немного неприступным с точки зрения сложности и общей философии дизайна.

После тестирования всего, что могла предложить эта предварительная сборка, Я ухожу оттуда в предвкушении окончательного релиза, который состоится в этом году.Позвольте мне объяснить, что такое GODBREAKERS и как прошли мои первые впечатления от этой новой, невероятно увлекательной игры в жанре Roguelike.

Геймплей на передовой

GODBREAKERS: Предварительный обзор и анонс: стильный рогалик с возможностью кооперативного прохождения2

Во время встречи с командой разработчиков, посвященной анонсу, они с нетерпением сообщили нам всем, что GODBREAKERS — это разработаны с упором на увлекательный и захватывающий игровой процессКонечно, повествование важно, но, особенно в жанре «рогалик», геймплей — это главное.

Это стало для меня сигналом того, что во время создания GODBREAKERS их мысли были на правильном месте, и я с нетерпением ждал возможности увидеть продукт, которым команда была готова поделиться с нами.

GODBREAKERS отказывается от изометрической или сайд-скроллинговой перспективы, которую мы видим у многих конкурентов на рынке рогаликов, выбирая вместо этого вид от третьего лица, который скорее можно встретить в традиционных экшенах. Это логично, поскольку одним из главных источников вдохновения для этой игры, как утверждается, стала всеми любимая NieR: Automata.

GODBREAKERS: Предварительный обзор и анонс: стильный рогалик с возможностью кооперативного прохождения3

Помимо NieR, To The Sky также особо отметил Risk Of Rain 2 и, конечно же, Hades. Я вижу, что все эти игры проступают в GODBREAKERS, но я бы также отметил, что в игре есть определённый Souls-фрагмент, например, лёгкие/тяжёлые атаки ближнего боя на триггерах и рывки/уклонения, которые вы будете использовать постоянно.

Главным нововведением игрового процесса является способность «Боголомство», которая позволяет игроку вселиться в врага, когда его здоровье достаточно понизится, и уничтожить его изнутри, получив в награду особый приём, основанный на навыках противника. «Боголомство» можно использовать как против рядовых врагов, так и против боссов, и тестировать эти уникальные способности — настоящее удовольствие.

Представьте себе новый взгляд на способность Кирби засасывать злодея и красть его силы. Главное отличие в том, что в GODBRAKERS вы можете использовать эту новую способность только один раз, в то время как наш любимый розовый пухляш может использовать приёмы противника бесконечно, пока не получит урон.

Другая геймплейная идея, над которой, похоже, работала команда, — это механика отмены. В других играх я часто чувствовал себя запертым в анимации атаки, а затем враг наказывал меня своевременной контратакой, с которой я ничего не мог поделать, потому что застревал в середине замаха оружия.

GODBREAKERS: Предварительный обзор и анонс: стильный рогалик с возможностью кооперативного прохождения4

Особое внимание уделяется движению и плавности. Возможность отмены GODBREAKERS — это просто находка. Это позволяет вам мгновенно выйти из комбо, значительно увеличивая ваши шансы избежать урона и добраться до безопасного места, даже если вы находитесь в цепочке атак.

В GODBREAKERS также есть шесть различных классов персонажей, каждый с разными наборами приёмов и оружием. Мне удалось опробовать только два из шести в демоверсии, но оба оказались настолько разными, что мне не терпится увидеть, что в итоге дадут оставшиеся четыре. Хотя модели персонажей довольно стандартны, вы также откроете новые облики и головы, которые изменят визуальный ряд.

Самое интересное, что это ещё и рогалик, в который можно играть как в одиночку, так и в команде до четырёх человек. Начнём с одиночного прохождения.

Отлично работает соло

GODBREAKERS: Предварительный обзор и анонс: стильный рогалик с возможностью кооперативного прохождения5

To The Sky быстро указали нам, что, по их мнению, играть в игру лучше всего с друзьями. Мне это понравилось, но я обычно играю в одиночку, поэтому сначала хотел посмотреть, как игра работает в одиночку. После короткого обучающего раздела меня отправили в первый из шести уникальных биомов, которые будут в полной версии игры. Это была песчаная пустыня, полная разумных зыбучих песков, что показалось мне странным и интересным.

Отсюда и предпосылки и опыт были простой, но хорошо выполненныйАтаки моего билда «Лансера» казались быстрыми и плавными, когда я зачищал комнату за комнатой от рядовых врагов. У меня также была специальная атака на таймере — шквал атак, отлично подходящий для контроля толпы или нанесения целенаправленного урона особенно сильным врагам.

У вас также есть выносливость, но она привязана именно к вашему рывку, а не к самим атакам. Это позволяет вам постоянно наступать, и мне очень понравились темп и плавность боя, когда я уничтожал орды кибернетических пауков и овецоподобных роботов.

GODBREAKERS: Предварительный обзор и анонс: стильный рогалик с возможностью кооперативного прохождения6

Наборы приемов противника интересно изучать, и они хорошо прописаны., поэтому вы всегда чётко понимаете, когда и в каком направлении нужно уклоняться. Самый яркий пример — когда противник собирается провести атаку по области. Зона опасности чётко обозначена на земле и служит индикатором того, когда именно противник проведёт атаку.

Вышеупомянутая способность «Боголомство» работает просто потрясающе, и мне очень понравилось красть и тестировать способности, которые я мог получить от каждого врага, чтобы понять, что для меня наиболее полезно. Украв приём одного из пауков, я мог зарыться под землю, чтобы избежать всего получаемого урона, а затем вынырнуть под врага и провести собственную сокрушительную атаку.

Этот уровень разбит на арены с врагами, которых нужно уничтожить, интересный мини-босс в середине уровня, торговец, у которого можно купить некоторые предметы и бонусы, и, наконец, кульминация — гигантский босс конца биома по имени Ур.

GODBREAKERS: Предварительный обзор и анонс: стильный рогалик с возможностью кооперативного прохождения7

Этот финальный бой с боссом особенно меня порадовал, ведь я видел всех боссов в финальной версии игры. Масштаб врага был впечатляющим, а его набор приёмов был полон атак по площади, от которых было весело уклоняться, и призывать врагов, чтобы уничтожать их между фазами боя.

Хотя сама эта схватка не показалась мне особенно сложной, мне очень понравился дизайн и необходимость устранить несколько слабых мест босса, прежде чем наносить прямой урон его гигантской голове. Игровой цикл битвы с боссом был невероятно увлекательным для изучения и отработки, и я с нетерпением жду новых, хорошо проработанных схваток с боссами в финальной версии.

На этом мое сольное демо закончилось, и В целом мне очень понравилось. Тем не менее, поскольку кооперативный режим в GODBREAKERS занимает столь важное место в дизайне игры, пришло время посмотреть, как всё изменится с отрядом.

Кооператив, который так же приятен

GODBREAKERS: Предварительный обзор и анонс: стильный рогалик с возможностью кооперативного прохождения8

Я уже был уверен в GODBREAKERS как в одиночном прохождении, но мне было невероятно интересно, как игра будет работать в команде, ведь именно так рекомендуют играть разработчики. Во время сессии вопросов и ответов я обязательно спросил, меняется ли сложность игры в одиночном и командном режиме.

Ответ был «Да», GODBREAKERS будет соответствующим образом масштабироваться в зависимости от общего числа игроков, при этом полной команде из четырех человек нужно будет уничтожить больше врагов, у которых также будут более высокие показатели HP и более агрессивный урон.

После повторного прохождения всего с парой соавторов из DualShockers, это определённо так и было, хотя моя команда всё равно легко прошла этот демо-уровень, не встретив особого сопротивления. Тем не менее, важно помнить, что это Roguelike, где вам предстоит пройти все уровни игры сразу, поэтому более легкий первый уровень — это совсем не обязательно плохо.

GODBREAKERS: Предварительный обзор и анонс: стильный рогалик с возможностью кооперативного прохождения9

Несмотря на сложность, было здорово увидеть GODBREAKERS в действии с группой товарищей по команде. Один из нас играл за класс «Столп», который обладает более медленными приёмами и тяжёлым оружием, а также особым приёмом, который наделял всю команду временным барьером от урона. Эта синергия между классами и возможность усиливать товарищей по команде — просто потрясающая особенность.

Меня также порадовало, что после зачистки комнаты награды, выпадающие из врагов, распределяются между членами команды, так что не возникает неловкой ситуации, когда один игрок забирает всё, а остальные остаются одни. Кстати о наградах: в GODBREAKERS полно действительно крутых усилений и дополнительных способностей, которые можно получить во время прохождения.

По ходу игры вы получите не только приятные мелочи, например, более высокую скорость передвижения или повышенную выносливость, но и такие преимущества, как эффекты статуса, накладываемые на ваше оружие, или более высокий шанс нанести критический удар, наносящий дополнительный урон. Предвижу массу удовольствия от прохождения GODBREAKERS, выстраивая свой набор перков/усилений и превращаясь к концу в настоящего монстра.

GODBREAKERS: Предварительный обзор и анонс: стильный рогалик с возможностью кооперативного прохождения10

Пока мы снова пробирались через этот яркий и красочный песчаный уровень пустыни, я обратил особое внимание на потрясающий научно-фантастический саундтрек и общий звуковой дизайн, пока моя группа прокладывала себе путь к финальному боссу. Положительные вибрации GODBREAKERS высоки, и я уже очарован миром, представленным здесь.

GODBREAKERS: Предварительный обзор и анонс: стильный рогалик с возможностью кооперативного прохождения11

Да, игра определённо стала сложнее с увеличением количества игроков в группе, но мы с двумя партнёрами всё равно вышли победителями практически без борьбы. Опять же, уверен, что баланс ещё дорабатывается, и ещё раз отмечу, что это был всего лишь один уровень. Полагаю, сложность будет расти по мере продвижения в игре.

Несмотря на это, после завершения демонстрации снова с моей командой, мы все немедленно вернулись в наш чат Discord и сказали друг другу практически в унисон что-то вроде: «Ух ты, это было fun!» В конце концов, если GODBREAKERS сможет и дальше оставаться таким же чертовски интересным от начала до конца в полной версии, я думаю, многие из нас получат от этого огромное удовольствие.

Полная игра

Мне все еще кажется, что я только поверхностно знакомлюсь с GODBREAKERS., и это хорошо. Я ухожу с нетерпением, чтобы узнать, что ещё меня ждёт в игре. Мне удалось опробовать архетипы «Лансер» и «Столп», но в полной версии игры основными персонажами также будут «Двойной клинок», «Дуэлянт», «Жнец» и «Страйкер». Как типичного поклонника «Ловкости» в играх, меня заинтриговал рейтинг скорости персонажа «Двойной клинок».

Я также с нетерпением жду возможности открывать новые способности и переносить некоторые бонусы между заходами, чтобы чувствовать прогресс с каждой новой попыткой. Поскольку демоверсия закончилась после первого уровня, я пока не могу сказать, насколько реален прогресс в GODBREAKERS, но я настроен оптимистично и надеюсь, что он будет иметь значение и каждый заход будет иметь смысл, независимо от победы или поражения.

Учитывая, насколько крутой была битва с одним боссом в этом превью, я с нетерпением жду возможности увидеть всех остальных крупных злодеев, которых игра подкинет мне по мере прохождения каждого биома. To The Sky обещали многофазные бои, которые будут держать вас в напряжении, и я верю им, увидев каждую уникальную и захватывающую смену фаз во время битвы с единственным боссом, с которым мне довелось сражаться.

Больше всего в жанре «рогалик» мне нравится встречаться с новыми, уникальными боссами, запоминать их приёмы, выявлять их слабости и в конечном итоге одерживать над ними верх. GODBREAKERS, похоже, способен дать мне это в полной мере. Фрагменты повествования, представленные в демоверсии, тоже были интересными, но… меня зацепили динамичные бои и общее ощущение игрового процесса.

Я всё ещё не знаю, хочу ли я играть в GODBREAKERS в одиночку или с командой, но верный ответ таков: я, вероятно, сыграю и так, и так. Похоже, здесь достаточно захватывающих элементов экшен-рогалика, чтобы я был мотивирован пройти её во всех возможных версиях.

Масштабирование сложности здесь может быть нуждаются в улучшении, основываясь на том, что я играл, и я также утверждаю, что разработчикам, возможно, следует рассмотреть механику захвата цели, которая в настоящее время отсутствует.

Несмотря на это, у меня действительно было большой Время, отведённое на просмотр «GODBREAKERS», я и остальная часть моей команды тоже. Похоже, это очень многообещающий инди-проект, за которым стоит следить в оставшиеся месяцы 2025 года, и я с нетерпением жду, когда же воплотится в жизнь финальная идея.

Покажите трейлер и подробности запуска

GODBREAKERS: Предварительный обзор и анонс: стильный рогалик с возможностью кооперативного прохождения12

Если вы хотите сами опробовать GODBREAKERS, в одиночку или с отрядом, В Steam сейчас доступна публичная демоверсия..

Точная дата релиза пока не объявлена, но команда планирует выпустить полноценную версию к концу 2025 года. Игра будет доступна в Steam (Deck Verified), PlayStation 5 и Epic Games Store. На момент запуска кроссплатформенная игра не будет доступна, поэтому обязательно скоординируйтесь с друзьями, если хотите пройти игру в составе отдельной команды.

Помимо анонсирующего трейлера к игре, который вы найдете ниже, вы также сможете взглянуть на GODBREAKERS, если вы собираетесь посетить Gamescom 2025.

GODBREAKERS: Предварительный обзор и анонс: стильный рогалик с возможностью кооперативного прохождения13

Thunderful Publishing

Развернуть Свернуть

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий