Год спустя Baldur’s Gate 3 по-прежнему остается самой большой игрой в мире

Baldur’s Gate 3 уже год как вышла из раннего доступа. Время — миф, и легко увидеть, как шедевр Larian сохранил такую ​​живучесть. Поклонники играли в нее десятки раз с бесчисленными разными персонажами, пытаясь проникнуть в каждый кусочек повествования, который может предложить игра, не говоря уже об освоении ее игровой механики и наблюдении за каждой отдельной связью, которой обладает фэнтезийный мир. Во многих отношениях это был идеальный шторм для Larian.

Продолжительный период раннего доступа позволил уже опытному разработчику RPG прислушаться к фанатам и развить фантастическую формулу, которую он развивал с 2002 года в серии Divinity, хотя на этот раз с поворотом Dungeons & Dragons. Он изменил персонажей, внес инновации в бои и исследования и разделил опыт на три отдельных акта, что гарантировало, что качество останется его главным приоритетом. Поэтому, когда период раннего доступа подошел к концу и полной игре дали разрешение разгуляться, она немедленно захватила мир.

Baldur's Gate 3 будет жить вечно

За всю свою жизнь я не уверен, видел ли я игру, которая так быстро стала культурным гигантом и удерживала эту значимую позицию месяцами и месяцами без каких-либо признаков замедления. Пока я пишу эту статью, она по-прежнему остается одной из самых популярных и продаваемых игр на всех платформах, на которых вы можете ее найти, в то время как ленты социальных сетей переполнены обсуждениями, фан-артом и постами от разработчиков, актеров и игроков, которые рады признать, что эта игра изменила их жизни. И если быть совсем честным, она также изменила мою.

Larian теперь является одним из крупнейших разработчиков игр на планете. Возможно, не по масштабу, но Baldur's Gate 3 наконец-то поставил ее на карту. Это несет с собой огромное давление, но вместе с этим гордость и волнение. Мне не терпится увидеть, что она сделает дальше, даже если это означает оставить позади свой предыдущий шедевр. Но давайте будем реалистами, она здесь, чтобы остаться.

Год спустя Baldur's Gate 3 по-прежнему самая масштабная игра в мире

За эти годы я побывал в десятках фандомов, где люди увлекаются множеством персонажей и вселенных, но в какой-то момент они уходят и влюбляются во что-то другое, и только нескольким легендарным именам удается задержаться.

Baldur’s Gate 3 — одно из таких названий, и, учитывая, что все по-прежнему сходят с ума по Астариону и Карлаху через год после релиза, это достаточное доказательство того, что они навсегда вписаны в анналы игровой истории. Актерский состав не только стал постоянными посетителями конвенций по всему миру, они прочно обосновались в сообществе и всегда будут им, поскольку они делают смелые новые шаги в своей индивидуальной карьере. Неважно, что они делают, Baldur’s Gate 3 всегда будет их частью.

Год спустя, а Baldur’s Gate 3 по-прежнему самая масштабная игра в мире

Сценарий был настолько интимным и детализированным, что игра смогла стать основой для развития сообщества, а вместе с этим и бессмертие. У каждого главного персонажа в Baldur’s Gate 3 есть прекрасная эмоциональная история, которую можно рассказать, но, несмотря на то, что нам потребовались сотни часов, чтобы увидеть их всех, они — только начало.

Игроки все еще открывают новые диалоги, изобретательные игровые секреты и создают собственные воспоминания с помощью модов, которые рассматривают оригинальный опыт как мастерскую основу. Как и кампании D&D в реальности, это игра бесконечных возможностей, независимо от ее мастерски продуманного ощущения и ненасытного уровня детализации. Вы можете вести ее в бесконечном количестве направлений, многие из которых остаются нераскрытыми даже через год после выпуска, так что кто знает, как мы будем говорить о ней через десятилетие.

Что мне больше всего нравится в продолжающемся успехе Baldur's Gate 3, так это то, что мы не узнаем, как она повлияет на другие видеоигры, как минимум, в течение пары лет, поскольку разработчики, большие и маленькие, отреагируют на ее знакомый, но невероятный взгляд на жанр cRPG.

Как она в одиночку взяла пугающий и предполагаемый почти непроницаемый жанр и сделала его доступным для миллионов людей, поставив на первый план создание персонажей и выбор игрока. Если вы можете заставить кого-то заботиться, остальное — пустяки. Это часть наследия игры, и я с нетерпением жду, когда ее воплотят в жизнь.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий