God of War: Ragnarok добавляет разнообразие врагов, вливание оружия и несколько щитов

God of War: Ragnarok не за горами, и теперь у нас есть больше информации о том, чем новая игра будет отличаться по сравнению с GoW 2018. В новой игре будет больше разнообразия врагов, добавление оружия и несколько щитов. Вот что вам нужно знать.

Новый God of War: Ragnarok Details &#8211 ; Оружие, враги и щиты

По словам ведущих дизайнеров боевой системы Михира Шета и Денни Йе, God of War: Ragnarok расширяет возможности боя. На этот раз бой был изменен, чтобы сделать его лучше. В игру были добавлены приемы с характерным оружием, и их можно активировать, нажав кнопку треугольника на контроллере PS. Ход будет зависеть от того, используете ли вы Топор Левиафана или Клинки Хаоса. Шет упомянул следующее о подписных ходах:

В прошлой игре, если вы нажали Треугольник, вы отозвали топор, но если топор уже был у вас, ничего не произошло. Если у вас были Клинки Хаоса и вы нажимали Треугольник, вы просто возвращались к топору. Мы посмотрели на эту концепцию и задались вопросом: «А что, если бы вы могли сделать что-то немного другое с этой кнопкой — совершенно новый набор приемов».

Сигнатурные приемы оружия позволяют Кратосу наполнять свое оружие со льдом или огнем. Эти стихийные движения называются Frost Awaken и Whiplash.и может наносить дополнительный урон, замораживая врагов или поджигая их.

God of War: Ragnarok также добавляет различные щиты. Щит Бесстрашия идеально подходит для парирования и светится красным, сигнализируя, что Кратос может нанести удар, оглушающий врагов. Щит каменной стены предназначен для танков, предпочитающих медленный бой. Игроки не смогут парировать с помощью Stonewall Shield. Поддерживая его и блокируя атаки, вы заполняете счетчик кинетической энергии, поскольку щит поглощает удары. Как только счетчик заполнится, Кратос может разбить щит об землю, создав волну, которая отбросит врагов назад.

Это всего лишь два варианта, и игроки могут ожидать, что они увидят больше, когда игра выйдет в конце этого года.

Дизайнеры боя также упомянули, что на более высоких уровнях сложности враги становятся более опасными по сравнению с предыдущей игрой. В игре также есть дополнительный контент с дополнительными областями и врагами, которых нужно победить, если игроки готовы принять вызов.

<центр> <центр>

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий