God of War (2018) — не «Метроидвания», но могла бы ею стать

После того, как я закончил писать статью о том, что мне нужно больше трёхмерных «Метроидваний», мне в голову пришла случайная мысль: «Перезагрузка God of War — это «Метроидвания»?На бумаге в игре много механик, напоминающих «Метроидванию», например, связанные между собой ранние уровни и некоторые примеры ограниченного прогресса. При дальнейшем изучении стало ясно, что эта игра слишком линейна для жанра «поиск-экшен».

Хотя это действительно близко. 

Играя в псевдоперезагрузку, становится ясно, что это могла бы быть полноценная трёхмерная «метроидвания», вроде Batman: Arkham Asylum или Metroid Prime. Однако акцент на линейной кинематографичной истории с возможностью вернуться лишь ради пары моментов делает игру скорее стандартной экшен-RPG. Это неплохо, ведь в игре есть отличные боевые схватки и сюжетные элементы. 

Но как было бы круто, если бы перезапуск Кратоса в 2018 году полностью сосредоточился на ограниченном прогрессе и исследовании? В связи со слухами о выходе 2.5D-версии God of War на PS5 в ближайшем будущем я оглядываюсь на механику игры и думаю о её потенциале в жанре «метроидвания».

Кратос может искать действие

Если вы играли в какие-либо игры серии Metroidvania последних лет, вы заметите, что некоторые из этих механик отлично вписались в игру 2018 года.

видеоплеер

В начале Бог Войны (2018)У Кратоса есть ледоруб, который можно использовать, чтобы замораживать врагов и служить ключом для открытия определённых локаций. Позже его сын Атрей также получает стихийные стрелы, которые не только наносят урон врагам, но и способны устранять определённые препятствия, часто блокируя путь в дополнительные локации. Кратос также получает свои фирменные Клинки Хаоса, которые могут сжигать определённые ледяные преграды, и являются отличным боевым оружием.

Эти варианты должны предлагать множество способов пройти различные локации и открыть новые предметы. К сожалению, за исключением небольших возвращений назад, это оружие в основном используется для сражений и решения несложных головоломок. Хотя исследование различных локаций игры может быть увлекательным, возвращение в старые локации не принесёт никаких крутых наград, которые могли бы сделать Кратоса сильнее, кроме общих улучшений здоровья и магии, а также снаряжения для повышения характеристик.

Хотя в игре есть приличное количество побочных заданий, заблокированных этими препятствиями, God of War, награды не меняют Кратоса или саму игру кардинально. Например, победа над Королевой Валькирий даёт вам крутую броню, но не дополнительные способности, открывающие уникальные приёмы нападения или перемещения. Выполнение этих побочных заданий неплохо подходит для создания мира и представляет собой серьёзное испытание, но те, кто рассчитывает на более глубокое исследование, будут разочарованы.

Бог Войны

Просто для ясности: отсутствие «Метроидвании» не делает Бог Войны (2018) Ничуть не плохая игра. Хотя я и предпочитаю более линейные боевые части серии, этот мягкий перезапуск всё равно остаётся очень хорошей игрой уровня AAA. Я не виню Sony Santa Monica за то, что они выбрали путь линейного экшена-RPG, но потенциал «метроидвании» оставляет желать большего.

God of War (2018) — не «Метроидвания», но могла бы ею стать

Кредит: PlayStation

Было бы круто, если бы после победы над валькириями Кратос обзавёлся крыльями, которые позволяли бы ему парить и достигать недоступных ранее мест. Представьте, что вы могли бы использовать Клинки Хаоса Кратоса как крюк для более разнообразного платформинга и исследования мира. Отсутствие интересных возможностей для перемещения по миру окончательно убеждает, что это не «метроидвания».

Вспомните, как Metroid даёт Самус возможность шарообразной форме подниматься по потолкам, или как Batman: Arkham Asylum усиливает крюк-кошку, чтобы он мог сносить определённые стены. Именно это классное сочетание перемещения и бонусов делает эти игры с поиском предметов такими интересными, а в приключении Кратоса 2018 года ничего этого нет.

God of War (2018) — не «Метроидвания», но могла бы ею стать

Кредит: PlayStation

Очевидно, что есть много оснований для этого. God of War (2018) и её сиквел Ragnarok, чтобы в будущем выпустить полноценную игру в жанре «метроидвания». Неизвестно, сделает ли Sony это на самом деле, особенно учитывая слухи об этой 2.5D-игре, но это оживило бы текущую коллекцию эксклюзивов компании. Сейчас это игры с открытым миром, шутеры от третьего лица и Helldivers 2, так что «метроидвания» добавила бы остроты.

Сони Санта Моника God of War Перезапуск — это не «Метроидвания», и это нормально. Это всё ещё насыщенная сюжетом RPG с увлекательным игровым процессом. Кроме того, игре удаётся сделать невозможное и сделать Кратоса симпатичным персонажем. Серьёзно, его сценарий настолько хорош, что забываешь, что в God of War 3 он, по сути, уничтожил свой мир ради старой доброй мести.

Но, может быть, следующая игра сможет? В конце концов, не каждый эксклюзив должен быть линейной кинематографичной игрой или огромным проектом с открытым миром.

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com: лучший игровой сайт.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий