Если вы являетесь поклонником Goat Simulator 3, помимо обладания победным вкусом к дикости и абсурду (слава вам за это), все, что вам нужно; Скорее всего, от игры вам захочется просто: большего. Это именно то, что предлагает Multiverse of Nonsense. Это не открытие новых горизонтов и не изобретение велосипеда, это дает нам немного больше того, что мы уже любим, с новыми локациями, новым снаряжением, новыми козлами и новыми квестами. И самое главное новая ерунда.
Я анонсировал DLC на прошлой неделе, играя вместе со старшим звукорежиссером и композитором Coffee Stain для Goat Simulator 3 Стюартом Дочерти, который охарактеризовал DLC как «более того же самого»; но подчеркнул: «Тема полностью отличается от ванильного Goat [Simulator 3]».
Multiverse of Nonsense винит вас во всем, что идет не так, и вы должны помочь Хранителю Мультивселенной – гигантской капибаре, кстати – все это исправить. Есть перекаты и камни разломов, которые делают путешествие проще и веселее, но есть и перекаты, о которые можно просто удариться головой, чтобы получить новое снаряжение, а может быть, и просто кучу хот-догов. Иногда даже стопку динамита.
Есть три новых области для изучения, и Дочерти сказал мне: «Первое, что нам пришло в голову, — это что-то вроде Планеты коз». Представьте себе, что козы превратились в людей, вставали и ходили, как люди. Как бы они жили? Каким был бы козий город? Именно так возникла идея Goatroit, где козы ходят прямо, а люди являются домашними животными, но есть также гора Олимп, древнегреческий регион, и Гуфвилль, мультяшный мир, ожидающий, чтобы преследовать ваши мечты своей классической классикой. Дисней – вспомните эпоху парохода Вилли – персонажи и декорации в стиле Диснея.
Я не могу передать достаточно, насколько преследует Гуфвилль. Есть даже мультяшный козел, которым вы можете стать, а блеяние больше похоже на «гу-хау» в стиле Гуфи! это заставляет меня дрожать. Каким бы проклятым ни был этот мир, я очень люблю его, особенно мультяшные машинки. Это вкратце Goat Sim, верно? Достаточно проклятый, чтобы преследовать вас, достаточно забавный, чтобы заставить вас смеяться, достаточно странный, чтобы вы не забыли его в спешке.
«Это похоже на ваниль в том, что вы можете пройти через нее быстро, если это все, что вы хотели сделать», — сказал он. Дочерти рассказывает мне о DLC. «Или вы могли бы тратить в три раза больше времени, просто бездельничая». Я думаю, что примерно по содержанию оно, вероятно, приближается к трети размера ванили. Это намного больше, чем мы думали.
«Все вышло из-под контроля, как будто появилось три разных области. Я не знаю, почему мы поехали в три разных места. Это была сумасшедшая идея. Это просто дало нам слишком много идей, чтобы попытаться их реализовать. В конечном итоге кое-что нам пришлось сократить. Если бы мы этого не сделали, его бы никогда не выпустили. Это больше, чем, я думаю, люди ожидали».
Мы рассмотрели одно из новых квестовых событий в Гуфвилле, где дерево, подозрительно похожее на дерево Деку, но без ветвей, раздражается, потому что в его голове сидит дятел, поэтому, естественно, нам нужна бомба, чтобы взорвать его и уничтожить. бедного дерева. Дочерти также указывает на пасхальное яйцо, где мелодия, которую стучит дятел, является образцом для «Bleed» Мешугга. Он также рассказал мне, что команда добавила больше «сложных событий». что касается DLC, «просто чтобы добавить им немного больше отдачи».
Если название DLC или сюжет вас не подсказали, Multiverse of Nonsense пародирует мультивселенную Marvel и заставляет вас прыгать через вселенные в поисках камней бесконечности. Ну, не камни бесконечности из соображений авторского права. Здесь они — камни нестабильности. Помимо новых областей, есть Мега-Разломы; меньшие области, в которые вы можете пойти с другой темой и мини-игрой, где вы найдете те желанные камни нестабильности. Тот, который мы рассмотрели в предварительном просмотре, представлял собой мир Deep Rock Galactic, где вам нужно добывать руду, хотя он гораздо менее грубый.
Как и основная игра, DLC наполнен пасхальными яйцами и отсылками к поп-культуре. Olympus предлагает задание в стиле игры «Squid Game», где Дочерти объясняет некоторые дополнительные работы, которые были вложены в пародию: «Мне пришлось пойти и узнать, что это была за песня в Squid Game, потому что есть очень жуткая песня, которую статуя поет на корейском. Поэтому мне пришлось выяснить, что это такое, и что-то в этом цветке, который растет в горах Кореи. Это все равно, что сказать, что этот цветок расцвел или что-то в этом роде. Вот что говорит статуя по-шведски («Мультивселенная чепухи»). Я не знаю, заметит ли это кто-нибудь».
Вы можете найти квест, вдохновленный Animal Crossing, где вам нужно погасить ипотеку в Гуфвилле вместе с мешками денег на дереве, а в Goatroit вы можете принять участие в наборе доктора Пилгора. Есть также костюмы в стиле Half-Life и Assassin's Creed, и это лишь пара моих любимых отсылок, и у меня слишком мало места, чтобы перечислить их все. Черт возьми, их слишком много, чтобы их заметить. Я уверен, что не нашел их всех. Но это всегда часть того, что мне нравится в Goat Simulator 3. Вы можете играть днями, часами или неделями, и все же все еще обнаружите спрятанный драгоценный камень, ссылку или квест, который вы раньше не замечали.
Знаете что? Я лгал ранее. Есть кое-что новое, что пройдено, но это больше похоже на шарканье ногой по грязи, которое мы ценим: диалог. Теперь вы можете разговаривать с NPC. Видите ли, я говорил вам, что это не новаторство. Но это приятная маленькая деталь. Теперь вы можете, по крайней мере, вести вежливую беседу, прежде чем ударить кого-то головой в небытие. Области карты DLC также имеют гораздо больше вертикальности по сравнению с базовой игрой, так что совместите это с прыжками через разломы и тому подобным, и вы будете швырять своего козла повсюду.
“Одна из приятных вещей в Goat Sim 3 заключается в том, что мы создали ее как платформу, на которой мы можем делать с ней много разных вещей”, — говорит Дочерти. “Очень легко добавлять различные типы игрового процесса, различные дополнения, различные события и снаряжение, в отличие от Goat Simulator 1, который никогда не был таким гибким. Добавлять что-то новое было гораздо сложнее.
Goat Simulator 3, несмотря на числовую ошибку, является продолжением Goat Simulator 1. Goat Simulator 2 не существует.
“Обратной стороной этого является то, что у нас нет никаких ограничений на то, что можно добавить. Это не недостаток, я имею в виду, что это так, но мы как будто избалованы выбором. Иногда нам приходится вырезать что-то и вмешиваться в идеи, потому что мы выходим далеко за рамки того, сколько времени должно занять создание DLC».
Хотя DLC для мобильной версии Goat Simulator 3 не был анонсирован и не подтвержден, Дочерти сказал мне: «Я думаю, что план для мобильных устройств заключается в том, что все, что появляется в Goat Sim 3, теоретически должно в конечном итоге оказаться на мобильных устройствах». Далее он в шутку добавляет: «Большая часть того, что [мобильная команда делает] — это видеть количество звуков и музыки, которые я создал в игре, а затем плакать, потому что это слишком много». Я думаю, что это 70 минут новой музыки из этого DLC. Я думаю, что оригинальная игра длилась около 120 минут. Их очень много».
Тем из вас, кто знакомится с новым DLC так же быстро, как и я, будет приятно услышать, что на будущее запланировано еще больше, а Дочерти сказал: «Я думаю, мы» Перенесем фокус на более мелкие обновления и посмотрим, какую пользу мы можем добавить. Мы не хотим тратить еще полтора года на создание еще одного DLC».
А пока выйди и стань КОЗОЙ козлов в Мультивселенной Глупости и дайте мне знать, на какие маленькие пасхальные яйца и отсылки вы наткнулись.