
Освоив искусство ремастеринга ранних 3D-игр, Nightdive Studios хочет перейти к созданию более новых игр.
В интервью VGC Стивен Кик, глава Nightdive Studios, рассказал, что разработчик заинтересован в ремастеринге игр эпохи Xbox 360 и PS3.
Nightdive ответственна за большое количество портов ретро-игр на современные платформы, включая I Have No Mouth, I Must Scream, The Thing и Star Wars: Dark Forces, а также многие другие.
Они в первую очередь фокусируются на играх, которые изначально имели версии для ПК, и разрабатывают свои порты с использованием своего фирменного движка KEX. Однако теперь студия стремится расширить свой каталог, включив в него игры, которые были эксклюзивными для Xbox 360 и PS3.

«Мы готовы»
Директор по развитию бизнеса Nightdive Ларри Куперман заявил: «Мы готовы к портам новых консольных игр».
Далее он объясняет процесс разработки этих портов и игр, сохраненных для современной аудитории, отмечая, что все начнется с нескольких вопросов.
Однако, все сложнее для игр, где студия прекратила свое существование, как это было со многими из той беспокойной эпохи разработки игр. Кик приводит в пример злополучный шутер от первого лица для PS3 Haze.
«Мы обращались к первоначальным дизайнерам и говорили: «Все получилось не так хорошо, как вы надеялись. Я уверен, у вас было много времени, чтобы поразмыслить и подумать, что бы вы сделали по-другому», — говорит Кик.
По-видимому, они обсудили этот вопрос с некоторыми из оригинальных разработчиков игр, которые они ремастерили, дав им шанс вернуться и сделать что-то по-другому; иногда для устранения некоторых проблем оригинальных версий достаточно более нового и мощного оборудования.
Однако портирование и эмуляция игр, изначально выпущенных на PS3, влечет за собой некоторые уникальные сложности из-за уникальной системной архитектуры консоли, которая даже в свое время была препятствием для разработки игр. Однако в Nightdive уверены, что им удастся заставить это работать.
«Я думаю, что архитектура — я имею в виду, я помню разговоры, когда система только вышла, о том, как сложно разработчикам было «понять» ее, — и это большая проблема с обратной совместимостью», — говорит Кик, упоминая, как оригинальные модели PS3 обеспечивали обратную совместимость с PS2, включая физическое оборудование PS2 на материнской плате PS3, чтобы проиллюстрировать, насколько несовместимой была консоль.
Тем не менее, он уверен, что у его студии «достаточно опыта, чтобы мы могли выполнить качественную работу по ремастерингу для PS3», отчасти благодаря их фирменному движку.
На данный момент Nightdive все еще занимается ремастером System Shock 2 и System Shock 3, которые в настоящее время находятся в «очень сложной» ситуации.