ИИ — спорный вопрос. Хотя есть те, кто видит выгоду от интеграции всего с ИИ, есть и те, кто думает, что все пойдет по принципу Skynet. Инструменты ИИ проникли в видеоигры, где используются для таких вещей, как диалоги и искусство. Несмотря на то, что он развивается каждый день, контент, созданный ИИ, все еще не может сравниться с человеческим прикосновением.
✕ Удалить рекламу
Правда в том, что ИИ — это широкий термин. Разработчики используют ИИ в видеоиграх уже много лет, но только недавно он начал заменять художественное выражение в крайних случаях. Однако содиректор PlayStation Хермен Хульст считает, что необходим баланс, чтобы по-настоящему использовать ИИ и продвигать игровую индустрию вперед.
Идеально сбалансировано, как и должно быть
Отвечая на вопрос BBC о будущем ИИ в играх, Халст сказал, что, по его мнению, ИИ не полностью заменит людей в качестве разработчиков, и что им нужно будет работать вместе, чтобы сделать следующий шаг для отрасли (спасибо, Eurogamer).
«Я подозреваю, что в играх будет двойной спрос: один на инновационный опыт, основанный на ИИ, а другой на созданный вручную, продуманный контент», — сказал он. «Нахождение правильного баланса между использованием ИИ и сохранением человеческого фактора будет иметь решающее значение».
✕ Удалить рекламу
Хотя ИИ может штамповать контент по прихоти и за малую часть стоимости, гарантировать, что этот контент будет казаться подлинным, может только человек. Халст считает, что достижение баланса между ними расширит возможности игровой индустрии, как никогда прежде. Конечно, никому не нравятся неряшливые иллюстрации и озвучка ИИ, поэтому трудно представить, как можно достичь этого баланса, особенно когда на кону рабочие места.

В другом месте интервью Халст и со-генеральный директор Хидеаки Нишино говорили об уроках, извлеченных из падения Concord, и о выводе бренда PlayStation за пределы игровой категории в общую категорию развлечений.
Говоря об ИИ в играх, Илон Маск недавно объявил, что его фирма по разработке искусственного интеллекта xAI откроет студию видеоигр на основе ИИ, потому что «слишком много игровых студий принадлежат крупным корпорациям».