Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
После шокирующей новости о том, что поддерживаемый Саудовской Аравией Государственный инвестиционный фонд приобрел Electronic Arts за 55 миллиардов долларов, у всех возникли определенные мысли.
Люди уже обеспокоены тем, что это будет означать для следующей части франшизы Mass Effect, и это еще до появления сообщения о том, что EA собирается продать BioWare.
Конечно, возникает много вопросов о том, что это значит для будущего EA и всей индустрии. Этот год сам по себе был полон плохих новостей. Да что там, эта неделя стала настоящим ударом под дых из-за приобретения EA и повышения цен на Xbox Game Pass.
Microsoft даже защищала повышение цен, заявив The Verge: «Мы понимаем, что повышение цен никому не нравится, но мы стараемся подкрепить эти планы, добавив больше ценности». С одной стороны, конечно, вы добавляете контент (который не всем будет интересен), а значит, теоретически, и ценность. Кстати, президент Xbox Сара Бонд недавно заявила, что Game Pass одновременно и прибыльный, и принёсший 5 миллиардов долларов дохода в прошлом году.
Давайте послушаем, что скажут другие руководители игровых компаний, хорошо?
Генеральный директор разработчика Baldur’s Gate 3 Свен Винке высказывается о приобретении EA

Одной из наиболее выдающихся фигур в отрасли, высказавшихся по этому поводу, стал генеральный директор Larian Studios Свен Винке, который прокомментировал это в своем аккаунте X, ранее известном как Twitter.
Хотя он не говорит прямо, что приобретение EA негативно сказывается на индустрии, это явно подразумевается. Учитывая рост стоимости видеоигр для потребителей (всего 80 долларов!), неудивительно, что некоторые из самых популярных и хорошо принятых игр года не продаются по полной цене (Expedition 33, Silksong, Hades 2).
Винке и Larian Studios смогли подтвердить свои слова делами. В 2022 году компания сообщила об операционном убытке в размере 223 000 долларов, но в следующем году сообщила о прибыли в размере 260 миллионов долларов при общей выручке в 446 миллионов долларов.
Конечно, именно это и происходит, когда выпускаешь такую любимую и признанную игру, как Baldur’s Gate 3.
Это не первый раз, когда Винке выступает в защиту потребителей. Ранее в этом году он выразил поддержку разработчикам модов и тем, кто работает над фанатскими проектами. Эта тема поднималась в последние годы, когда фанатский мод Skyblivion отошёл в тень официального релиза Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Также разгораются споры вокруг мода Fallout London.

Baldur’s Gate 3
10/ 10
Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой






