Прохождение Split Up в Split Fiction бросает игроков в невиданную ранее искажающую реальность задачу. После эмоционального финала главы 7 Зои и Мио оказываются в двух совершенно разных версиях мира — одна из них — футуристический научно-фантастический мегаполис, а другая — пышная фэнтезийная глушь. Этот дезориентирующий сдвиг заставляет игроков полагаться на острое общение и умное решение головоломок, поскольку их индивидуальные перспективы пересекаются и влияют друг на друга в реальном времени.
Да, путаница намеренная. Мир каждого игрока существует одновременно, то есть, хотя их окружение кажется разным, их действия напрямую влияют на реальность другого. Эта механика бросает вызов координации по-новому, заставляя игрока пройти испытание восприятия, командной работы и времени. Давайте разберем, как пройти главу 8: Разделение в Split Fiction, ладно?
Руководство по разделению (глава

в Сплит-фантастике


Первая головоломка: Вращающиеся журавли и пни деревьев
После того, как игроки воссоединяются, первая головоломка в Split Up заключается в использовании движущихся платформ для перемещения по окружающей среде.
- Наступайте на кнопки или пни деревьев, чтобы повернуть ближайшие краны или деревья и позволить другому игроку перебраться через них.
- Подтолкните ящик или гриб под деревянный выступ, чтобы Зои могла запрыгнуть на него и добраться до следующей платформы.
- Оттуда Зои может опустить столб или дерево, создав мост, по которому Мио сможет перейти.
Вторая головоломка: Задача «Журавль и плотоядное растение»
Далее один из игроков должен взять под контроль кран или гигантское плотоядное растение, чтобы открыть следующую область.
- Mio должен управлять машиной или установкой, используя близлежащую консоль.
- Пока Зои перемещается по территории, Мио должен рассчитать свои движения так, чтобы машина/растение укусило определенные соединители или оранжевые цветы по пути.
- Активация обоих соединителей/цветков откроет массивную дверь, ведущую в следующую секцию.
Третья головоломка: Электрические поля и водные плоты
В этом разделе Зои должна нырнуть в воду и подтянуть плавающую платформу или плот, чтобы Мио мог пересечь ее. Однако только Мио может видеть электрические поля впереди.
- Мио должна направлять Зои, говоря ей, когда остановиться, а когда двигаться вперед, чтобы избежать удара током.
- Пройдя первое поле, Мио может подняться налево и перепрыгнуть через второй электрический барьер.
- Зои должна ждать с плотом на другой стороне. Как только Мио переправится, она может потянуть рычаг, чтобы поднять их на следующую территорию.
Четвертая головоломка: Пушка и огненная рыба

Теперь Мио получает пушку, а Зои получает контроль над рычагом, который регулирует ее прицел. Но есть одна загвоздка — только Зои может видеть цели.
- Зои должна направлять Мио, глядя на экран и сообщая ей, когда стрелять.
- Мио должна рассчитать свои выстрелы так, чтобы поразить пролетающих огненных рыб, которые появляются как препятствия над красной дверью или огнем.
- Удачные выстрелы открывают двойные двери впереди, ведущие к следующему подразделу «Теплое приветствие».
Эта головоломка проверяет коммуникацию, поскольку ни один из игроков не обладает всей информацией в одиночку. Провал означает перезагрузку, поэтому для завершения этой сложной главы необходима тщательная командная работа.