Глава 6 Split Fiction: прохождение Pinball Lock

Pinball Lock — шестой уровень в главе Isolation в Split Fiction. Этот уровень представляет механику в стиле пинбола, где Мио и Зои должны работать вместе, чтобы преодолеть препятствия и победить сложного босса. Мио будет контролировать окружение с помощью флипперов и пусковых установок, в то время как Зои станет пинболом.

В этом руководстве показано, как пройти каждую часть уровня: от запуска Зои в действие до решения платформенных головоломок и столкновения с Пинбозером в финальном бою.

Разделение Fiction Глава 6: Руководство по Pinball Lock

1) Начало уровня

Глава 6 Split Fiction: прохождение Pinball Lock

Уровень начинается сразу после падения Prison Courtyard. Mio войдет в блок управления, который позволит ей управлять флипперами и пусковыми установками пинбола. Zoe вкатится на место в качестве пинбола, а Mio будет использовать джойстик управления, чтобы запустить ее в игру.

Mio нужно будет использовать ласты, чтобы поразить желтые цели в первой области. Как только обе цели будут поражены, откроется дверь, позволяя Zoe перекатиться в следующую секцию. Zoe может слегка скорректировать свое направление во время движения, чтобы помочь Mio выстроить более точные выстрелы.

Читайте также: Глава 6 «Split Fiction: Вниз по кроличьей норе» — прохождение

2) Запуск и платформинг

Глава 6 Split Fiction: прохождение Pinball Lock

В следующей области Мио нужно будет запустить Зои в проволочную трубу. Выйдя из трубы, Зои приземлится на движущуюся платформу. Затем Мио будет использовать ласты, чтобы Зои двигалась вперед к следующей секции.

В некоторых областях ласты будут выполнять роль барьеров. Мио нужно будет убрать их, чтобы освободить Зои путь для прыжков. Когда будут доступны проволочные трубы, Мио должен стремиться запускать Зои в них, чтобы достичь новых областей.

Когда Зои приближается к стенам с зелеными светящимися областями, она может примагнититься к ним. Это позволит ей достичь более высоких платформ или изменить положение для следующего запуска.

3) Избегание опасностей

Глава 6 Split Fiction: прохождение Pinball Lock

В конце концов Зои столкнется с оранжевыми светящимися роликами, которые собьют ее с курса, если в них попадут. Ей нужно будет осторожно пробираться мимо этих роликов, пока Мио рассчитывает движения ласт, чтобы Зои не сбилась с пути. Координация между обоими игроками имеет решающее значение, чтобы избежать неудач.

Читайте также: Глава 6 «Split Fiction»: прохождение Hydration Facility

4) Начало боя с Пинбоузером

Глава 6 Split Fiction: прохождение Pinball Lock

В конце уровня Зои столкнется с Пинбоузером, большим роботизированным боссом, который атакует лазерами и ракетами. Зои нужно будет перекатываться и уклоняться от его огня, пока Мио помогает с ластами.

У Мио будет шанс нанести урон Пинбоузеру, используя ласты, чтобы запустить зеленый и серебряный мяч в босса. Зои должна примагнититься к мячу и толкнуть его в зеленые отбивающие. Оказавшись в воздухе, Мио может ударить мячом в Пинбоузеру, чтобы нанести урон.

Получив урон, Пинбоузер уничтожит части арены ракетным огнем. Мио нужно будет настроить ласты, чтобы помочь Зои подняться наверх и избежать рушащихся платформ.

5) Подъем на более высокие платформы

Глава 6 Split Fiction: прохождение Pinball Lock

Когда вы достигнете области с тремя проволочными трубами, Мио должен нацелиться на то, чтобы попасть Зои в нужную трубу. Зои приземлится на небольшую платформу и ей нужно будет прыгать между платформами, чтобы подняться выше.

В конце концов Зои доберется до зеленого бампера, который запустит ее в другую проволочную трубу. После выхода из трубы Мио нужно будет использовать ласты по обе стороны стены, чтобы Зои двигалась вверх. Зои должна оставаться в движении, так как Пинбоузер будет целиться в ласты лазерами. Время и точность являются ключом к тому, чтобы оставаться впереди атак.

Читайте также: Глава 6 Split Fiction: прохождение тюремного двора

6) Финальная битва с Пинбоузером

Глава 6 Split Fiction: прохождение Pinball Lock

На следующем этапе Зои нужно будет поставить на место еще один серебряный шар. Затем Мио должен ударить шаром по Пинбоузеру, чтобы нанести дополнительный урон. После двух успешных ударов Пинбоузер начнет последнюю атаку, вызывая еще больше разрушений на арене.

Зои нужно будет быстро добраться до входа в доступную проволочную трубу, чтобы сбежать. Затем она будет катиться по поверхности, избегая огня Пинбоузера и отскакивая от петель. Ласты Мио помогут Зои не сбиться с курса на этом последнем этапе.

В последнем разделе Мио и Зои столкнутся с еще одним испытанием серебряного шара. Координация движений и синхронизация флипперов позволят им нанести последний удар Пинбоузеру, вызвав заставку, которая ведет на следующий уровень.

Pinball Lock сочетает в себе динамичный пинбольный экшен со стратегическим платформером. Точность Мио в обращении с флипперами и пусковыми установками сыграет ключевую роль в руководстве Зои по сложным путям и опасностям.

Магнетическая способность Зои и ее быстрое движение необходимы для преодоления препятствий и помощи Мио в выстраивании бросков. Совместная работа и поддержание постоянного тайминга приведут к победе над Пинбоузером и откроют следующий этап игры.

Ознакомьтесь с нашими другими руководствами по Split Fiction:

  • Глава 5 Split Fiction: прохождение Храма Воды

  • Глава 5 «Split Fiction: Серпентинный путь» — прохождение
  • Глава 4 в Split Fiction: прохождение System Fail Safe Mode
  • Глава 4 Split Fiction: Побег. Прохождение
  • Глава 4 Split Fiction: прохождение Soaring Desperados
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий