Genshin Impact: Внутреннее руководство по восстановлению

    • Почему существует ICD?
    • ICD и Dendro

Влияние Genshin‘система боя чрезвычайно тонка. Однако, по своей сути, она вращается вокруг использования разных персонажей для запуска стихийных реакций для нанесения урона. Хотя есть определенные исключения, которые являются самоподдерживающимися, такие как Физический DPS

Genshin Impact: Внутреннее руководство по перезарядке

Эула, большинство персонажей Genshin Impact предпочитают более командный стиль игры.

Поскольку эти реакции чрезвычайно сильны, Hoyoverse установил строгий ICD (внутреннее охлаждение) на то, как быстро персонаж может их использовать. Вот все, что вам нужно знать об этом, а также то, как вы можете потенциально обойти ICD.

Что такое ICD?

ICD — это сокращение от Internal Cooldown, что является временной мерой, запрограммированной в Genshin Impact, чтобы не дать персонажам вызывать слишком много реакций. Это основано как на времени, так и на ударах и следует аналогичной последовательности для большинства персонажей.

Например, если вы используете

Genshin Impact: Internal Cooldown Guide

Сангономия Кокоми, чтобы сломать щит Пиро Гипостазиса, первая атака, которую она сделает, отнимет его часть. Однако, когда вы ударите его снова, вы заметите, что щит не теряет HP. Это потому, что Кокоми следует правилу трех ударов стандартного ICD.

Что такое стандартный ICD?

Genshin Impact: Internal Cooldown Guide

Большинство персонажей в Genshin Impact следуют стандартному ICD. Это 2,5 секунды или один раз на каждые три удара определенного навыка. В примере с Кокоми вы заметите, что ее третий удар также не наносит урона щиту, но четвертый наносит. Это связано с тем, что четвертый удар завершает правило трех ударов, будучи третьим ударом после последнего применения.

Таймер ICD и счетчик ударов сбрасываются после срабатывания Элементальной реакции. Если Кокоми провела две атаки после своей первой, но прошло 2,5 секунды, и она применила Гидро с третьей атакой, четвертая не применит Гидро.

Также важно отметить, что эта Внутренняя перезарядка специфична для врага, а не для вашего персонажа. Например, если вы сражаетесь с двумя врагами, пораженными Пиро, первая атака по каждому врагу приведет к Испарению.

Аналогично, этот ВКБ привязан к конкретному навыку, вызывающему реакцию. Если вы используете Обычную атаку Кокоми, чтобы нанести урон щиту, использование ее Элементального взрыва или Заряженной атаки сразу после этого также уберет щит.

Почему существует ICD?

Genshin Impact: Internal Cooldown Guide

Есть несколько причин, по которым персонажам и врагам одинаково необходимо время восстановления для их элементарного применения. Во-первых, это делает его таким невозможным, как при этомможет перегрузить игру и привести к сбоям.

Это также способ сделать игру более сбалансированной, так как в противном случае персонажи, которые бьют быстрее, всегда были бы лучше.

Кроме того, это позволяет Hoyoverse придумать больше игровых механик, которые были бы тривиальны, если бы каждый удар быстродействующих способностей, таких как Элементальный взрыв Эмбер или атаки Оза Фишля, вызывал реакцию. Отсутствие этого делает врагов, таких как Вестник Бездны, такими устрашающими.

Можно ли обойти ICD?

ICD жестко закодирован в игре, поэтому нет никаких способов нарушить правило. Однако есть персонажи, которые не следуют стандартному ICD. Если вы сталкиваетесь с врагами с огромными стихийными щитами или используете персонажа вроде

Genshin Impact: Internal Cooldown Guide

Ху Тао, которой нужно испарить все свои удары, чтобы нанести должный урон, вы можете использовать этих персонажей.

Для персонажей с навыками, у которых нет ICD, вы можете дополнительно использовать преимущество, используя отмену анимации, чтобы вызвать еще больше реакций.

Персонаж

Навык

ICD (секунды)

ICD (удары)

Нахида

Три-Карма Возмездие от Элементарного Навыка

0 с

0

Сянлин

Элементальный Навык

0 с

0

Сянлин

Элементальный взрыв: Пиронадо

0 с

0

Ху Тао

Заряженная атака

0 с

0

Ганьюй

Прицельный выстрел второго уровня

0 с

0

Беннетт

Элементарный навык:

0 с

0

Тигнари

Прицельный выстрел второго уровня

2,5 с

4

Йелан

Элементальный взрыв

2 с

0

Яэ Мико

Элементарный взрыв

0 с

0

Каэдэхара Казуха

Элементарный взрыв

0 с

0

Сахароза

Элементарный взрыв

0 с

0

Янтарный

Элементарный взрыв

1 с

0

Растворение

Элементальный взрыв

5 с

5

Растворение

Элементальный навык

0 с

0

Кэндис

Элементарный взрыв (включая удар волны и урон C6)

0 с

0

Розария

Элементальный навык, Элементарный взрыв

0 с

0

Венти

Элементальный взрыв

1 с

3

Колледж

Стихийный навык

0 с

0

Коллей

Стихийный взрыв

3 с

3

Фишль

Скоординированная атака Оза и урон C6 (общий ICD)

4

Fischl

Пассивное умение четвертого вознесения (пассивное умение A4)

0,5 с

0

Kokomi

Стихийный навык

0 с

0

Chongyun

Стихийный взрыв

0

0

Тарталья «Ребёнок»

Пассивный удар прилива, Элементарный взрыв

0 с

0

Синьян

Элементальный навык

0 с

0

Нилоу

Аура спокойствия от стихийного навыка

1,9 с.

4

Барбара

Цикл мелодии из навыка стихий

2,5 с.

3

Цино

Пассивный: Суд над перьями

2,5 с.

3

читать далее

Кроме того, есть некоторые персонажи, которые могут использовать ICD, несмотря на наличие обычных таймеров ICD. Это делается либо слишком быстрыми ударами, либо несколькими атаками одновременно.

Персонаж

Навык

ICD

Xingqiu

Elemental Burst

Скоординированные атаки Xingqiu отправляются волнами по три отдельных урона. Это делает так, что каждый триггер применяет Hydro к пораженным врагам. На C6 это применение становится еще сильнее.

Yelan

Elemental Burst

Скоординированные атаки Yelan также отправляются волнами по три, применяя Hydro к каждому срабатыванию.

Венти

Элементальный взрыв

Элементальный взрыв Венти имеет чрезвычайно быстрые удары и отдельный случай элементального урона, если элемент был поглощен. Это позволяет ему быстро вызывать реакции.

ICD и Dendro

Dendro работает немного иначе, чем другие реакции, когда дело касается ICD. Хотя Dendro сам по себе воздействует на противников таким же образом, вторичные реакции (Burning, Burgeon, Hyperbloom, Aggravate и Spread) более тонкие.

Burning имеет особую Burning Aura, которая имеет как свойства Dendro, так и Pyro. У него также есть свой собственный особый ICD, применяющий Pyro каждые две секунды.

Аура Quicken может существовать вместе с другими аурами Electro, Dendro или Cryo. Это означает, что вы можете одновременно запускать несколько Elemental Reactions.

Burgeon и Hyperbloom вообще не имеют ICD. Как мы обсуждали выше, фактическое ICD основано на цели, а не на источнике. Таким образом, поскольку каждое семя является уникальной сущностью, любой удар, нанесенный по нему, вызовет реакцию.

Quicken изначально срабатывает, когда реагируют Dendro и Electro. Однако триггер ничего не делает, кроме как накладывает ауру Quicken на врагов. Затем вы можете либо отреагировать Dendro или Electro, чтобы вызвать Spread или Aggravate соответственно. Разница между Quicken и Spread или Aggravate не имеет ICD.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий