
Всего через несколько недель после одного из самых провальных запусков игр за последнее время Лесли Бензис (человек, которого когда-то хвалили за его работу над GTA) снова оказался в центре внимания, но по совершенно неправильным причинам.
Его студия Build a Rocket Boy (BARB) открыла MindsEye в июне 2025 года, и реакция последовала немедленно. Игра была переполнена техническими проблемами, не доработана и в целом считалась незаконченной.
Теперь, вместо того чтобы сосредоточиться на внутренних недостатках, Бензис сообщил сотрудникам, что за провалом игры стоят неназванные «внутренние и внешние саботажники», и он пока не отказывается от проекта.
Каков план этой так называемой арки искупления?
В ходе закрытого видеозвонка 2 июля Бензис впервые с момента запуска обратился к персоналу.
По сообщениям, он сказал, что студия «перезапустит» MindsEye, чтобы изменить ситуацию. Это смелый шаг, учитывая, что прием игры до сих пор был ужасным.
Учитывая одни из самых низких оценок в обзорах за год и стремительно сокращающуюся базу игроков (в Steam их число составляет менее 50 активных пользователей), игра далека от той истории искупления, которую в конечном итоге добились Cyberpunk 2077 или No Man’s Sky.
Насколько плоха ситуация внутри студии?
BARB сталкивается с внутренней неопределенностью, поскольку 300 сотрудников из Великобритании недавно получили предупреждение о том, что их рабочие места находятся под угрозой.
Это стало продолжением официальной процедуры увольнений, которая началась в конце июня в соответствии с требованиями британского законодательства при планировании массовых увольнений.
Увольнения также коснулись сотрудников PlayFusion, студии, которую BARB приобрела в прошлом году и у которой была собственная игра (Ascendant) в разработке.
Студия попыталась преуменьшить значение ситуации, заявив, что роли могут быть перераспределены, но мало кто настроен оптимистично, учитывая масштаб сокращений.
Что не так с историей о «диверсантах»?
Использование «саботажа» в качестве козла отпущения вызвало резкую критику — не только со стороны прессы и игроков, но и внутри отрасли.
Содиректор Марк Герхард ранее делал аналогичные заявления в мае, предполагая, что были «скоординированные усилия» по нанесению ущерба репутации игры до ее выпуска, и даже указывал на возможную активность ботов, наводнивших онлайн-сообщества негативными комментариями.
Никаких доказательств предоставлено не было, а издатель Hitman, IO Interactive, категорически отверг идею о какой-либо нечестной игре.
И критики, и поклонники видят в этих заявлениях способ уйти от ответственности за плохое руководство, небрежную разработку и неясное творческое видение.
Возможно ли вообще возвращение?
EДаже если BARB переживет сокращения, будущее не выглядит многообещающим.
MindsEye планировалось как основная игра для новой платформы и духовный преемник заброшенного проекта «Everywhere», целью которого было предоставить сложный, открытый игровой мир, подобный Roblox, но предназначенный для взрослых.
Эта попытка не дала результатов. Механику игры назвали устаревшей, дизайн — неинтересным, и даже такие базовые функции, как вождение нескольких автомобилей в открытом мире, как сообщается, были жестко запрограммированы или отсутствовали.
Несколько разработчиков выразили недоумение относительно того, как игра такого масштаба могла выйти в таком состоянии, учитывая годы ее разработки и финансирования.
Команда все еще работает над игрой?
Несмотря на все это, обновления продолжаются: на этой неделе BARB выпустила третий крупный патч для консолей, а версия для ПК уже на подходе.
Студия заявляет, что внимательно следит за отзывами игроков и видео геймплея, чтобы выявить критические проблемы и расставить приоритеты в улучшениях. Это показывает готовность к улучшению, но неясно, сколько действительно можно сэкономить, особенно с учетом того, что важный персонал может скоро уйти.
Проблема MindsEye не только в технике, но и в том, что он утратил чувство идентичности. Он вышел на рынок, уже насыщенный играми с открытым миром, но привнес очень мало нового.
Исправление ошибок не решит проблемы с выбором дизайна, который казался устаревшим по прибытии. Обещание Бензиса искупительной арки может быть искренним, но искренности недостаточно без игры, достойной сохранения. Только время покажет, реален ли перезапуск или это просто корпоративное обещание.
видеоплеер
Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт для освещения событий MindsEye.