
Одной из самых сложных задач при разработке любого многопользовательского шутера является балансировка и исправление ошибок в игре. В конце концов, всегда есть риск, что вы испортите часть игры для одних, пытаясь исправить ее для других.
В частности, в таких уникальных случаях, как кооперативный PvE-режим в Helldivers 2, необходимо добиться интересного баланса, чтобы игроки по-прежнему были довольны балансом оружия, но при этом гарантировали, что каждый стиль игры будет иметь свои плюсы и минусы.
Однако предыдущие патчи для Helldivers 2 уже подверглись тщательной критике в сообществе. Такие патчи, как неофициально названный «Buff Everything» (усилить всё), выпущенный почти год назад, вызвали бурные споры. поскольку это сделало каждое оружие намного мощнее, по сути обесценив дорогостоящие предметы.
Однако недавно в сообществе Discord генеральный директор Arrowhead Шамс Джорджани поднял один из самых интересных вопросов, касающихся балансировки и обновления игры: значительная часть игроков представляет собой молчаливое большинство, которое просто играет в игру для удовольствия и не взаимодействует с более широким сообществом.
Понимание молчаливого большинства игроков

Тот факт, что значительная часть геймеров играет ради удовольствия и не участвует в глубоком обсуждении игры, важен, но его явно недооценивают. Например, это означает, что среднестатистический игрок может на самом деле не согласиться с самым громким мнением, высказанным сообществом.
Как поделился Джорджани в Discord в ответ на вопрос сообщества, «подавляющее большинство людей молча играют в эту игру — они не публикуют посты здесь или на Reddit… иногда это совпадает с тем, что говорят влиятельные лица или люди в социальных сетях, а чаще — нет».
Это значит, что для того, чтобы должным образом изменить игру и повлиять на нее, а также получить преобладающее мнение, не всегда достаточно того, что говорится в набирающем наибольшее количество голосов комментарии или посте на Reddit, или того, что выражает самый громкий и напыщенный создатель контента в своем последнем видео или стриме.
Подумайте о недавней балансировке таких игр, как Battlefield 6. Хотя стримерам и поклонникам соревновательных шутеров, возможно, не понравилось, что EA удалила излишнюю механику движения, это, вероятно, было более разумным решением для всего сообщества.
Например, среднестатистическому игроку может быть все равно, какое оружие является ОП, и как улучшение другого оружия может сделать самое мощное оружие менее устойчивым; вместо этого он просто хочет хорошо провести время и иметь возможность использовать любое оружие, которое ему нравится, чтобы уничтожать орды паукообразных.
Но Джорджани далее поделился, что, хотя они «отслеживают предложения по всему миру… сейчас Reddit не так уж плох — их система голосования работает неплохо». Так что, даже если где-то и высказываются мнения, которые не получают широкого распространения, похоже, что, по крайней мере, в Helldivers 2 общее мнение сообщества разделяется.
Но, заглядывая в будущее многопользовательских игр, особенно в патчи для других, более соревновательных игр, таких как Overwatch или Call Of Duty, возможно, это хорошее напоминание о том, что самый громкий стример или самый набравший наибольшее количество голосов комментарий на Reddit не всегда соответствует тому, чего на самом деле хочет большинство игроков.