Генеральный директор Game Science раскритиковал выбор Game Awards после поражения Black Myth Wukong

Краткое содержание

Поскольку церемония The Game Awards 2024 официально осталась позади, как и ожидалось, произошли некоторые неприятные события. За время, прошедшее с четвергового шоу, мы узнали больше подробностей о Mafia: The Old Country, а также о The Witcher 4.

Тем не менее, не все неприятные события были радостными. В частности, генеральный директор Game Science, студии, стоящей за номинантом на «Игру года» Black Myth: Wukong, воспользовался китайской социальной сетью Weibo, чтобы выразить свое разочарование тем, что его игра, по-видимому, не выиграла награду по итогам года.

«Я пришел сюда ни за что»

Для начала, важно отметить, что Wukong не покинул шоу с пустыми руками. На момент участия в мероприятии игра была номинирована на пять наград (Лучшее художественное руководство, Выбор игроков, Лучшая игра в жанре экшн, Лучшая игровая режиссура и Игра года). Она покинула мероприятие, выиграв две (Выбор игроков, Лучшее действие).

Кроме того, на момент участия в мероприятии Wukong оказалась игрой с самым низким рейтингом на Metacritic, когда-либо номинированной на GOTY.

С учетом сказанного, в посте, который можно найти здесь, и который был грубо переведен через Google и отредактирован для ясности, Фэн Цзи, который также был продюсером игры, описал непонимание критериев того, что может выиграть GOTY. В частности, он, кажется, написал:

«Я пришел сюда зря»

В семипунктном посте генеральный директор обсудил огромный объем работы, проделанной над игрой, а также некоторые обоснования того, почему они отправились в это путешествие. «В этом мире все еще много людей, у которых (нет) возможности играть в так называемые (ААА) игры», — написали они частично. «Многие люди, которые никогда не пользовались консолями и компьютерами, многие люди, которые чувствуют себя сбитыми с толку, (обиженными) и даже отчаявшимися из-за текущего (мира), и многие люди, которые страдают от несправедливости».

«Я думаю, чем больше это происходит, тем больше нам нужно создавать лучшие игры и контент, который позволяет большему количеству людей чувствовать правду, добро и красоту».

Кроме того, он упомянул о том, что еще два года назад у них была подготовлена ​​речь для мероприятия, в котором они победили. Эта часть немного менее ясна из-за перевода.

Просматривая пост целиком, кажется, что лучшее объяснение того, как выигрывают игры, могло бы занять больше времени. Нетрудно представить, что вы чувствуете себя счастливчиком, если вы уже получили две награды в тот вечер. Более того, возможность выступить на сцене, вероятно, была бы оценена по достоинству, особенно учитывая организацию поездки, чтобы присутствовать на мероприятии. Полное интервью один на один с надлежащим переводом имело бы большое значение, хотя даже без него разочарование, замешательство и надежда ощутимы.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий