К настоящему моменту вы, вероятно, уже слышали о последней волне увольнений в компании Bungie, разработчике Destiny 2, принадлежащей Sony. В заявлении под названием «Новый путь для Bungie» генеральный директор Пит Парсонс объявил, что Bungie проводит реструктуризацию, чтобы сосредоточить усилия по разработке полностью на Destiny 2 и предстоящем перезапуске Marathon. 220 должностей, около 17 процентов рабочей силы студии, были упразднены, а еще 155 должностей будут интегрированы в Sony. Еще один неанонсированный научно-фантастический проект будет выделен в новую студию в рамках PlayStation.
В посте подробно описывается, что ряд неудачных управленческих решений вынудили Bungie «масштабироваться до большего уровня, чем мы могли реально поддерживать», и что в сочетании с экономическим замедлением 2023 года «финансовые запасы прочности впоследствии были превышены, и мы начали нести убытки». По словам Парсонса, несмотря на «исчерпывающие усилия, предпринятые нашим руководством и продуктовыми командами для решения наших финансовых проблем», увольнений избежать не удалось.
Понятно, что люди в Bungie и в более крупной игровой индустрии крайне разгневаны. Нет никаких оправданий для массовых увольнений, подобных этому в индустрии, особенно в студии стоимостью в миллиарды долларов, принадлежащей Sony, которая сама стоит более 100 миллиардов долларов. Эти увольнения происходят после того, как дополнение Destiny The Final Shape оказалось критическим и коммерческим успехом, и руководство Bungie заверило разработчиков, что сделка Sony не приведет к увольнениям.
Самое озадачивающее в этих увольнениях то, что если мы посмотрим на поведение компании за последние несколько месяцев, то трудно найти какие-либо доказательства того, что Bungie действительно прилагала столько «исчерпывающих усилий» для сокращения расходов. «решить»; свои финансовые потери. Компания начала активно нанимать сотрудников, когда в июле 2022 года ее приобрела Sony – – Довольно часто можно было увидеть в социальных сетях сотрудников Bungie, сочувствующих уволенным в других студиях и призывающих их подать заявку на работу в студии. Sony потратила около 1,2 миллиарда долларов на долгосрочный план поощрения сотрудников Bungie, которые остались в компании. При примерной численности персонала в 1600 человек это составляет в среднем 750 000 долларов США на одного сотрудника.
Чуть больше года спустя, в октябре 2023 года, Bungie уволила восемь процентов своих сотрудников. Именно тогда найм наконец замедлился, и студия начала удалять открытые вакансии со своей доски объявлений. Я не профессиональный аналитик, но, похоже, средства, полученные Bungie от Sony для сохранения сотрудников, были потрачены неэффективно, если с момента приобретения был не один, а два крупных раунда увольнений.
Давайте рассмотрим шаги, которые Bungie не сделалавзять. Высшее руководство должно быть привлечено к ответственности за неспособность нанимать сотрудников ответственно и устойчиво – это не тот случай, когда экономика переворачивает все с ног на голову, а плохое планирование и исполнение. Еще одна вещь, которую Bungie не сделала, – это не сократила зарплаты своему высшему руководству, которое несет ответственность за это неэффективное управление. Следуя самой элементарной логике, люди, ответственные за неэффективное управление, должны были быть уволены, а не сотрудники, которые фактически создают игру, приносящую компании деньги, и не играли никакой роли в чрезмерно амбициозном росте Bungie. На самом деле, эти сотрудники проделали большую работу над The Final Shape – разве их не должны были вознаградить вместо этого?
Но, конечно, это не то, что произошло. Фактически, генеральный директор Пит Парсонс сделал ставку и купил более 20 классических автомобилей с момента приобретения, согласно его аккаунту Bring A Trailer. Я сделал некоторые подсчеты, и это в сумме составляет более 2,4 миллиона долларов. Четыре из этих автомобилей были куплены после увольнений 2023 года на общую сумму 386 750 долларов. Его последняя покупка была 1 июня. На Flickr есть альбом с фотографиями, на которых он и другие осматривают многие из этих автомобилей в огромном гараже.
Один сотрудник сказал, что Парсонс пригласил их посмотреть его новые автомобили за два дня до увольнения. Другой бывший сотрудник рассказал похожую историю о том, как Парсонс хвастался новыми автомобилями, которые он купил, приглашал их к себе домой, чтобы они их посмотрели, а затем был уволен через несколько дней. Glassdoor оценивает среднюю начальную зарплату в Bungie примерно в 75 000 долларов. Таким образом, одних только автомобилей Парсонса хватило бы для оплаты годовой зарплаты примерно 30 сотрудников. Неясно, сколько денег Парсонс зарабатывает в год, но это приобретение, вероятно, сделало его чрезвычайно богатым — достаточно богатым, чтобы иметь коллекцию старинных автомобилей. Он не пошел на сокращение зарплаты, как и другие члены высшего руководства.
Это его деньги, чтобы тратить их по своему усмотрению? Да. Плохой ли он человек, говоря, что сделал все возможное, чтобы смягчить эти увольнения, при этом тратя непомерные суммы денег на хобби? Тоже да. Этично было бы не бросать сотни трудолюбивых разработчиков под автобус из-за его плохих деловых решений, а использовать абсурдную сумму денег, которая у него есть, чтобы на самом деле удержать бизнес на плаву. Увы, мы живем не в таких временных рамках. У Парсонса есть по крайней мере 25 старых автомобилей, и 220 сотрудников должны найти способ выжить, потому что он бросил их на безработицу.
Что еще можно сказать, кроме того, что Пит Парсонс и все, кто несет ответственность за это вопиющее неумелое управление, должны уйти в отставку? Инсайдер отрасли Джефф Грабб говорит, что Bungie скоро потеряет свою автономию и станет такой же, как любая другая студия Sony. Что это значит для будущего Bungie, неясно, но ясно одно: этого вообще не должно было случиться. По крайней мере, что бы ни случилось, у Пита Парсонса будут его дорогие тачки.
Смотрите в Playstation Store