Геймерам не нужны персонажи с искусственным интеллектом, но это неважно

Геймерам не нужны персонажи с искусственным интеллектом, но это неважно

Мне надоело видеть все эти достижения в области генеративного ИИ. Кажется, что каждую неделю появляется что-то новое, что можно добавить в кучу контента об ИИ, который, как клянутся технические бро, произведет революцию в отрасли. На этой неделе мы увидели слитую техническую демонстрацию от Sony, где ИИ Элой из Horizon Forbidden West ведет полноценный разговор с невидимым человеком-говорящим. Проще говоря: это отстой.

Эта демоверсия не предназначалась для просмотра публикой, по крайней мере пока, так что я не осуждаю ее за отсутствие полировки и халтуры. Она отстой, потому что она противоречит одному из главных элементов, которые делают видеоигры такими интересными: их сценарию.

Если подобные модели ИИ займут центральное место и будут включены в игры, предназначенные для коммерческого выпуска, эти компании обнаружат, что людям на самом деле не нужны персонажи с полностью искусственным интеллектом.

Люди заботятся о писательстве

Геймерам не нужны персонажи с искусственным интеллектом, но это неважно

Хорошо написанные игры хорошо написаны потому, что человек или команда сели и подумали, какие чувства вызовет у игрока текст, когда он с ним столкнется.

В Portal 2, когда Уитли говорит: «Это та часть, где я тебя убью» сразу после того, как Глэдос говорит: «О, это та часть, где он нас убьет», а на экране прокручивается текст «Глава 9: Часть, где он тебя убьет» и появляется достижение под названием «Часть, где он тебя убьет», игроков намеренно заставляют испытывать несколько разных эмоций.

Геймерам не нужны персонажи с искусственным интеллектом, но это неважно

Этот момент не может быть воспроизведен персонажем ИИ, потому что это требует определенной настройки, темпа и тонкого человеческого прикосновения. Шутка смешна из-за ее повторения, из-за того, как она подрывает ожидания игрока, и потому что все в игре вело к этому моменту. Писатели в Valve знали, что они делают. Потребовалась значительная координация, чтобы сделать все правильно, и это не то, что может воспроизвести чат-бот ИИ с лицом Элой.

Сценарий игры часто является ее самым запоминающимся элементом. Однако эта идея распространяется не только на хорошо написанные игры. Да, такие игры, как Disco Elysium, The Stanley Parable, The Last of Us и Portal 2, запоминаются своим превосходным сценарием, но в плохо написанных играх есть определенный уровень очарования, за который люди действительно цепляются.

«Но только если ты пообещаешь кататься на мне так же, как катаешься на велосипеде» — это совершенно отвратительная и несерьезная фраза из Days Gone, которую, я уверен, кто-то в Bend Studios счел отличной. Хотя эта фраза и не помогла игре попасть в категорию «хорошо написанной», она стала одной из самых знаковых и запоминающихся частей Days Gone. Несмотря на свою отвратительность, она помогла закрепить невыразительный тайтл про зомби в открытом мире в наших коллективных воспоминаниях.

Написание ИИ, как правило, кажется неестественным и жестким, но то, что выделяет неестественную, жесткую строку диалога, как в Days Gone, — это искренность, стоящая за ней. По той же причине, по которой такой ужасный фильм, как The Room, вошел в историю кино, в то время как намеренно плохие фильмы забываются.

Компании не заботятся о людях

Геймерам не нужны персонажи с искусственным интеллектом, но это неважно

Несмотря на мое презрение к подобным настроениям, технические специалисты правы: демонстрация технологии ИИ произведет революцию в отрасли, но не таким образом, чтобы это было хорошо для кого-либо, кроме корпораций.

Как мы видели, ИИ со временем становится только «лучше». Мы видели, как Ubisoft и Sony экспериментируют с такого рода технологиями, так что это лишь вопрос времени, когда они станут достаточно убедительны для руководителей, чтобы призвать к внедрению их в игры. Это, казалось бы, неизбежное будущее очень беспокоит как творческих людей, так и игроков.

Эшли Берч, которая играет Элой в Horizon, опубликовала видео в Instagram, в котором она комментирует утечку, говоря, что она боится за индустрию и то, как эта технология повлияет на тех, кто в ней работает. Хотя я полностью согласен с этим мнением, есть один момент, который Берч поднимает и затрагивает, и который меня весьма встревожил.

Она говорит: «Guerilla [games] связались со мной и сказали, что демо не отражает ничего из того, что находится в активной разработке». Хотя это заявление может означать, что Guerilla в настоящее время не использует технологию в качестве замены Burch в следующей игре Horizon, это не значит, что собственные студии Sony не работают над ее дальнейшей разработкой.

Это техническая демонстрация, призванная продемонстрировать возможности технологии инвесторам и руководителям, и если они посчитают, что это стоит того, то это будет сделано. Учитывая, сколько денег технология ИИ может сэкономить компании, если рассматривать вещи в таблице, у меня нет сомнений, что мы увидим, как Sony будет следовать этому будущему.

Проблема в том, что она существует вне электронной таблицы. То, что что-то экономит деньги, не означает, что это лучше. Если все, к чему стремится игра, — это скучный чат-бот, то мне неинтересно в нее играть. Однако к тому времени, как эта технология будет внедрена в игры, я думаю, будет слишком поздно поворачивать назад.

Геймерам не нужны персонажи с искусственным интеллектом, но это неважно

Horizon Forbidden West

Системы экшн-РПГ

Геймерам не нужны персонажи с искусственным интеллектом, но это неважно

Геймерам не нужны персонажи с искусственным интеллектом, но это неважно

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий