Gearbox Software раскрывает свои цели для Borderlands 4, эволюция предыдущих частей

Gearbox Software раскрывает свои цели для Borderlands 4, эволюция предыдущих частей

Траектория франшизы Borderlands была дикой. Хотя все они объективно хороши, трудно спорить, что Borderlands 2 остается лучшей частью франшизы. Borderlands: The Pre-Sequel и Borderlands 3, хотя обе хороши, никогда не привлекали такого же внимания и не оказывали такого культурного влияния, как их предшественники. Причины включают обработку комедии, тематику, эволюцию игрового процесса и техническое состояние на момент запуска. Однако Gearbox Software готова загладить свою вину с помощью Borderlands 4, которая, по их словам, является самым большим и бесшовным опытом Borderlands на сегодняшний день. Игра Borderlands, которая полностью воплощает мечты и цели, которые у них были с момента создания франшизы, но не были достигнуты из-за ограничений оборудования. Нам удалось пообщаться с креативным директором Borderlands 4 Грэмом Тимминсом, чтобы подробнее поговорить об уроках, извлеченных из Borderlands 3, о том, что нового в Borderlands 4 и о том, как Gearbox помогает своим высоким целям в игре.

[Hardcore Gamer] Помогите подготовить сцену. Когда после 4 будет Borderlands 3? Где мы, что происходит и кто эта сумасшедшая новая фракция Ордена?

[Грэм Тимминс] События Borderlands 4 происходят через шесть лет после Borderlands 3. Между событиями игр Лилит телепортировала Элписа с орбиты Пандоры прямо в Кайрос, разрушив его защитную завесу. Это показывает людям на Кайросе, что реальность — это нечто большее, чем то, что они видели, сводя их с ума. Шесть лет спустя появляются наши новые охотники и попадают во враждебный конфликт, где люди восстают против Хранителя времени, чтобы вернуть себе свободу. Мы ввязываемся в конфликт и решаем помочь, а затем вернуть эту свободу.

Прежде чем двигаться дальше, я хотел бы на секунду вернуться в прошлое. Borderlands заложила основу успеха франшизы, но именно Borderlands 2 стала культурной иконой на долгие годы после своего выхода. Хотя Borderlands 3 была хороша, она никогда не оказывала такого же влияния, и фанаты особенно критиковали ее чрезмерное использование культуры мемов. Какие уроки вы извлекли из Borderlands 4 и какие тенденции вы заметили, чтобы оказать большее влияние?

У нас было несколько больших целей. С точки зрения опыта, я хотел создать самый бесшовный Borderlands из всех. У нас гораздо меньше экранов загрузки, улучшенная система лобби, а награды выдаются более мгновенно. По сути, я хотел, чтобы было как можно меньше прерываний. Мы также хотели вернуться к более приземленному тону и создать злодея, который временами был бы действительно отвратительным. Юмор никуда не делся, но мы стремились достичь лучшего баланса по сравнению с Borderlands 3.

Gearbox Software раскрывает свои цели для Borderlands 4, эволюция предыдущих частей

Игровые пространства Borderlands последовательно развивались с каждой частью. 1 представляла собой в основном пустынные локации, 2 представляла больше биомов, Pre-Sequel переносила нас в космос, а 3 позволяла нам исследовать большие открытые области планет. При проектировании игровых пространств Borderlands 4, как вы переоборудовали их, чтобы использовать преимущества более мощного современного оборудования?

Я думаю, что мы всегда хорошо справлялись с Borderlands, так это создание хорошо реализованных пространств, где кажется, что кто-то мог бы там жить. Однако одна проблема, особенно в Borderlands 3, заключается в том, что если вы не выполняете основную или побочную миссию, мир не ощущается живым. Для Borderlands 4 я не хотел, чтобы он был большим ради того, чтобы быть большим. Я хотел наполнить его вещами, которые можно делать все время. Поэтому мы вложились в динамическую систему событий, которая наполняет мир вещами, которые можно делать. Для меня успешный игровой опыт — это когда они используют все свои инструменты, перебрасываются туда-сюда и так развлекаются, что не понимают, что находятся на другой стороне карты.

Некоторые из этих новых инструментов, которые есть в распоряжении игроков, включают обновленный слайд и крюк для захвата. Предыдущие игры Borderlands обычно были довольно линейными с простой механикой движения. Как вы переделали формулу Borderlands, чтобы воспользоваться этими механиками?

Мы действительно хотели снова поднять уровень перемещения, поэтому мы начали думать о том, как мы могли бы использовать его для исследования мира. Однако, это действительно зацепило нас, когда мы начали смотреть, как их можно использовать для боя. Так много в игре вращается вокруг боя и того, как игрок подходит к нему, и как только мы начали смотреть на это и интегрировать механику в это, все это обрело смысл. Как только мы увидели это как боевой инструмент, стало естественным начать распространять возможности перемещения по всему миру. Я думаю, мы хорошо поработали, взяв эти механики и сделав их подходящими для Borderlands.

Gearbox Software раскрывает свои цели для Borderlands 4, эволюция предыдущих частей

Borderlands 4 — не первая игра, которая меняет механику движения. Сложная часть добавления этой механики — это также балансировка стрельбы, чтобы она оставалась плотной, отзывчивой и веселой. Пришлось ли вам вносить много изменений?

Мы в Gearbox очень заботимся о стрельбе в наших играх. У нас есть отличные инструменты, которые мы разработали, чтобы гарантировать, что наше оружие ощущается великолепно. Для Borderlands 4 это была просто настройка этого опыта и использование инструментов, чтобы он ощущался правильно. У нас есть отличные инструменты и отличные люди, которые инстинктивно знают, как сделать стрельбу приятной.

Borderlands 4, как и его предшественники, скорее всего, станет фаворитом для кооперативной игры. А что насчет тех, кто просто хочет играть в одиночку? Предлагает ли Borderlands 4 удовлетворительный опыт одиночной игры?

Мы хотим рассказать отличную историю, которая включает в себя размышления об однопользовательском опыте. Нам нравится думать о миссиях как об однопользовательском опыте, который может быть улучшен с помощью кооператива. Мы смотрим на каждую миссию, чтобы убедиться, что она обеспечивает наилучший опыт для игроков-одиночек. Мы по-прежнему поддерживаем кооператив с возможностью вступить и выйти, так что те, кто хочет присоединиться к группе в любой момент, всегда могут это сделать. Borderlands 4 обеспечивает отличный опыт, независимо от того, играете ли вы в одиночку или с друзьями.

Gearbox Software раскрывает свои цели для Borderlands 4, эволюция предыдущих частей

В франшизе Borderlands было 20 играбельных Искателей Хранилища, и в Borderlands 4 их будет еще 4. Где вы и ваша команда постоянно черпаете вдохновение для создания новых охотников?

Нам нравится иметь архетипы, потому что мы хотим думать о нашей аудитории, например, о фэнтези солдата или мага. Затем мы берем их и пытаемся придумать способ их переиначить. Так, например, прошлые Сирены были построены на фэнтези мага, но с Векс мы решили сделать ее ведьмой. Оттуда мы знаем, что у ведьм есть фамильяры, поэтому ее способности позволяют ей направлять фазовую энергию для призыва разных животных. Я очень горжусь тем, как мы смогли постоянно переиначивать разные архетипы, чтобы создавать новых Искателей Хранилища, и я думаю, что у нас самый большой диапазон персонажей на сегодняшний день.

С точки зрения опыта, я хотел создать самый бесшовный Borderlands из всех. У нас гораздо меньше экранов загрузки, улучшенная система лобби, а награды выдаются более мгновенно. По сути, я хотел, чтобы было как можно меньше прерываний.

Borderlands 4 — первая игра Gearbox, которая вышла только на текущем поколении оборудования, поскольку Tiny Tina’s Wonderland вышла на PS4 и Xbox One. Что вам позволяет делать современное оборудование, чего вы не могли сделать на предыдущем поколении?

Это бесшовный мир. В Borderlands 1 мы хотели сделать бесшовный мир, но технологии и оборудование были недостаточно хороши, поэтому нам пришлось разделить мир на более мелкие зоны. На этот раз оборудование и программное обеспечение дали нам возможность создать бесшовный мир, который мы представляли себе много лет назад.

Gearbox Software раскрывает свои цели для Borderlands 4, эволюция предыдущих частей

Фантастика. И последнее: когда игроки смогут получить Borderlands 4?

Выход на PS5, Xbox Series X|S и ПК запланирован на 12 сентября, а выход на Switch 2 запланирован на конец года.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий