С момента пика Call of Duty Ещё в 2007 году Treyarch и Infinity Ward метались между Black Ops и Modern Warfare соответственно. Эти метания между двумя сюжетными линиями по большей части были то удачными, то неудачными, а их успехи и неудачи оказывались на совершенно противоположных концах спектра.
В хорошие дни вы могли бы получить что-то столь же революционное, как Modern Warfare 2017 и Black Ops 2, но в плохие дни вы бы получили недавно выпущенное чудовище под названием Black Ops 7.
И теперь, когда мы уже отыграли больше дюжины партий в этом маленьком танце, мне осталось только спросить: Где Call of Duty: Призраки 2?

Кредит: Infinity Ward
Плохая репутация
Ладно, я не тупой, я знаю ответ на свой вопрос. Ответ был такой: Служебный долг: Призраки находится в аду разработки, потому что она была плохо принята критиками и игроками, но когда плохие отзывы когда-либо прекращались? Call of Duty? Причина, по которой я думаю, Призраки остановились только на одной записи, так это на том, что они пытались изменить что-то слишком сильно, слишком быстро. Call of Duty — это игра, которая заняла свою нишу в жанре шутеров от первого лица. Если Battlefield заполнит нишу масштабных сражений, то Call of Duty — это более динамичная аркадная игра в жанре FPS, в которой можно просто бегать, стрелять и хорошо проводить время.
А теперь представьте, что вы выпустили такую игру, как Служебный долг: Призраки который переворачивает всю идентичность Call of Duty В более чем один путь.
Кампания
Я надеюсь, что разработчики никогда не забудут об этом. Call of Duty Игры — это важность наличия прочного кампании. В Modern Warfare это понимали, а вот Black Ops 7, очевидно, не поняли. Лично мне очень понравилось Призраки кампании.
Призраки Сюжет разворачивается вокруг падения Америки после поражения от Федерации — группы южноамериканских стран, объединившихся для захвата страны. С точки зрения подачи сюжета, он добавляет зрелищности, поскольку вы и ваша группа солдат путешествуете по охваченной войной Америке. Одна из сцен, которая мне особенно запомнилась, — это штурм руин того, что когда-то было Лас-Вегасом, — свидетельство того, насколько низко пал мир.

Кредит: Infinity Ward
Помимо места действия, сама история действительно хорошо представляет персонажей, которые я люблю и ненавижу. Семейная динамика между братьями и сёстрами, отцовство и появление очаровательного пса-компаньона — всё это мне всегда нравилось, хотя хотелось бы, чтобы авторы уделили больше времени раскрытию этих историй. продолжение, возможно?
Медленный темп
Служебный долг: Призраки Это игра, которая заставляет играть медленно и осторожно, вознаграждая за подход к каждой схватке с продуманной тактикой, и на бумаге это звучит захватывающе. Вы должны были быть призраком смерти, который незаметно нападает и забирает себе жертв. Это ещё больше подтверждается тем, что в игре, пожалуй, самое короткое время на убийство среди всех игр серии. Call of Duty Серия. Также стоит похвалить звуковой дизайн игры: он усиливает небольшие звуковые эффекты, такие как перезарядка оружия и шаги, помогая игрокам находить друг друга, не глядя на мини-карту.
Но, к сожалению, эта концепция хорошо читается на бумаге, но ей явно не хватает реализации.

Кредит: Infinity Ward
Как я уже говорил, это полная противоположность Call of Duty Жанр. Беготня и стрельба были хлебом насущным Call of Duty, и теперь каждый игрок получает награду за то, что отсиживается в укрытиях и медленно обходит углы. К тому же, визуальная составляющая игры была довольно скучной: всё (включая модели игроков) было выполнено в одинаковых чёрно-серо-коричневых тонах. Камуфляж, который заставил бы даже маскировочный костюм покраснеть.
Недостаточно быть великим
Оглядываясь назад, я вижу все те мелкие ошибки, которые привели к Призраки в топ-5 самых ненавистных Call of Duty Я всё ещё верю, что эту игру и её концепцию можно спасти. Лично я чувствую, что усталость всякий раз, когда я вижу Call of Duty Геймплей, и не потому, что это тот же самый военный шутер. Мне хочется верить, что команда, работавшая над Black Ops 7, чувствовала это. усталость тоже, но вместо того, чтобы внести небольшие, точные изменения в систему, они выбрали тактический «небесный мачете».

Кредит: Infinity Ward
Идеальное возвращение для Призраки Бренд был бы идеальным: карты поменьше, графика почище и сетевой код получше, чтобы игроки не кричали, кто первый выстрелил. Я также верю, что будущее Call of Duty не должно основываться на футуристических военных технологиях; оно должно полагаться на тактику, преимущества и увлекательную стрельбу.
Но больше всего меня огорчает то, что здесь все очень захватывающий фильм в конце кампании, которая оставила меня в подвешенном состоянии на долгие годы с момента её начала. Пожалуйста, Infinity Ward, выбирайтесь из зоны боевых действий в тень!
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.