Gamescom изменил мой взгляд на VR

Основные выводы

До Gamescom я никогда не играл ни во что в VR. В моей стране, Аргентине, это, вероятно, по крайней мере в четыре или пять раз дороже обычной цены, что уже очень дорого. Кроме того, у меня не так много места там, где стоит моя игровая установка, поэтому я даже не думал об этом. Мои знания о том, что такое VR-игры, всегда исходили от коллег, СМИ и некоторых друзей.

В моем представлении это была крутая штука, в которой были Beat Saber, несколько игр-упражнений, новаторский Half-Life: Alyx, но это было все. Многие из ее релизов больше походили на технические демонстрации, чем на настоящие игры, в то время как Sony, похоже, не знала, что с ней делать, несмотря на то, что потратила на нее много ресурсов и времени. VR — это технология, которая ждет прорыва, который, похоже, никогда не произойдет.

После того, как я поиграл в три VR-игры на Gamescom, об одной из которых я пока не могу много рассказать, так что потерпите, моя оценка этой формы развлечений изменилась. Помогло то, что они были очень разными по опыту.

Dig VR была первой игрой, в которую я играл, и, возможно, не лучшей для вашего дебюта с этой технологией. Вы сидите на специальном кресле, которое вращается на 360 градусов, когда вы перемещаете землеройную машину (еще одна дополнительная статья расходов, если вы хотите получить полный опыт дома), поэтому я бы не рекомендовал ее вам, если вас легко тошнит. К счастью, мое боевое крещение было не таким уж плохим, и я чувствовал себя нормально во время своей 30-минутной демонстрации. Первый раз, когда я надел гарнитуру и начал видеть этот красочный мир, я не забуду в ближайшее время. Фактическое маневрирование этой машины и попытки выкопать немного земли? Не очень.

Схема управления поначалу показалась мне нормальной, и есть режим для новичков, который позволяет вам отстойно выполнять свои цели без раздражающих штрафов или ограничений по времени. Однако, по мере того, как я продолжал, я начал забывать некоторые основные действия, и это сделало мои последние минуты действительно раздражающими, пока я не решил уйти. В целом, неплохой опыт, но это было похоже на то, как если бы вы немного зашли в океан, позволяя своим ногам проверить воду. Мне нужно было больше.

Gamescom изменил мой взгляд на VR

Следующим был Escaping Wonderland, 2.5 сайд-скроллер, который позволяет вам следовать за Алисой (из титульной Страны Чудес), пока она исследует новый мир вокруг себя и встречает несколько интересных персонажей, которые вы уже знаете. Этот был больше похож на настоящий платформер, в котором вы можете изменить то, как вы видите окружение Алисы. Вы управляете ею с помощью палки, ничего необычного, но то, как вы взаимодействуете со сценарием, — вот где проявляется магия VR. Схватив несколько корней вокруг, вы можете увидеть текущую комнату как можно лучше, проверив каждую маленькую деталь, скрытую на виду. Escaping Wonderland имеет впечатляющий художественный стиль, поэтому было приятно просто искать крошечные растения, книги, странных летающих существ и другие секреты, плавающие вокруг, и увидеть их в VR, как никогда раньше. Игра даже поощряет вас делать это, оставляя записки и записи в определенных местах, готовые к тому, чтобы вы вручную их схватили.

Как любитель платформеров, я почувствовал, что эта игра дала мне свежий взгляд на то, как вы смотрите на свои сценарии. Роль зрителя более интимна, и наблюдение за мелочами кажется полезным. Я всегда стараюсь уловить все секреты, когда играю в платформер, но необходимость больше полагаться на свои глаза, чем на сложный платформер, была неожиданной и прекрасной сменой темпа.

Gamescom изменила мой взгляд на VR

Однако самое главное произошло с другим опытом, о котором я пока не могу рассказать. Скажем так, он заставил меня осознать то, о чем я уже подозревал, играя в Escaping Wonderland, и то, что я слышал о Half-Life: Alyx — есть полноценные впечатления, которые вам нужно получить хотя бы раз в жизни с VR, если вы любите игры.

Когда я был моложе, и виртуальная реальность только-только стала реальностью, я мечтал о новых возможностях погружения в миры, которые мне нравились, чтобы проводить время более реалистично и лично. Смотреть на вымышленные сценарии с другой точки зрения, взаимодействовать с окружением так, как я никогда раньше не делал, и хватать оружие, чтобы стрелять из него очень похоже на то, как это было бы в реальной жизни. Игра в эту игру осуществила фантазии, которые у меня были с тех пор, и это не может быть словами, что я чувствую, имея небольшой вкус того, где мы сейчас находимся с этой технологией.

Gamescom изменила мою точку зрения на VR

Некоторые из моих старых мыслей все еще остаются. Я не думаю, что VR станет чем-то большим в ближайшее время – или, может быть, когда-либо – и хотя множество компаний, создающих гарнитуры, представили несколько более доступных вариантов, она никогда не выйдет из категории «дорогая игрушка». Прошло много лет, и кажется, что вам нужна только одна рука и несколько дополнительных пальцев, чтобы перечислить отличные VR-игры, которые вам нужно попробовать. Сказав это, я посмотрю, сколько денег в моем кошельке, когда вернусь домой, и, возможно, приму пожалевшее решение. Half-Life: Alyx и моя таинственная игра ждут меня.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий