Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Удивительно оглядываться на историю Nintendo. Как и все мы, компания совершала как мудрые шаги, так и совершенно катастрофические ошибки, но такова богатая палитра жизни. Иногда нужно пережить ужасные отношения, прежде чем встретить свою вторую половинку, а иногда нужно выпустить старую, но несчастную Wii U, прежде чем выпустить теперь уже любимую Nintendo Switch.
Я часто думал, что GameCube находится где-то посередине между этими двумя крайностями. В битве с Xbox и PS2 он был совершенно затмён чудовищным успехом последней. Тем не менее, он также подарил миру целый ряд замечательных новых игр. Некоторые из самых любимых игр всех времён нашли своё пристанище на GameCube, и, аналогично, он положил начало нескольким ныне культовым IP.
В 2001 году, когда «Жук тысячелетия» (как бы это ни называлось) благополучно остался позади, произошли два невероятных события, которые навсегда повлияли на мою игровую жизнь: с разницей в несколько месяцев вышли Game Boy Advance и GameCube. Моей первой игровой системой был оригинальный Game Boy (Super Mario Land: Six Golden Coins стала отличным знакомством с индустрией), но Game Boy Advance и его «куб» (как я его называл) стали первыми игровыми системами, купленными мной на собственные деньги, и я чувствовал себя при этом невероятно богатым.
Мне тогда было 14, и большую часть денег мне подарили на день рождения бабушка с дедушкой, но это ничуть не умаляет моего достижения. Я выбрал чёрную модель GameCube вместо «стандартной» фиолетовой, и на это было две причины. Во-первых, чёрный был гораздо стильнее и изысканнее, а во-вторых, я решил, что это станет решением всей моей жизни, о котором я потом пожалею. Должно быть, я уже тогда понимал, что в будущем буду тратить на это много времени, так что было приятно попрактиковаться. Видите ли, сейчас фиолетовый — мой любимый цвет, но тогда я предпочитал гораздо более традиционный красный.
Этот оттенок фиолетового стал таким же символом GameCube, как и любимая мелодия запуска. К сожалению, так же, как и репутация «для детей», которая, безусловно, способствовала относительному провалу системы в ту эпоху по сравнению с конкурентами. Я помню волну шуток в духе «Fisher Price» о внешнем виде системы, и, безусловно, она не выглядела как элегантная мультимедийная система. Отчасти потому, что она ею не была: вместо того, чтобы выполнять двойную функцию DVD-плеера, она была совместима только с очаровательно изящными дисками, которые Nintendo для неё выпускала. Эпоха карт памяти была особенной, но это скорее общее явление.

Возлюбленный в ретроспективе, один могучий маленький куб
«Милый» — вот слово, которое можно было бы использовать для описания эстетики GameCube, но для тех, для кого внешний вид — это всё, это было далеко не идеальным. Конечно, консоль можно просто хранить в подставке под телевизор или чём-то подобном, а значит, дизайн самой приставки не имеет особого значения. Что должно было иметь и действительно имело значение, так это количество игр, доступных для этой системы, и здесь GameCube снова вызвал споры: вскоре после запуска вышла The Legend of Zelda: The Wind Waker, и её художественный стиль подвергся широкой критике с тех пор, как публика впервые увидела её. Те, кто видел первые кадры с довольно реалистичным Линком в действии, сочли сел-шейдинг серьёзной ошибкой и укрепили мнение некоторых, что Nintendo не следует «воспринимать всерьёз».
Nintendo хорошо известна мощью своих игр, разработанных собственными разработчиками, что часто сказывается на качестве сторонних игр. Логично, что если вас не интересует первая, вы можете не подписываться на систему только ради мультиплатформенных игр, доступных на ней в других местах. Легендарная Halo для Xbox также вышла в 2001 году — эксклюзивная игра, которая изменила парадигму и стала скорее целым движением, чем просто игрой. К сожалению, стартовая линейка GameCube оказалась не столь впечатляющей, и Luigi’s Mansion стала самым заметным релизом Nintendo. Система не смогла создать такой же привлекательный старт, как Super Mario 64.
Тем не менее, оглядываясь назад почти 25 лет, становится ясно, насколько важной и влиятельной была эпоха GameCube для компании. Wind Waker теперь одна из самых любимых игр серии Zelda среди фанатов и критиков (последние, кстати, высоко оценили её сразу после выхода), Super Smash Bros. Melee часто считается вершиной соревновательного жанра в любимой серии, а ремейк Resident Evil был лучшим способом поиграть в эту классику до выхода HD-ремастера (на GameCube было несколько потрясающих хорроров). Super Mario Sunshine, хотя и вызывает неоднозначные отзывы, стала креативной и инновационной новой игрой серии, не боявшейся экспериментировать.
Система была далека от завала сторонними релизами, но с каким составом она завершила свой пробег! Эта сделка с Capcom принесла не только эксклюзивные на тот момент игры Resident Evil, но и культовую классику, такую как Viewtiful Joe. От диковинок, таких как Doshin the Giant и Cubivore, до мегахитов, таких как ранее эксклюзивный Resident Evil 4, и классики, как Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, Prince of Persia: The Sands of Time и Beyond Good and Evil, владельцы GameCube могли наслаждаться широким ассортиментом увлекательных игр. Некоторые из них сегодня являются ценными предметами коллекционирования. Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader — еще один пример, технически впечатляющее и визуально ошеломляющее путешествие по некоторым из крупнейших сцен оригинальной трилогии. В течение каждого года работы системы появлялись отличные игры.
Что касается собственных продуктов Nintendo, то Pikmin, как и Metroid Prime, стал культовым, как и Luigi’s Mansion. Luigi’s Mansion, в свою очередь, стал новым смелым направлением развития персонажа. GameCube не стал для меня открытием в мире игр, но именно эту систему я вспоминаю с особой теплотой. Кроме того, именно для неё у меня самая большая коллекция игр на физических носителях (любезно хранящаяся у родителей). Когда некоторые игры GameCube появились в линейке Nintendo Classics для Switch 2, я играл в Metroid Prime Remastered, и всё это напомнило мне, как много эта система продолжает для меня значить.
