В воздухе витал своего рода цинизм, когда Xbox объявила, что Call of Duty, жемчужина их недавно приобретенной игрушки Activision-Blizzard, выпустит свою последнюю часть Black Ops 6 на Game Pass в первый же день. Было ли это отчаянной попыткой увеличить количество подписчиков? Приведет ли этот гамбит к потере денег Xbox и новым увольнениям? Сможет ли Treyarch создать игру размером менее 250 гигабайт? Вопросы, вопросы.
Эти опасения были не беспочвенными. Мы не знаем, сколько подписок Game Pass связано с Call of Duty: Black Ops 6, но я могу рассказать вам по рассказам, что двое моих друзей оформили подписку только для того, чтобы поиграть в Black Ops 6. Я был подписчиком много лет, так что выход Black Ops 6 стал для меня просто вишенкой на торте.
Возвращение в Mayhem

Я играл в Call of Duty ежегодно, когда был моложе, и моей последней игрой была Modern Warfare 2 (2009). Я всегда был больше ребенком Halo, поэтому покупка игры по полной цене, в которую я не собирался тратить много часов в детстве с ограниченными деньгами, была невозможна. Итак, мое путешествие с серией закончилось, и, несмотря на мою профессию, я вообще не следил за серией за последние пятнадцать лет. Я все еще озадачен тем, что мы на Black Ops 6, когда я не могу вспомнить Black Ops 3,4 или… Cold War?
Сначала я убедил всех сыграть в Zombies, и хотя мы сыграли пару раундов, мы не особо прониклись этим режимом. Добавление всестороннего движения и открытых карт означает, что вы, по сути, можете вечно кайтить врагов, превращая Zombies из упорной защиты территории в симулятор запястного канала, когда вы непрерывно щелкаете левой кнопкой мыши, выкашивая орды зомби и отступая назад.
В конце концов, именно многопользовательский режим покорил меня в Black Ops 6. Есть просто вечное удовольствие от того, чтобы встать в очередь с несколькими друзьями и играть в различные игровые режимы Call of Duty. Будь то производительность 0/8 в Search & Уничтожьте или удивительно скоординируйте оборону в штаб-квартире, здесь всегда есть над чем посмеяться с друзьями.
Идеальный баланс

Black Ops 6 находит правильный баланс между соревнованием и весельем. В каждом матче достаточно преданности, чтобы, хотя вы хотите победить и будете стараться изо всех сил, вы не чувствовали себя слишком разочарованными из-за поражения. Это контрастирует с чем-то вроде League of Legends, игрой, где каждый матч требует значительных временных затрат, а это означает, что поражение всегда будет раздражать игроков, независимо от их предматчевых ожиданий.
Хотя не только сама игра определяет атмосферу, Call of Duty хорошо подходит для этого казуально-соревновательного баланса. Если вы играете ужасно в одиночку, это не сразу обречет всю вашу команду, и это позволяет другим выйти вперед и «нести». Трудно описать радостную атмосферу «сжимания» игры в Search & Destroy с друзьями, наблюдающими с вашей точки зрения. Вы чувствуете себя королем мира.
Различные другие функции добавляют комедийный элемент, например тот факт, что вы можете слышать микрофон своего противника в течение нескольких секунд после того, как вы его убьете. В день запуска я застрелил барахтающегося противника, который нырнул назад, как только я открыл огонь. Когда он умирал, я услышал, как он с шикарным лондонским акцентом произнес: «Bloody Omnimovement». Это стало популярной шуткой среди моих друзей и меня.
Серии убийств и резня

Также есть механика «игрового процесса», которая, как мы видели, достигла популярности в Overwatch. Это цель, к которой нужно стремиться во время игры, проверяя, сможете ли вы получить достаточно большое множественное убийство, чтобы попасть в клип с лучшими моментами и похвастаться им перед друзьями. Хотя они в основном впечатляют, у меня был особенно комичный случай, когда, хотя я мастерски убил 4 человек, мое последнее убийство заставило меня опустошить почти весь магазин, стреляя мимо врага в паре футов от меня, вызвав взрывы смеха и перекрыв все впечатляющие результаты, которые я мог бы сделать в той же серии.
Слыша различные звуки людей в общественных вестибюлях, поющих в микрофон без видимой причины, кричащих друг на друга и в целом агрессивно настроенных, я вспоминал на удивление теплые моменты игры в Call of Duty, когда я был моложе, с одним из тех тонких микрофонов для контроллеров, которые продавались на Xbox. Я не знаю, будет ли стратегия Xbox успешной в долгосрочной перспективе, но для меня это определенно было хорошее время.