Game Changer стал кульминацией церемонии награждения Game Awards

Независимо от того, когда вы смотрите The Game Awards, церемония 2024 года была на одном уровне с лучшими из них. Был более широкий диапазон победителей, чем позволяли последние годы, и много гонок, которые было слишком сложно назвать, пока не был открыт конверт. Раскрытие было последовательным и включало некоторые шокирующие, некоторые сильные удары, некоторые шокирующие сильные удары. Он даже пытался развеять опасения относительно шоу, хотя часто с помощью одобренных корпорацией выпадов Маппетов, которые были не столько извинениями, сколько выходом перед плохой прессой.

И все же, было значимые изменения в этом году. Победителям дали больше времени, чтобы произнести свои речи, даже если многие награды все еще вручались в спешке без особого изящества. Свен Винке, представляя Игру года, получил в этом году больше времени, чем в прошлом году, когда Baldur’s Gate 3 действительно победил, и использовал это время эффективно – как для того, чтобы сделать несколько снимков о довольно грубом обращении с командой в прошлом году, так и для того, чтобы умолять студии позволить играм рождаться из творчества и искусства, а не демографических показателей доли рынка или круговых диаграмм удержания аудитории. Но самое главное, что был Амир Сатват.

Game Changer Need To Be Give Importantance Every Year

Game Changer стал гвоздем программы Game Awards

Когда церемония прервалась для VT о Сатвате, которому вручили первую награду Game Changer за его работу по оказанию помощи уволенным разработчикам в поиске новых возможностей, признаюсь, я закатил глаза. Казалось, что The Game Awards использует его, чтобы заменить Future Class, который чествовал широкий круг одаренных людей в игровой индустрии и демонстрировал спектр мнений посредством силы коллективных переговоров (в прошлом году Future Class написал открытое письмо Кейли, умоляя его заняться проблемами внутри и вне игровой индустрии, включая просьбу упомянуть Палестину в шоу, которая была проигнорирована). Один человек, выбранный специально, чтобы не вызывать противоречий и сохранить сообщение об играх как таковых, выглядел специально созданным для компромисса.

The Game Awards не заслужила моего доверия. Когда начались воодушевляющие кадры, я был циничен. Для зрителей, которые не так склонны к дотошному анализу, это могло быть справедливой сделкой для Future Class, или они могли вообще не провести эту связь и просто подумать, что Сатват был хорошим человеком. Но моя первая мысль была в том, что эта новая награда, Game Changer, была способом все еще получить признание благодетелей Future Class с большей способностью отбирать кандидатов на роль закоренелых смутьянов и заставлять их стоять в одиночестве, а не голосом толпы.

Этому мышлению не способствовал тот факт, что ранее в шоу The Game Awards выделили бывшего разработчика AAA, теперь работающего на инди-мобильной сцене с TreesPlease Games. Вдохновляющая речь о том, как изменить окружающую среду, оказалась псевдорекламой Longleaf Valley, явно невдохновляющей игры merge match. Я уверен, что компания делает хорошую работу, и экологические проблемы, очевидно, важны на данном этапе развития нашей планеты, но эта игра, честно говоря, оказалась ниже уровня креативности и художественной ценности, которые The Game Awards должна была бы подчеркнуть. Я предполагал, что Game Changer был таким же безобидным моментом для шоу, созданным, чтобы выглядеть говорящим что-то, на самом деле ничего не говорящим. Затем на сцену вышел Сатват.

Речь Амира Сатвата — о чем должна быть The Game Awards

Game Changer стал гвоздем программы Game Awards

Я был удивлен, что он вообще был на сцене. Когда вручалась награда Future Class, она включала в себя рекламный ролик для пары самых известных имен, которые попали в список, а остальные имена можно было найти в ссылках на сайте The Game Awards’. Тем не менее, в шоу, заполненном длинными трейлерами-блокбастерами и с большим количеством времени, посвященного победителям игровых наград, шоу все же позволило ему говорить долго, и это стало для меня изюминкой церемонии.

Он не сказал ничего особенно сногсшибательного. Отрицание Винке мышления, ориентированного на прибыль, было гораздо резче. Но это было грубо, эмоционально. Он прослезился. Он говорил от всего сердца. Вот о чем церемонии награждения. Тебе я нравлюсь, я тебе действительно нравлюсь! Очень здорово, что Okami возвращается, Intergalactic выглядит великолепно, The Witcher 4, очевидно, хедлайнер. Но по своей сути The Game Awards — это церемония награждения, и я хочу видеть больше человеческого фактора за этим зрелищем.

«Я люблю видеоигры всем сердцем», — сказал Сатват. «Всем разработчикам игр по всему миру: вас видят и ценят, и наше сообщество всегда будет рядом, чтобы помочь вам». Он поблагодарил родителей и прослезился. Часто те немногие, кого выбирают для выступления на The Game Awards, — это известные разработчики, привыкшие к всеобщему вниманию, и они говорят как промоутер. Именно от независимых разработчиков (которым редко выпадает такой шанс) и актеров (для которых существует только одна награда) исходит благодарность и эмоции. Сатват подарил шоу столь необходимую дозу нервной, ошеломляющей благодарности. Вот из чего состоят церемонии награждения.

Речь Сатвата напомнила мне мою любимую речь на The Game Awards, когда That Dragon, Cancer победил в 2016 году в номинации «Игры за влияние». Чтобы подчеркнуть мою точку зрения о том, что церемония теряет свою персонализацию, скажу, что это больше не награда, которая дает возможность для выступлений, несмотря на то, что зачастую это самая разнообразная категория с самыми интересными историями за ней. Слезливую речь That Dragon, Cancer произнес дизайнер Райан Грин, жена которого Эми написала игру, и он восхвалял их маленького сына, чья смерть от рака вдохновила их сделать игру, чтобы помнить его. Сколько таких моментов мы потеряли за эти годы, чтобы услышать, как код GrubHubTGA дает вам бесплатную колу с любой средней пиццей?

Мало кто будет обсуждать речь Сатвата впоследствии. Это не момент с кулером для воды, как кооперативный спин-офф Elden Ring. Но такие моменты и есть The Game Awards. Возможно, не из-за этого у него 100 миллионов зрителей, это может не попасть в заголовки, это не делает шоу прибыльным гигантом. Но все это построено на спинах людей, которые делают то, что мы любим. Казалось, что шоу 2024 года понимало это больше, чем обычно, и именно этим я его запомню.

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий