Game Awards должен начать проявлять больше уважения к ужасам

The Game Awards объявила своих ежегодных номинантов, и, как и каждый год до этого, все возмущены тем, какие игры были выбраны, а какие были проигнорированы. Лично я считаю, что Elden Ring: Shadow of the Erdtree и Final Fantasy 7 Rebirth, получившие номинации GOTY вместо Like A Dragon: Infinite Wealth, — одно из самых больших преступлений, которые когда-либо совершало шоу, но это разговор для другого дня. Вместо этого мы здесь, чтобы поговорить о его странных отношениях с ужасами.

С тех пор, как The Game Awards дебютировала в 2014 году, на церемонии ни разу не было специальной категории для игр ужасов. Это вполне понятно, если посмотреть на предложения ужасов в 2010-х годах, но в последние годы жанр пережил массовое возрождение.

Только в прошлом году две игры ужасов Alan Wake 2 и Resident Evil 4 были номинированы на премию GOTY, и это даже без упоминания некоторых фантастических инди-игр, которые вышли вместе с ними, таких как Paranormasight, Dredge и Slay the Princess. В этом году появилось еще больше жемчужин, и все же очень немногие — если таковые вообще были — получили какую-либо похвалу в номинациях этого года.

Игры ужасов — это не игры в жанре экшен-приключения

Игра Awards должен начать проявлять больше уважения к ужасам

Вместо этого такие игры ужасов, как Silent Hill 2 — и, по-видимому, любая другая отличная игра, которая не попадает в специальные категории The Game Awards —, попадают в категорию «Лучший экшен/приключение». В этом году Silent Hill 2 соревнуется с такими играми, как Astro Bot, Prince of Persia: The Lost Crown, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom и Star Wars Outlaws. Только одна из этих игр на самом деле является игрой жанра экшен-приключение, и она худшая из всех.

Alan Wake 2 разделил похожую судьбу в 2023 году, проиграв The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Вы не смогли бы получить еще два конкурирующих названия, даже если бы попытались, и хотя Tears of the Kingdom и, скорее всего, Astro Bot заслуживают своих побед, несправедливо противопоставлять их играм ужасов, которые нацелены на совершенно другой опыт.

Примечание: вы не можете просто бросить игру ужасов, метроидванию, головоломку, платформер и игру в жанре экшен/приключение в одну категорию и все равно пытаться называть себя компетентной церемонией награждения.

Как никогда ранее, The Game Awards нуждается в отдельной категории ужасов. Это жанр, который не вписывается ни в одну другую классификацию, что очевидно по тому, как часто игры ужасов неопределенно называют «Экшен/Приключения». Инди-разработчики, которые создают психологические игры ужасов, могут попрощаться со своими шансами появиться на шоу, если только они не будут достаточно исключительными, чтобы претендовать на GOTY сами по себе. Но не все могут быть Balatro…

Horror Is Thriving In 2024 And Beyond

Это не тот случай, когда не хватает игр ужасов, чтобы заполнить категорию. Можете ли вы честно взглянуть на категорию «Лучшая адаптация» и затем сказать мне, не выдавливая улыбки, что Knuckles и Like A Dragon: Yakuza — отмеченные наградами шоу? Game Awards, вероятно, не согласится, но они явно там для того, чтобы наверстать упущенное в год, который не был таким уж удачным для адаптаций видеоигр, за исключением пары громких шоу.

Даже тогда у нас были такие игры, как Crow Country (пожалуйста, сыграйте в нее, умоляю), Still Wakes The Deep, Mouthwashing, The Outlast Trials, The Casting of Frank Stone, Pacific Drive, и это даже без упоминания слона в комнате, которым является Silent Hill 2. Следующий год тоже выглядит довольно хорошо, с такими играми, как Reanimal, Urban Myth Dissolution Center и Demonschool, которые уже на моем радаре. Утверждать, что игр ужасов недостаточно, чтобы заполнить категорию, значит полностью игнорировать целый жанр и творческие усилия десятков инди-разработчиков.

Я собираюсь закончить эту тираду, сказав, что мне не очень нравится The Game Awards в целом. Я думаю, что это ужасно коммерциализированное, пустое оправдание для церемонии награждения, которая слишком сосредоточена на продаже скинов Fortnite и предоставлении Джеффу Кейли возможности подлизываться к своим знаменитым приятелям. Но я также думаю, что, к сожалению, это самая большая сцена для представления, которая есть у игровой индустрии прямо сейчас.

Одна из лучших частей The Game Awards — это то, что вы впервые видите нишевую игру, которая вам нравится, потенциально миллионам людей, а наличие категории «впустую», куда можно засунуть популярные игры ужасов, как будто они досадная помеха, лишает разработчиков инди-хорроров возможности получить признание и высокую оценку своей работы в больших масштабах. Если The Game Awards хочет продолжать фарс, утверждая, что она призвана демонстрировать талант и креативность индустрии, то ей нужно начать уважать каждый ее аспект, и ужасы не являются исключением.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий