Хаос вернулся, и он играет немного более активную роль в путешествии Мелинои в Hades 2чем они сделали с Загреусом в первой игре. Камень Pitch-Black зловеще парит на тренировочных площадках Мелиноэ, и он предлагает уникальные испытания, созданные Хаосом, приглашая Мелиноэ пройти различные регионы с различными состояниями загрузки.
Испытание смирения занимает четыре из пяти глаз, одно из самых сложных испытаний Хаоса. Оно возвращает вас к исходной точке, забрасывая Мелиною обратно в Эребус, чтобы сразиться с Гекатой без какой-либо стартовой экипировки или магии, кроме того, что у вас в кармане, и большой палки.
Что такое загрузка?

Оружие, которым здесь оснащена Мелиноэ, — это Посох Ведьмы: палка, с которой вы начинаете игру, и палка, которую вы проносите через это испытание.Все улучшения, которые вы сделали для Посоха Ведьмы на тренировочной площадке, будут перенесены, но с Аспектом Мелиноэ это означает, что все это означает более быстрые движения Омеги — приятное улучшение, но ничего невероятно меняющего игру.
Посох — это базовое оружие с атакой ближнего боя, специальной атакой дальнего боя и движениями Омеги, которые являются гораздо более мощными и увеличенными версиями тех. Это надежное, простое в использовании оружие. Кроме этого, вы начинаете практически ни с чем. Никаких Арканов, никаких фамильяров и никаких начальных Даров. Это та же самая настройка, с которой вы начинаете новую игру.
Испытания в Pitch-Black Stone разблокируются, когда вы разблокируете требуемые компоненты — оружие, аспект, сувенир — в вашем основном забеге. Поскольку Trial of Humility — это то же самое, что и новая игра, он всегда будет доступен, как только вы разблокируете Pitch-Black Stone.
Какой самый лучший сувенир?

Какой бы сувенир вы ни экипировали на тренировочной площадке, вы возьмете его с собой в Испытание смирения, включая улучшения. Они могут иметь большое значение, поэтому стоит потратить время на выбор одного из них.
- Чистейшая надежда (Аполлон): вашим первым даром в этом испытании всегда будет дар Аполлона, поэтому, хотя вероятная особенность внешнего вида становится излишней, способность утончать его благословения может быть полезной.
- Золотой кошелек (Харон): это один из самых простых сувениров, который можно получить, что полезно, если вы пытаетесь пройти это испытание до того, как получить все сувениры. Вы практически гарантированно встретитесь с Хароном перед битвой с боссом региона, поэтому дополнительное золото может принести вам что угодно, от Помпа до Благодеяния или даже просто предмет для лечения.
- Шелковый пояс (Арахна): без карт Арканов вы теряете потенциал для некоторых способностей к лечению. Шелковый пояс дает вам Броню, которая восстанавливается после каждой комнаты, пока у вас еще что-то осталось — хорошая замена.
- Более удачливый зуб (Шелемеус) или Гравированная булавка (Морос): Шелемей — еще один легкодоступный сувенир, но оба они помогают, давая вам либо прямой вызов смерти, либо похожую способность, которая дает вам второй шанс после потери всей вашей жизни.
Каковы лучшие дары?

Вы всегда будете начинать с Аполлона, что также означает, что у вас есть хороший шанс найти его несколько раз в Эребусе. Начиная Испытание, вы, вероятно, захотите сосредоточиться на Дарах, которые не требуют использования Магии, так как вы начинаете с небольшим ее количеством и не имеете никаких способов ее регенерировать.
- Удар Новы или Расцвет Новы: оба увеличивают как урон, так и область вашей Атаки и Специальной атаки, соответственно, что делает их надежным выбором.
- Ослепляющий спринт: увеличивает вашу скорость спринта и вызывает ошеломление, что дает врагам шанс не наносить урона. Многие из поздних Даров Аполлона требуют чего-то, что вызывает ошеломление, поэтому получение одного из них на ранней стадии — хороший ход.
- Lucid Gain: восстанавливает магию, когда вы стоите в Cast, когда он истекает, помогая решить проблему невозможности восстановить магию.
Любые другие боги будут случайными, как и в обычном забеге, поэтому, как это типично для Аида, вы не можете полностью спланировать сборку. Любые памятные вещи богов помогут, если вы ищете кого-то конкретного. Поскольку Испытание Смирения проходит только через Эребус, строить долгосрочные планы, такие как Дуэтные или Легендарные Дары, не стоит — краткосрочные результаты здесь будут просто хороши.
Другие Дары
Восстановление Магии и Жизни — самое большое и очевидное препятствие в Испытании Смирения. Другие Дары, которые могут помочь с этим, случайны, но часты.
- Фиксированный Прирост (Гефест): восстанавливает магию, когда вы получаете урон.
- Fluid Gain (Poseidon): сбрасывает Spirit Bubble, который восстанавливает 20 магии.
- Hearth Gain (Hestia): восстанавливает магию, когда вы наносите урон своей атакой или специальным приемом.
- Uncanny Fortitude (Hephaestus): увеличивает вашу максимальную жизнь в зависимости от вашего лимита магии.
Какие еще награды?

Если есть что-то, что нужно поставить в приоритет в первую очередь, так это увеличение вашего максимального уровня Магии. Недостаток Магии серьезно ограничивает ваши возможности и превращает бой в игру, в которую играют дети в парке, где они бьют друг друга большими палками. Ищите комнаты с Душетониками в качестве награды или, если у вас есть заклинание Психические осколки ясности, комнаты с Психеей в качестве награды.
Если вы случайно наткнетесь на Молот Дедала, то подойдет практически любой, но постарайтесь выбрать тот, который вы собирали. У Посоха Ведьмы есть несколько уникальных, которые помогут в Испытании Смирения, на которые вы можете обратить внимание.
- Быстрый Молотильщик илиБыстрый Лунный Выстрел: один из недостатков Посоха Ведьмы в том, что он довольно медленный, поэтому увеличение скорости ваших Атак и Специальных Ударов всегда безопасно и надежно.
- Эфирный Лунный Взрыв: ваш Специальный Омега получает новый Мощный Выстрел, который наносит +50 процентов урона и восстанавливает 20 Магии. Мы ищем способы быстро убивать врагов и поддерживать нашу Магию!
- Вампирский катаклизм: всякий раз, когда вы убиваете врага своей Омега-атакой, вы восстанавливаете пять Жизни. Это должна быть Омега-атака, так что будьте осторожны с ограничениями и использованием Магии, но, как и у вашей Магии, у вас нет надежного способа исцелиться в Испытании Смирения, так что хватайте все, что можете.