Оглавление
Frostpunk 2Третья глава ставит Новый Лондон на рискованный путь, чтобы обеспечить его выживание; отправляя экспедиции в токсичные руины Винтерхоума на поиски паровых ядер, с помощью которых можно улучшить генератор. Хотя это, как правило, одна из самых простых глав, поскольку нет никаких надвигающихся катастроф, с которыми вам нужно разобраться немедленно, это, скорее всего, ваш последний шанс построить, не решая при этом серьезные проблемы.
В третьей главе стоит не торопиться, и в определенной степени игра заставляет вас это делать; читайте дальше, чтобы узнать, как извлечь максимальную пользу из затишья между штормами.
Это руководство было разработано для игры на уровне сложности «Офицер»; вам может потребоваться скорректировать свою стратегию, чтобы выжить на уровнях сложности «Стюард», «Капитан» или «Выживший».
Как восстановиться после «Белой мглы»
Главная цель третьей главы — найти и колонизировать Винтерхоум, но прежде чем вы сможете это сделать, вам нужно убедиться, что ваш город может поддержать такое начинание.
Даже если вы все сделали правильно в первых двух главах, есть довольно большая вероятность, что Белая мгла в конце второй главы опустошит ваши запасы продовольствия и нефти. Прежде чем что-либо делать, вам следует уделить первоочередное внимание возвращению положительного чистого дохода для обоих.
Повторно активируйте все продовольственные районы, которые вы отключили во время шторма, и убедитесь, что поставки нефти возобновились со Старого Дредноута. Если у вас не хватает рабочих, временно сократите рабочую силу в других районах, чтобы возобновить производство продовольствия. Вы также можете отправить команды Frostland для сбора продовольствия с участков на западе, таких как Рыболовная деревня и Китовая шахта.
Холмистые районы на юго-западеесть угольные месторождения, которые могут быть либо заселены как постоянные аванпосты, либо собраны в большую единовременную сумму. Если вы еще этого не сделали, исследуйте и постройте объекты по сжижению угля, чтобы преобразовывать уголь в нефть; это должно поддерживать хорошее отопление города, особенно с такими законами, как утепление жилья.
В это время фракция, идею которой вы отвергли во второй главе, начнет протестовать, что закрыть районы. Вы можете попробовать изменить свои Законы или предоставить им финансирование и Повестки дня, чтобы заставить их остановиться, но это только начало возросшей напряженности, которая будет преследовать вас на протяжении всей оставшейся игры.
Где найти руины Зимнего дома
Руины Зимнего дома находятся в регионе под названием Проклятая долина, к северо-востоку от Нью-Лондона. Перед тем, как отправиться в путь, убедитесь, что у вас есть все три района логистики построены и расширены, со штаб-квартирой выживальщиков, чтобы сократить время экспедиции и опасность. В противном случае вы отправите некоторых из своих разведчиков на верную смерть.
Если вы ведете переговоры о принятии закона в этой главе, ищите фракции, которые хотят исследования из Дерева идей Морозных земель. Они помогут вам добраться до Винтерхоума, независимо от того, какая фракция от этого выиграет, поэтому обещание им уступки в обмен на голоса действительно является беспроигрышным вариантом.
На самом деле вы не можете сразу отправить команды Frostland в Winterhome, даже если вы уже обнаружили его в предыдущей главе. На карте вы увидите, что шторм все еще проходит над Frostland на северо-востоке — пройдет еще год или два, прежде чем вы снова сможете взаимодействовать с этой половиной карты. Поскольку вы на самом деле не можете выполнить свою главную задачу, используйте это время, чтобы стабилизировать экономику города, умиротворить разгневанные фракции и накопить запасы.
К тому времени, как шторм полностью рассеется, у вас должно быть следующее:
- Исследовать Skyways.
- Избыточное производство не менее 100 Еды, Нефти и Материалов в Нью-Лондоне.
- Не менее 2000 доступных Рабочих сил для отправки в Винтерхоум (в идеале 3000, так как вам нужно будет перевести больше рабочих, как только колония будет основана).
Как колонизировать Винтерхоум

Как только руины Винтерхоума больше не будут заблокированы штормом, и вы соедините их тропой с Новым Лондоном, вы можете отправить колонистов для заселения этого места так же, как вы сделали с Дредноутом в Главе 1.
Тропы являются минимальным требованием, но вам нужно будет доставить много припасов из Нового Лондона в Винтерхоум, чтобы колония оставалась жизнеспособной; настоятельно рекомендуется, чтобы вы согласились на дополнительные расходы на строительство Skywaysи, возможно, Логистический отсек, чтобы гарантировать, что у колонистов достаточно Продовольствия, Нефти и Материалов.
Когда вы отправляете колонистов в путь, вам будет предоставлено два важных выбора:
Стоит ли отправлять Радикальных Лидеров в Винтерхоум?
К этому моменту одна из фракций в вашем городе уже будет создавать проблемы, выражая недовольство вашим выбором. У вас есть возможность заставить их замолчать, отправка их лидеров в Винтерхоум; изгнание по сути. Это остановит протесты в Нью-Лондоне, но может вызвать проблемы, дополнительные проблемы в колонии.
Если в Нью-Лондоне напряженность опасно высока, возможно, стоит отправить радикальных лидеров. Это даст вам три-четыре месяцачтобы взять ситуацию под контроль, пока колония обустраивается, но вам понадобится план управления саботажем в Винтерхоуме. Если вы еще не исследовали Сторожевые башни и тюрьмы, сделайте это сейчас.
С другой стороны, если радикальная фракция мала или вы контролируете ситуацию в Нью-Лондоне, нет смысла отправлять лидеров. Просто решите набирать людей поровну из всех популяций и продолжайте в том же духе.
Стоит ли вам спасать или заселять Винтерхоум?
Это одно из самых важных решений в игре, и это напрямую влияет на то, как будет проходить Глава 4. Фракция, ориентированная на прогресс вашего города, хочет, чтобы вы спасли Винтерхоум, уничтожив руины, чтобы извлечь Паровые ядра как можно быстрее, в то время как Фракция, ориентированная на адаптацию, захочет, чтобы вы заселили Винтерхоум, закрыв геотермальные трещины и создав постоянную, пригодную для жизни колонию.
Фракция, план которой вы здесь отвергнете, полностью радикализируется и поднимет мятеж в Главе 5, независимо от того, что вы еще делаете. При прочих равных условиях, разумнее всего будет выбрать тот вариант, который имеет больше всего сторонников среди населения.
Если вы Спасете Винтерхоум, вам придется быстро доставить Frostbreak в его хранилища Steam Core и извлечь их, чтобы получить достаточно для создания последнего обновления генератора. Как только вы это сделаете, поселение будет заброшено, и вы не сможете вернуться или иным образом взаимодействовать с Винтерхоумом до конца кампании.
Если вы Заселите Винтерхоум, вам будет поручено превратить руины в постоянную колонию, которую вы сможете продолжить расти и развивать в пятой главе. Этот процесс займет больше времени и потребует больше ресурсов, но он может оказать лучшую поддержку Новому Лондону в финальной стадии.
Как только вы примете решение, начнется Глава четвертая, и вы сможете начать любой выбранный вами проект.