Оглавление
Теперь, когда мы закончили первую главу сюжетного режима Frostpunk 2, полностью разобрались с основами и обеспечили себя постоянным запасом нефти, нам нужно решить, что с ней делать.
Разные фракции в вашем городе захотят, чтобы вы делали разные вещи с нефтью — некоторые мечтают о Новом Лондоне, таком теплом, что снега растают и никогда не вернутся. Другие считают, что это глупая мечта, и хотят повернуться лицом к миру, создавая поселения, чтобы Новый Лондон не был единственным безопасным местом в Морозных землях.
Это руководство было разработано для игры на уровне сложности «Гражданин». Возможно, вам придется адаптировать или оптимизировать свою стратегию, чтобы добиться успеха на более высоких настройках.
Вы победите или примете Мороз?

Глава 2, Амбиции, открывается при принятии этого решения. Вы можете выбрать один из двух вариантов:
- Победить Мороза: разблокировать улучшение генератора «Нефтяные насосы», которое использует только нефть, и разблокировать возможность разрабатывать неограниченные глубокие месторождения.
- Embrace the Frost: разблокируйте улучшение генератора «Адаптивные насосы», которое использует любое топливо, и разблокируйте неограниченные поселения Frostland.
Хотя вы все равно будете следовать тем же общим путем и сталкиваться с похожими проблемами на протяжении всей игры, независимо от вашего решения здесь, ваши цели будут немного отличаться. Победа над Frost будет означать направление ресурсов в сторону Нового Лондона, в то время как Embrace the Frost будет означать больше времени создание устойчивых поселений в Морозных землях.
Какой бы вариант вы ни выбрали, фракция с ним не согласится, и их пыл возрастет, тем самым увеличивая политическую напряженность внутри Нового Лондона.
Победа над Морозом
Если вы выберете Победу над Морозом, вы сразу же получите ряд заданий, которые можно выполнять одновременно.
- Сначала вам придется построить Глубокую плавильную установку в Центральном районе, что позволяет продовольственным и добывающим районам получать доступ к бесконечным узлам ресурсов в Нью-Лондоне.
- Вам также придется исследовать второе улучшение генератора, представляющее собой инжектор избыточного тепла, который сжигает излишки нефти вместо того, чтобы накапливать их для получения бонуса к производительности по всему городу.
Вам придется включить его, как только он будет построен, чтобы продвинуться по сюжету, но вы можете отключить его, если вам нужно накопить запасы для Белой мглы.
Для постройки Инжектора требуется четыре Ядра, поэтому вам нужно будет спасти их из Морозной страны и, возможно, отдать ему приоритет перед другими продвинутыми зданиями.
Принятие Мороза
Если вы выберете Принятие Мороза, вы столкнетесь с другими целями и проблемами.
- Во-первых, вам нужно будет построить Адаптивные Насосы в Центральном Районе, что можно сделать немедленно, если у вас достаточно Тепловых Штампов.
- Вам также нужно будет исследовать две новые идеи: Отопление поселений и воздушные пути. Отопление поселений позволяет отапливать постоянные поселения Морозной земли, в то время как воздушные пути позволяют перемещать больше ресурсов между поселениями за то же время.
- Третья задача — найти аванпост в Морозной земле, чтобы обновиться до первого поселения.
- У нас есть руководство, объясняющее, как основать поселения, но самое главное, что следует помнить, это то, что вы должны постоянно исследовать Морозные земли, чтобы найти и создать эти аванпосты.
В этом случае Старый Дредноут не считается поселением.
Одним из возможных поселений, которые вы найдете ранее в игре, является Китовая шахта в Подходе, где стаи китов замерзли.
Поскольку вы принимаете Мороз, это хорошее место для основания аванпоста и добычи китового мяса для Стабильный поток 100 еды.
Вам придется построить тропу или эстакаду, чтобы воспользоваться преимуществами этого аванпоста.
Последнее — построить или улучшить поселения, чтобы иметь значительное население. Когда вы основали аванпост, вы можете улучшить его до поселения, если вы выполните все требования.
В этом случае вам нужно будет выполнить следующие требования, чтобы построить его:
- Безработное население
- Сборные конструкции
- Ядра
- Необходимо исследовать отопление поселения
- Skyway Connection
Поселение также будет иметь различные постоянные требования:
- Команды Frostland
- Материалы
- Нефть
После того, как поселение будет построено, вы можете модернизировать его, чтобы обеспечить дополнительную еду с большим населением, сборными конструкциями и ядрами. У него будут новые, более высокие постоянные требования.
Как пережить белую тьму

Конечно, вам придется делать все это, одновременно расширяя возможности вашего Города и заботясь о ваших гражданах, а также управляя напряженностью между противоборствующими Фракциями. Более того, как только вы выполните вышеуказанные задачи, вы узнаете, что надвигается Белая мгла.
Задача для этого раздела проста: пережить надвигающуюся Белую мглу. В зависимости от того, выбрали ли вы Победить или Принять Мороз, вам придется сосредоточиться либо на захвате больших запасов ресурсовиз Морозных земель или создания большего количества поселений для создания постоянного притока ресурсов.
Вы не сможете отправлять экспедиции в пострадавшие районы во время Белой мглы, поэтому убедитесь, что вы сделали это до того, как она достигнет Нового Лондона.
Сейчас самое время сосредоточиться на создании своих запасов, гарантируя, что у вас достаточно активированных районов и как можно больше граждан заняты, и что у всех есть надлежащее убежище.
Поскольку Белая мгла значительно увеличит потребность в отоплении и снизит производство продовольствия, вы должны отдать приоритет этим ресурсам. Рассмотрите возможность введения аварийных смен в округах добычи продовольствия и угля.
Возвращение странников

В главе 1, когда вы создавали колонию в Старом Дредноуте, вам нужно было сделать выбор: осквернить могилы Странников или оставить их нетронутыми. Это решение вступает в игру сейчас.
Группа Странников прибыла в Старый Дредноут, и поскольку вы захватили их лагерь, они просят у вас запас нефти, чтобы они могли пережить Белую мглу.
Если вы осквернили их могилы, они будут гораздо более враждебны к вам, чем если бы вы этого не сделали, и попросят еще нефти.
В этом сценарии у вас есть два варианта:
- Запасите 24 000 нефтив Старом Дредноуте в течение 48 недель. Если вам это удастся, они заберут Нефть и уйдут. Если нет, они совершат набег на вашу колонию, украдут Нефть и убьют много людей.
- Откажитесь от них и используйте восемь отрядов охраны для охраны колонии. Вам придется построить Сторожевую башню, чтобы защитить колонистов — если вы этого не сделаете, они нападут и нанесут потери.
Чтобы накопить достаточно нефти, вам придется построить узел хранения топлива в старом дредноуте и соответствующим образом скорректировать передачу ресурсов.
Вы все еще можете изменить свое решение после согласия и прогнать их с помощью 12 отрядов стражи — вы увидите рынок в Морозных землях, где они разбили лагерь, и либо избавитесь от них, либо отдадите им топливо пораньше, если вам удалось накопить достаточно.
Если вы успешно отдадите им запас нефти, они скажут вам, что между вами все прощено, и исчезнут в Морозных землях.
Если вы решите отказать им, они будут враждебны к вам, если вы столкнетесь с ними позже в Морозных землях.
Когда Белая мгла закончится, Глава 2 закончится.