Большинство игроков справедливо посчитали бы просто дойти до конца забега в Frostpunk 2 достойным достижением. Если вы уже освоились в игре и ищете новые способы преодоления многочисленных опасностей Фростленда, есть десятки достижений или трофеев, которые можно разблокировать.
Многие из этих наград можно заработать в ходе обычной игры, но некоторые особенно сложные потребуют от вас планирования своего прохождения с самого начала, демонстрации исключительного мастерства и большой удачи одновременно. Вы готовы к испытанию?
Общие достижения/трофеи

Обычно эти награды можно получить, просто играя в игру.
|
Достижение/трофей |
Требование |
Советы |
|---|---|---|
|
Канцлер казначейства |
Имейте еженедельный доход в размере 50 Heatstamp или выше. |
Ваш доход Heatstamp растет с вашим населением. Вы можете увеличить его еще больше, приняв Merit Laws и обеспечив удовлетворение вашего спроса на товары. |
|
Законодатель |
Примите 20 законов за одно прохождение. |
Новые законы открываются через Дерево идей.Законы должны быть новыми, чтобы иметь значение, поэтому вы не можете просто отменить и снова принять один и тот же закон. |
|
Новый Оксбридж |
Удвойте начальную скорость исследований города. |
Обычно достаточно иметь два научно-исследовательских института. Если нет, примите закон о разуме, например, о похоронах с уборкой урожая, чтобы поднять скорость исследований выше порогового значения. |
|
Поселенец |
Создайте 3 колонии |
Обычно эту награду можно получить, просто завершив забег в режиме истории или в режиме «Строитель утопии», так как для поддержки главного города вам понадобятся колонии. |
|
Подглядывание |
Увидеть 10 различных ситуаций рядом с районным центром. |
Когда в районе появляется событие, используйте увеличительное стекло на панели района, чтобы увеличить изображение улицы, прежде чем разрешить событие. |
|
Городской планировщик |
Пусть 10 районов одновременно будут затронуты центрами. |
Районы должны иметь по крайней мере три своих плитки в радиусе Хаба, чтобы получить его эффект. |
|
Нет окончательного дизайна |
Переключите закон на его противоположность, а затем обратно. |
Будьте осторожны, чтобы не сделать переключение частью обещания, иначе вы потеряете доверие, когда переключитесь обратно. |
Достижения/Трофеи в режиме истории

Их можно заработать, продвигаясь по сюжетной кампании, хотя вам, вероятно, понадобится несколько прохождений, чтобы получить их все.
|
Достижение/Трофей |
Требования |
Советы |
|---|---|---|
|
Конец — это только начало |
Пройдите Пролог. |
См. наше Руководство по Прологу. |
|
Нет меньшего зла |
Все время поддерживайте работу продовольственных районов на экстренных сменах и немедленно затяните пояса. |
|
|
Давайте! |
Выполните задачи «Победить Мороз» или «Принять Мороз» до того, как наступит Белая мгла во второй главе. |
Ознакомьтесь с нашим Руководством по второй главе, чтобы вовремя обновить Генератор. |
|
Не голодайте |
Не голодайте в Нью-Лондоне в течение всего периода Белого неба. |
Заранее запаситесь как можно большим количеством еды, используя те же принципы, что и в Прологе. |
|
Coredigger |
Выберите Salvage Winterhome, затем полностью извлеките все Core Deposits перед постройкой последнего Generator Upgrade. |
Играйте на уровне сложности Citizen, чтобы держать ситуацию под контролем. |
|
Plumber |
Выберите поселение в Винтерхоуме, затем закройте все три токсичных источника до первого повышения токсичности на уровне сложности «Стюард» или выше. |
У вас должно быть достаточно населения в Нью-Лондоне, чтобы вы могли немедленно отправить тысячи рабочих в Винтерхоум, как только начнется Глава 4. Используйте Быстрое Разрушение Заморозков, не заботясь о безопасности, и постройте Дымовые Районы как можно быстрее. Заранее примите Законы о Правилах, такие как Бюро Пропаганды, чтобы держать ситуацию под контролем. |
|
Выезд |
Изгоните фракцию мятежников в пятой главе, затем заставьте их всех уйти добровольно. |
Постройте колонию Windward Heath так, чтобы она соответствовала всем требованиям изгнанников, прежде чем передать ее им. Не арестовывайте и не задерживайте мятежников для депортации; если вы это сделаете, награда не будет разблокирована. |
|
Миротворец |
Пройдите пятую главу по Пути примирения |
См. наш Глава пятая Руководство, чтобы узнать, как подписать мирные соглашения. |
|
Сдержки и противовесы |
Пройдите режим истории на уровне сложности «Капитан», не принимая никаких законов правил. |
Сделайте все возможное, чтобы сохранить оппозиционную фракцию слабой на протяжении всего забега, так как вы не сможете отправить стражу для подавления беспорядков в конце игры. |
|
Амбиции Нового Лондона |
Пройдите режим истории. |
Любая сложность игры подходит для этой награды. |
|
Искушения Нью-Лондона |
Пройдите сюжетный режим на уровне сложности «Стюард» или выше. |
Это рекомендуется делать только после того, как вы хотя бы один раз пройдете игру на уровне сложности «Гражданин» или, что предпочтительнее, на уровне «Офицер». |
|
Демоны Нью-Лондона |
Пройдите сюжетный режим на уровне сложности «Капитан». |
Вам не нужно также включать режим выживания — даже не пытайтесь. |
Достижения/трофеи Utopia Builder

Эти награды доступны только в режиме Utopia Builder.
|
Достижение/трофей |
Требования |
Советы |
|---|---|---|
|
Бочка со свининой |
Выполните хотя бы одно обещание каждому из пяти различных сообществ и/или фракций за одно прохождение. |
Возможно только в Utopia Builder, так как в режиме истории есть только два сообщества и две фракции на кампанию. |
|
Еще один день в раю |
Завершите прохождение в Utopia Builder. |
Выполните выбранную вами амбицию, чтобы победить. |
|
Амбициозный |
Выиграйте с помощью каждой амбиции хотя бы один раз. |
Колонизация Морозной земли требует создания трех колоний с населением 10 тыс. в каждой. Построение Метрополиса требует 50 тыс. населения в главном городе. Защитить Утопию требует огромного запаса всех ресурсов. Все три амбиции требуют, чтобы в городе не было Проблем для победы. |
|
Мы не одинаковые |
Встречайте все восемь фракций Строителей Утопии за любое количество прохождений. |
Выбирайте свои ранние Законы, Идеи и здания, чтобы убедиться, что фракции, которых вам не хватает, появятся. |
|
Primus Inter Pares |
Пройдите игру, не допустив, чтобы Доверие достигло нуля, а Напряжение — Катастрофического. |
Используйте Законы Правил, Боевые Центры и Коммуникационные Центры для поддержания порядка. Напряжение по умолчанию достигает максимума в пятой главе режима Истории. |
|
Привлекательный |
Выиграйте, не опуская отношения ниже уровня «Скептический» для любого сообщества или фракции. |
Оппозиционная фракция обычно начинает со уровня «Скептический», поэтому налаживайте с ними отношения, как только они появляются. |
|
Управление гневом |
Завершите игру так, чтобы уровень «Рвения» какой-либо фракции не достиг 3-го уровня. |
Невозможно в режиме истории, но вполне осуществимо в Utopia Builder. |
|
Изоляционист |
Завершите прохождение, не собирая никаких ресурсов из аванпостов, поселений или колоний Фростленда |
Выберите большую, богатую ресурсами карту и играйте на Citizen. Очевидно, что амбиция «Колонизировать Фростленд» несовместима с этой наградой. |
Достижения/трофеи испытаний

Теоретически все это должно быть возможно либо в Story Mode, либо в Utopia Builder, но на самом деле выполнить их требования может быть легче сказать, чем сделать.
|
Достижение/трофей |
Требования |
Советы |
|---|---|---|
|
Адаптировано к погоде |
Выжить 20 последовательных недель при температуре -100ºC без болезней и холода. |
Убедитесь, что вы входите в белую мглу с достаточным укрытием и топливом, чтобы переждать ее. |
|
…И заполни землю |
Имейте более 50 000 населения в колониях и поселениях. |
Продолжайте играть после победы с помощью амбиции «Колонизировать Морозную землю». Полностью улучшите все возможные поселения. |
|
Костер |
Развяжите гражданскую войну, а затем прекратите ее, не дав ей распространиться более чем на четыре района. |
Довольно легко сделать с войной в конце сюжетного режима. |
|
Невозможно остановить прогресс |
Иметь не менее 1000 материального спроса и никакого убожества. |
Создайте колонию материалов, чтобы обеспечить большую часть ваших потребностей, и постройте башни фильтрации, чтобы справиться с любым излишком убожества из других источников. Избегайте нахождения технократов у власти, так как они снижают материальный спрос. |
|
Последовательность |
Завершите игру, не исследуя никаких идей или не принимая никаких законов с краеугольным камнем, противоположным тому, который у вас уже есть. |
Гражданская война почти гарантирована, так как оппозиционную фракцию придется полностью игнорировать. |
|
Твердый, но гражданский |
Начните гражданскую войну, но прекратите ее, прежде чем она приведет к гибели людей. |
Имейте достаточное количество отрядов охраны, готовых вмешаться, когда фракция восстает, и сосредоточьте их на защите населения. |
|
FrostCity |
Имейте один район, к которому применено не менее пяти различных эффектов области. |
Окружите район концентраторами: отопление, железная дорога, воздушный транспорт, склад и техническое обслуживание, должно хватить. |
|
Зеленая энергия |
Удовлетворите 300 или более потребностей в тепле с помощью геотермальной энергии и не имейте нищеты. |
Требуется карта с геотермальными узлами. Вам нужно фактически использовать пар для отопления районов, а не просто производить его и не использовать. |
|
Праздные руки — игрушки дьявола |
Иметь рабочую силу, равную не менее 90% от общей численности населения города. |
Примите законы о заслугах, чтобы увеличить общее соотношение рабочей силы. Постройте автоматизированные фабрики рабочей силы, чтобы создавать автоматы и увеличивать рабочую силу, не увеличивая при этом население. |
|
Я люблю демократию |
Примите закон Captain's Authority, набрав 100% голосов. |
Выберите время голосования так, чтобы и Напряжение, и Доверие были высокими, если это возможно, и используйте Управляемое голосование, чтобы укрепить голоса. |
|
Закон и порядок |
Не допускайте преступности или напряжения в главном городе, пока его население составляет не менее 30 тыс. |
Постройте много сторожевых вышек и боевых центров, а также убедитесь, что другие проблемы можно решить. |
|
Мегаполис |
Иметь 60 тыс. или более населения в главном городе. |
Продолжайте играть после победы с помощью амбиции «Построить мегаполис» в Utopia Builder. |
|
Смешанные сигналы |
Имейте митинг и протест одновременно. |
Поддерживайте одну фракцию, игнорируя другую. Смотрители/Богемы — хорошее сочетание для этого. |
|
Без лишних раздумий |
Примите закон, набрав 100% голосов. |
Используйте управляемое голосование или дайте обещания каждой фракции, даже если вы не собираетесь их выполнять. |
|
Не на моем дежурстве |
Завершите игру без смертей, которых можно было бы избежать. |
Играйте в Utopia Builder на Citizen, не торопитесь и будьте осторожны. Не принимайте никаких решений, связанных с событиями, которые предполагают какую-либо степень риска. |
|
Paradise City |
Поддерживайте население в 15 тыс. человек при отсутствии всех проблем в течение 50 последовательных недель. |
Третья глава режима истории — лучшее время для этого, так как больше нет белых пятен. |
|
People Person |
Достигните максимального доверия. |
Держите свои обещания, избегайте жертв и стройте узлы связи. |
|
Подавляющая мощь 2.0 |
Производите вдвое больше тепла, чем нужно вашему городу. |
Полностью улучшите генератор, перепроизводите нефть, затем активируйте Overdrive, чтобы получить достижение/трофей. |
|
Тихая заводь |
Иметь колонию без проблем хуже незначительной в течение 300 последовательных недель. |
Поддерживайте снабжение Старой колонии дредноутов после Белой мглы в режиме истории. Фабрика композитов позволяет им производить собственные материалы и, в свою очередь, собственные товары, поэтому все, что им нужно от Нового Лондона, — это еда. |
|
Уважаемый лидер |
Достигните преданных (золотых) отношений со всеми общинами и фракциями. |
Гораздо проще в Utopia Builder, но не исключено в режиме истории до четвертой главы. Часто хвалите фракции, давайте и выполняйте обещания и соблюдайте баланс с Краеугольными камнями. |
|
Стюард Литтл |
Иметь негативные отношения со всеми сообществами и фракциями. |
Играть плохо намеренно или постоянно осуждать каждую фракцию, пока они все не взбунтуются. |
|
Спасибо за ваш отзыв |
Отклонять запросы сообщества пять раз за одно прохождение. |
Эти события будут появляться сами по себе, особенно если город сталкивается с дефицитом. |
|
Каждому по его потребностям |
Иметь запас 20 тыс. тепловых марок и 200 тыс. товаров. |
Продолжайте играть после победы с помощью амбиции «Защищаем наше будущее» в Utopia Builder. |
|
Провидец |
Исследовать 60 идей в течение 600 недель. |
Принять законы разума, чтобы повысить скорость исследований, и иметь много исследовательских институтов и учебных больниц. Заставьте технократов объединиться для дальнейшего повышения скорости исследований и убедитесь, что у вас всегда достаточно Heatstamps, чтобы начать новое исследование, как только закончится старое. |