Быстрые ссылки
- Районы добычи
- Жилые районы
- Продовольственные районы
- Логистические отсеки
- Промышленные районы
- Сторожевые башни
- Фильтрационные башни
- Хабы запасов
Одной из отличительных черт Frostpunk 2 является умение справляться с дефицитом ресурсов.. Один из способов преодолеть или, по крайней мере, смягчить последствия нехватки ресурсов — это понять, какие здания и исследовательские идеи следует отдать приоритет в первую очередь.
В то время как тепло, еда и убежище имеют приоритет над всем остальным в Frostpunk 2, исследование и индустриализация также становятся все более важными по мере развития игры. Независимо от того, играете ли вы в кампанию или преследуете амбициозную цель в режиме Utopia Builder, знание лучшего порядка строительства на ранней стадии игры направит ваш город на правильный курс, чтобы встретить возникающие проблемы лицом к лицу. Вот лучший порядок строительства на ранней стадии игры, который обеспечит рост и выживание в Frostpunk 2.
Районы добычи
Постройте по одному для угля, сборных домов и материалов

Независимо от того, играете ли вы в кампанию или в режим Utopia Builder, всегда отдавайте приоритет строительству нескольких районов добычи для сбора необходимых ресурсов. Районы добычи позволяют вам добывать уголь для получения топлива, сборные конструкции для строительства дополнительных зданий и материалы, необходимые для работы других зданий.
Однако избегайте строительства слишком большого количества районов добычи при первом создании города, так как вы не хотите исчерпать свои тепловые штампы и сборные конструкции до начала производства. Позже вы можете исследовать лесопилки в разделе «Ресурсы» Дерева идей и установить их в районах добычи, чтобы увеличить производство материалов.
Жилые районы
Каждый жилой район предоставляет убежище для 20 жителей

После того, как будут созданы районы добычи, вы можете переключить внимание на предоставление убежища для ваших людей, чтобы они не замерзли. Каждый район жилья вмещает 20 человек, и вы можете увидеть, сколько людей нуждаются в убежище, в правом верхнем углу вашего HUD.
Рассмотрите возможность расширения района жилья, включив в него исследовательский институт. Создание исследовательского института открывает возможность исследовать новые идеи, например, передовая добыча угля, теплицы и больницы, и это лишь некоторые из них.
Продовольственные районы
Обеспечьте своих жителей едой

Обеспечив тепло и кров для жителей, пришло время обеспечить их едой. Вы можете построить один или два продовольственных района для производства пропитания. Не обязательно стремиться к излишкам еды в начале игры; просто убедитесь, что вы производите достаточно, чтобы нехватка еды не превратилась в серьезную проблему. Вы также можете рассмотреть возможность принятия законов о добавках в корм или химических добавках, чтобы увеличить общее производство еды в вашем городе.
Помните, что продовольственные районы можно улучшить с помощью теплиц, которые исследуются в разделе «Ресурсы» Дерева идей.
Логистические отсеки
Исследуйте Морозные земли в поисках ресурсов и людей

Логистические отсеки открывают вам возможность отправлять экспедиции и исследовать Морозные земли в поисках ресурсов, людей и потенциальных поселений для колонизации. Чем раньше вы начнете исследовать Морозные земли, тем легче будет решить проблему нехватки ресурсов. Стоит отметить, что экспедиции также являются единственным способом получения чрезвычайно редких ресурсов, известных как ядра, которые необходимы для строительства некоторых из самых продвинутых структур в Frostpunk 2.
После того, как вы правильно обустроите свой город, вы можете вернуться в Логистический отсек с улучшениями «Штаб разведчиков» или «Логистический отсек», чтобы увеличить количество команд Морозных земель, сократить время исследования и снизить уровень угрозы территории.
Промышленные районы
Убедитесь, что у вас никогда не закончатся сборные конструкции

Ресурсы, которые вы получаете в районах добычи, ограничены и обязательно закончатся раньше, чем вы ожидаете. Одним из важных ресурсов в Frostpunk 2 являются сборные конструкции, так как они позволяют вам строить различные структуры в вашем городе. Исчерпание Prefabs приводит к застою или потенциальному завершению игры. Ни в какой момент игры вы не должны остаться без этих ценных ресурсов на несколько недель подряд.
Хотя Prefabs можно найти и добыть в ограниченном количестве, их источник не бесконечен, и они склонны к истощению. Вот почему вы должны основать отрасль, которая производит Prefabs. Строительство промышленного района автоматически дает вам 15 Prefabs в неделю. Чем больше промышленных районов у вас в городе, тем выше будет общее производство Prefabs. Однако изначально рассмотрите возможность строительства только одного промышленного района и оснащения его одним из улучшений Prefabs Factory для увеличения производства Prefabs. Кроме того, вы также можете рассмотреть возможность принятия закона City Development Effort, чтобы пассивно приобретать некоторые Prefabs.
Вы можете выбрать, будут ли промышленные районы производить Prefabs или Goods, нажав на один из этих районов и выбрав предпочитаемый вами выход ресурсов.
Сторожевые башни
Управление преступностью и снижение напряженности

Удовлетворение спроса на товары может быть сложной задачей, когда вы только начинаете играть в Frostpunk 2. Поскольку товары производятся в промышленных районах, вам может потребоваться построить несколько таких районов и обеспечить их достаточным количеством рабочей силы.
Неспособность удовлетворить спрос на товары приводит к росту преступности, что, в свою очередь, повышает общественную напряженность. Вы можете смягчить рост преступности, исследуя сторожевые башни и возводя их в расширенных жилых районах. Однако помните, что, как и все сооружения в игре, сторожевые башни требуют рабочей силы для функционирования. Поэтому, как только потребности вашего города в товарах будут удовлетворены, рассмотрите возможность деактивации сторожевых башен, чтобы освободить ненужную рабочую силу.
Фильтрационные башни
Управляйте нищетой и поддерживайте здоровье жителей

Когда вы начнете расширять индустриализацию в своем городе, строя дополнительные промышленные районы и оснащая их мощными улучшениями, вы также должны быть готовы управлять Сквалором, который возникает как побочный продукт. Думайте о Сквалоре как о загрязнении. В Frostpunk 2 он не только вредит жителям, делая их больными, но и повреждает другие сооружения, делая их неактивными. Поврежденные районы требуют Prefabs для ремонта.
В начале игры Фильтрационные башни являются вашим основным средством борьбы с растущим Сквалором. Позже вы можете исследовать Установку повторного использования отходовдля эффективного управления Скволором. Подобно преступности, рост Скволора также приводит к росту социальной напряженности.
Концентраторы запасов
Сохраняйте излишки ресурсов на черный день

Frostpunk 2 предлагает множество вариантов складских центров, позволяющих вам хранить топливо, еду и другие ресурсы. По умолчанию ваши складские мощности ограничены. Это может стать проблемой, как только вы пересечете 500 недель выживания, особенно когда население вашего города значительно вырастет, а белые ночи станут повторяющейся проблемой.
Важно отметить, что хотя районы добычи и производства прекращают поставлять ресурсы после того, как запасы заполнены, неделя без производства ресурса может привести к потере возможностей для создания запасов на более холодный сезон. Поэтому оцените ресурсы, которые вы производите в избытке, и постройте соответствующий Stockpile Hub для размещения этого ресурса. Позже вы сможете создать дополнительные запасы для отдельных ресурсов.

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 86/100 Рекомендации критиков: 97% Франшиза Frostpunk Платформа(ы) ПК Дата выхода 20 сентября 2024 г. Разработчик(и) 11 Bit Studios Издатель(и) 11 Bit Studios Движок Unreal Engine 5 ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови, упоминания наркотиков, сексуальных тем, ненормативной лексики, насилия Рейтинг OpenCritic Mighty Expand