Быстрые ссылки
- Объяснение фракций в Frostpunk 2
- Каждая фракция в кампании Frostpunk 2
- Каждая фракция в режиме Utopia в Frostpunk 2
Frostpunk 2делает игрока управляющим Нью-Лондона, непроверенным преемником Капитана из первой игры. Городская инфраструктура, испытывающая трудности, быстро бросает вызов игроку, требуя найти решения. Более того, конкурирующие желания городских фракций увеличивают давление.
Наличие фракций, которые не согласны слишком глубоко, может вызвать большие трудности в поддержании мира, а фракции, которые недовольны достаточно часто, могут даже спровоцировать окончание игры. Таким образом, игроки должны тщательно планировать, какие фракции они будут развивать в своем городе. Здесь мы рассмотрим, что заставляет каждую фракцию отделяться от основной группы, каковы их цели, как поддерживать их счастье и даже некоторые из лучших комбинаций фракций для развития.
Объяснение фракций в Frostpunk 2

Фракции в Frostpunk 2 служат основным методом, с помощью которого игроки видят, как население реагирует на их решения, аналогично механике надежды и недовольства в Frostpunk. Фракции, которые благосклонно относятся к Управляющему, могут предоставлять уникальные бонусы и с большей вероятностью проголосуют за предложенные игроком законы (если только они напрямую не противоречат их мировоззрению) в Совете. Однако фракции, которые не доверяют Управляющему, могут устроить беспорядки, саботировать районы и даже провести вотум недоверия Управляющему, что приведет к окончанию игры. В результате тактически желательно спланировать, какие фракции будут больше всего соответствовать целям игрока в начале прохождения.
Поддержание счастья фракции
Чтобы поддерживать одобрение фракции, игрок должен подписывать законы, исследовать темы и принимать решения, которые соответствуют основным ценностям фракции. Эти ценности делятся на три категории с шестью возможными чертами.
- Адаптация/Прогресс
- Равенство/Заслуга
- Разум/Традиция
Не у каждой фракции будут убеждения в каждой категории, но у большинства есть ценности по крайней мере в одной. Игроки могут увидеть, каким ценностям соответствует данное действие, отслеживая значки убеждений, отмеченные на действии. Чтобы увидеть, какие значки соответствуют каким убеждениям, наведите курсор на полосы значений в нижней левой части экрана.
Быстрый способ повысить одобрение фракции — это финансировать проекты для них, дать обещание (работает только тогда, когда обещание выполняется) или предоставить им возможность предлагать следующий закон (работает, даже если он не принимается). Однако эти меры обычно временны, если их не повторять, поскольку фракции пассивно деградируют в одобрении, когда город не управляется в соответствии с их мировоззрением.
Появление фракций
В базовой игре есть две группы фракций: те, которые появляются во время кампании, и те, которые появляются во время режима Утопии. У каждой есть свои условия появления, некоторые из которых прямо противоречат друг другу. Обычно фракции появляются одним из следующих способов:
- По умолчанию, в начале прохождения
- В результате всплывающего бинарного решения во время игры
Практически невозможно избежать появления фракций с противоположными идеями по замыслу, поскольку этот конфликт является основной частью испытания Frostpunk 2.
Каждая фракция в кампании Frostpunk 2
Закрыть
В Frostpunk 2’s известно девять фракций.Кампания. Игроки будут видеть максимум семь за раз, так как некоторые появляются в результате бинарных решений, но это все еще много конкурирующих групп за одно прохождение. Стратегически полезно планировать, какие фракции принесут наибольшую пользу целям игроков, и вызывать их появление. Чтобы определить, какие фракции наиболее желательны в данном прохождении, игроки должны знать, где каждая фракция находится в 6 основных убеждениях и каковы их уникальные способности фракции.
|
Фракция |
Условие появления |
Убеждения |
Особые способности |
|---|---|---|---|
|
Жители Морозной Земли |
Фракция по умолчанию с Главы 1 и далее |
|
Дерадикализация — уменьшить пыл и размер фракции Эволюционеров или Пилигримов (в зависимости от того, какая из них активна в данный момент) |
|
Новые лондонцы |
Фракция по умолчанию с Главы 1 и далее |
|
Дерадикализация — уменьшить пыл и размер фракции Стойких или Хранителей веры (в зависимости от того, какая из них активна в данный момент) |
|
Хранители веры |
Выбор веры в диалоге «Таинственный символ» (пролог) |
|
Молитвы и крещения — Увеличивают доверие и снижают напряженность за счет увеличения численности фракции |
|
Стойкие приверженцы |
Выбор порядка в диалоге «Таинственный символ» (пролог) |
|
Развертывание стражи — Увеличивает доступное количество отрядов стражи, временно снижая преступность |
|
Паломники |
Появляются в конце Главы 1 с активной фракцией Стойких |
|
Развертывание проводников — увеличивает скорость исследования Морозной земли и строительство Небесных путей или Троп |
|
Эволюционеры |
Появляются в конце Главы 1 с активной фракцией Хранителей веры |
|
Обучение рабочих — повышение эффективности рабочего места за счет возможных травм |
|
Странники |
Фракция по умолчанию с Пролога и далее |
Способствует выживанию любой ценой |
Затяните пояса— уменьшить дефицит продовольствия в обмен на немного увеличенный голод |
|
Колонисты |
Основать колонию (например, Дредноут) |
Нет основных убеждений |
Нет способностей |
|
Заключенные |
Построить тюрьму и задержать протестующих |
Поддерживает законы капитана |
Набрать стражу— заключенные служат охранниками, увеличивая доступные отряды охраны (пока не закончится их срок) для временного снижения преступности |
Каждая фракция в режиме Utopia игры Frostpunk 2

Другой способ играть в Frostpunk 2 после релиза — это режим Utopia, открытая версия игры-песочницы. В этом сценарии игроки выбирают амбиции, сложность и набор стартовых фракций — две известные величины и случайную фракцию. Рекомендуется выбирать фракции, цели которых совпадают с выбранными вами амбициями.
Стартовые комбинации фракций
|
Вариант 1 |
|
|
Вариант 2 |
|
|
Вариант 3 |
|
Цели и настройки фракций
Есть шесть фракций, которые могут появиться в начале забега в режиме Утопии, а также несколько, которые могут отделиться позже. Как правило, стартовые фракции всегда имеют способность Дерадикализовать для своей отколовшейся фракции, в то время как отколовшиеся фракции предоставляют бонусы за ресурсы.
|
Фракция |
Условие появления |
Убеждения |
Особые способности |
|---|---|---|---|
|
Рабочие |
Доступно из начальных выборов |
|
|
|
Торговцы |
Доступно из начальных выборов |
|
|
|
Собиратели |
Доступно со стартовых выборов |
|
Дерадикализация — уменьшение размера и пыла фракции Хладнокровных |
|
Машинисты |
Доступно со стартовых выборов |
|
Дерадикализация — уменьшение размера и пыла фракции Технократов |
|
Мыслители |
Доступно из начальных выборов |
|
|
|
Лорды |
Доступно из начальных выборов |
|
|
|
Хладнокровные |
Осколки от Фуражиров (появляются быстрее при избегании законов с предпочтительными чертами) |
|
Охотничий поход — Временно значительно увеличивает доход от еды |
|
Технократы |
Осколки от Машинистов (появляются быстрее при избегании законов с предпочтительными чертами характера) |
|
Помощь исследователям — Значительно увеличивает скорость исследований временно |

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 85/100 Рекомендации критиков: 96% Франшиза Frostpunk Платформа(ы) ПК Дата выхода 20 сентября 2024 г. Разработчик(и) 11 Bit Studios Издатель(и) 11 Bit Studios Движок Unreal Engine 5 ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови, упоминания наркотиков, сексуальных тем, ненормативной лексики, насилия Развернуть