Быстрые ссылки
- Как найти руины Винтерхоума
- Выбор между заселением и спасением Винтерхоума
- Как справиться с саботажем генератора в Винтерхоуме
Вторая глава Frostpunk 2заканчивается тем, что ваш город переживает Белую мглу и обнаруживает, что генератор в его текущем состоянии неэффективен для обеспечения достаточного количества тепла во время Белых мгл. В зависимости от того, решили ли вы победить или принять мороз в предыдущей главе, в третьей главе вам придется исследовать Морозные земли в поисках Зимнего дома.
После того, как вы обнаружите Winterhome, вы можете либо заселить его и основать новую колонию, либо спасти его для ядер, чтобы улучшить генератор в Новом Лондоне. Следующее руководство предлагает стратегическое прохождение Главы 3 в Frostpunk 2.
Как найти руины Winterhome

Руины Winterhome расположены на территории, называемой Проклятая долина в Морозных землях. Этот регион находится недалеко от Нью-Лондона, но вам нужно убедиться, что ваши команды Frostland хорошо оснащены для его исследования. Если область отмечена как Опасная или Смертельная, вы должны исследовать штаб-квартиру скаутов и идеи обучения скаутов, чтобы снизить уровень угрозы.
Пережив Белую мглу в Главе 2, вы можете обнаружить, что Проклятая долина заблокирована штормом и недоступна для исследования. Вам придется подождать несколько игровых недель, пока шторм не утихнет, прежде чем вы сможете исследовать Проклятую долину.

После завершения экспедиции в Проклятую долину у вас будет возможность колонизировать Винтерхоум. Однако прежде чем вы сможете это сделать, вам нужно будет построить тропы или Skyways, чтобы соединить колонию с Нью-Лондоном.
Соединив две колонии, вы можете отправить колонистов в Винтерхоум, при условии, что вы соответствуете следующим требованиям:
- В Нью-Лондоне нет холода.
- Ваш уровень доверия не ниже «Принят».
- У вас не менее 3000 безработных.
Отсрочка решения о заселении или спасении Винтерхоума вызовет волнения среди фракций, которые затем будут оказывать на вас давление с целью колонизации Винтерхоума в течение назначенного времени.
Выбор между заселением или спасением зимнего дома

Как только колонисты доберутся до Винтерхоума, вам предстоит сделать важный выбор, который ослабит ваши отношения с одной из противоборствующих фракций. В данном случае две фракции — это Пилигримы, которые хотят восстановить и обосноваться в Винтерхоуме, и Стойкие, которые предпочитают взорвать его и спасти Ядра, чтобы запитать генератор в Новом Лондоне.
Заселение Винтерхоума

Если вы решите перестроить и заселить Винтерхоум, вам придется заморозить путь к выходам токсичных газов в Винтерхоуме и построить Район фильтрации дыма на трех из этих выходов.
Однако в своем нынешнем состоянии Winterhome крайне токсичен, и использование вашей рабочей силы для размораживания этих областей приведет к жертвам. Рост числа смертей также приведет к быстрому падению доверия и росту напряженности в обществе.
Вы можете избежать ненужных смертей колонистов, выбрав вариант безопасного размораживания, но он сопряжен с более медленной скоростью размораживания и более высокими затратами на термоштамп. Более того, вы будете работать на время, так как до того, как Winterhome поглотят токсичные пары и он станет непригодным для проживания, остается всего несколько недель.
Однако вы можете минимизировать количество смертей, исследовав автоматизированную фабрику рабочей силы, и строительство его внутри промышленного района. Автоматизированная рабочая сила может размораживать, не жертвуя временем или жизнями.
Строительство округов фильтрации дыма на трех из токсичных дымовых выходов делает Винтерхоум пригодным для жилья и завершает третью главу этой сюжетной линии.
Спасение Винтерхоума

Если вы решите спасти Винтерхоум вместо того, чтобы заселять его, вам все равно придется иметь дело с токсичными парами. Однако вместо строительства районов извлечения паров вам нужно будет построить обычные районы извлечения для извлечения ядер. Вам понадобится в общей сложности 40 ядер для постройки следующего обновления генератора.
Вы снова можете основать промышленный район и оснастить его автоматизированной фабрикой рабочей силы, чтобы заморозить свой путь к ядрам, минимизировав человеческие потери. Успешное извлечение 40 ядер из Winterhome до того, как его охватят токсичные газы, завершит третью главу.
Как справиться с саботажем генератора в Винтерхоуме

Когда вы начнете операцию по заселению или спасению Винтерхоума, преданная фракция выразит свое недовольство, неоднократно саботируя генератор. Эти саботажи нанесут ущерб другим сооружениям в Винтерхоуме, и вам придется вручную ремонтировать их с помощью Prefabs.
Поскольку в этой главе время имеет решающее значение, вы не можете позволить радикальным фракциям помешать вашей работе. Вы можете положить конец этим повторяющимся саботажам, расширив два жилых района и построив Сторожевую башню.
Неспособность заселить или спасти Winterhome в течение назначенного времени приведет к провалу, и вы будете отправлены обратно в главное меню. Однако вы можете перезагрузить предыдущее сохранение и использовать другие стратегии для достижения своих целей в течение отведенного времени. Настоятельно рекомендуется использовать фабрику автоматизированной рабочей силы, так как она ускоряет операции по размораживанию в Винтерхоуме.

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 86/100 Рекомендации критиков: 97% Франшиза Frostpunk Платформа(ы) ПК Дата выхода 20 сентября 2024 г. Разработчик(и) 11 Bit Studios Издатель(и) 11 Bit Studios Движок Unreal Engine 5 ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови, упоминания наркотиков, сексуальных тем, ненормативной лексики, насилия Рейтинг OpenCritic Mighty Expand