Frostpunk 2: Глава 1 Руководство

Оглавление

Вы только что закончили пролог Frostpunk 2, помогли Странникам основать небольшую цивилизацию и изучили азы игры. Теперь пришло время вернуться в Новый Лондон и посмотреть, как он вырос с тех пор, как мы в последний раз видели его в Frostpunk. Капитан умер, и теперь вам предстоит принять мантию Управляющего и возглавить свой город.

В то время как пролог охватывал основы Frostbreaking и строительства районов, эта глава познакомит вас с новой механикой Фракции и Совета сиквела, показывая, как управлять различными сообществами в вашем городе и их различными планами.

Это руководство было разработано для игры на уровне сложности Citizen. Возможно, вам придется адаптировать или оптимизировать свою стратегию, чтобы добиться успеха на более высоких настройках.

Приносим тепло в Новый Лондон

Ваша первая задача будет заключаться в том, чтобы найти больше угля для города и построить больше укрытий для его жителей. Чтобы сделать первое, Frostbreak по направлению к неглубокому угольному пласту в нижнем правом углу карты.

Выбирайте плитки так, чтобы вы могли открыть как можно больше плиток ресурсов за одно действие. Поскольку Frostbreaking использует Heatstamps и требует часть вашей рабочей силы, лучше всего быть точным с плитками, которые вы открываете, чтобы максимально использовать свои ресурсы.

Как только вы это сделаете, постройте Extraction Districts над ними. Пока они строятся, вы можете продолжать Frostbreaking– обязательно раскройте залежи угля для будущего использования и проложите пути к другим залежам, которые вам скоро понадобятся. Они простираются в разных направлениях на карте, поэтому вам следует отправить как можно больше команд в как можно большем количестве направлений.

Вы должны быть уверены, что Frostbreak находится в направлении одной из трех старых путевых станций на карте, так как они вам понадобятся позже в этой главе. Вы найдете их на самых краях карты – одну внизу, одну слева и одну вверху справа.

Лучшая планировка жилья

Как только ваш район будет построен, включите генератор и Стройте жилые районы в расщелинах на обоих концах города. Они будут иметь +20 бонусов к теплу, поскольку защищены от ветра. Обязательно используйте преимущества природных особенностей на карте во время строительства. Поскольку бонусы к теплу могут быть максимальными для одного района, вам не нужно строить весь жилой район внутри расщелины.

Когда вы строите районы, игра может предупредить вас о штрафах или бонусах для этих районов из-за их близости к другим районам. В этом случае вы можете рассмотреть возможность не строить Жилищный район, граничащий с Районом Извлечения, так как это увеличит там Убожество.

Как разблокировать Дерево Идей

Frostpunk 2: Глава 1 Руководство

Теперь, когда укрытие и отопление обеспечены, вам придется построить Научно-исследовательский институт, но сделать это можно только в Жилом районе с доступным слотом для здания. Прямо сейчас в ваших жилых районах нет слотов для строительства, но вы можете создать их, расширив район. Я решил расширить тот, что слева от моего города, так как он был дальше от любых районов добычи.

Как только это будет сделано, откройте меню строительства и выберите Научно-исследовательский институт на вкладке жилья. Когда вы выберете его, луч света в расширенном жилом районе укажет, что его можно разместить там. Как только вы его разместите, вы разблокируете Дерево идей, по которому у нас есть полное руководство.

Откройте дерево идей в категории Отопление, и вы увидите маркер задания на узле «Угольные шахты». Щелкнув по нему, вы увидите, какие идеи могут быть у разных фракций в городе. У вас будут разные фракции в зависимости от выбора, сделанного вами в прологе.

В моем случае Frostlanders хотели изучить шахту Dust Coal Mine, в то время как Stalwarts и New Londoners хотели более разрушительную шахту Blasting Coal Mine. Что бы вы ни решили, нажмите кнопку исследования, чтобы потратить 50 Heatstamps на изучение опции.

Если вы пожалеете о своем решении, не волнуйтесь — вы всегда можете потратить больше Heatstamps на исследование других идей.

Исследование займет десять недель, поэтому продолжайте и постройте несколько других районов по всему городу, чтобы предотвратить возможный дефицит ресурсов. Вам следует отдать приоритет строительству Food District, Extraction District над Prefabs(это на некоторое время отложит необходимость в промышленном районе) и расширьте свои жилые районы, чтобы обеспечить своим гражданам убежище.

Не беспокойтесь о включении каждой ресурсной плитки в один район — позже вы сможете расширить его еще на три плитки, чтобы максимизировать охват каждого района и сэкономить на расходах на строительство.

После завершения исследования выберите его в меню «Строительство» в разделе «Извлечение» и поместите его в свой Добыча в неглубоком угольном пласте. Убедитесь, что у вас есть Heatstamps и рабочая сила, необходимые для его строительства, иначе вы не сможете его выбрать.

Строительство зала совета

Frostpunk 2: Глава 1 Руководство

Теперь люди, которыми вы руководите, хотят решить, заслуживаете ли вы их лидерства или нет. Это значит, что вам придется сформировать Совет. Игра предложит вам построить Зал Совета. Выберите его в Меню зданий на вкладке Центр и разместите его в Центральном районе.

Как только вы его построите, Совет проведет голосование по вопросу, останетесь ли вы у власти или нет. Наше руководство по Совету расскажет вам, как вести переговоры с фракциями, чтобы получить достаточно голосов. Не забудьте выполнять данные обещания, иначе ваши отношения с этой фракцией пострадают.

Поиск топлива в Морозных землях

Теперь пришло время отправиться в Морозные земли и найти новый источник топлива, а это значит, что вам придется построить логистический район на Old Waystation. Надеюсь, вы уже проложили путь к одному из трех на карте Frostbroken, но если нет, сделайте это, а затем постройте Район.

Отопление, вероятно, сейчас становится большой проблемой, поэтому, пока этот Район строится, вам следует исследовать Изоляцию жилья в Дереве идей, что позволит вашим Жилым районам требовать меньше Отопления.

Как только будет построен Логистический район, мы сможем выйти в Морозные земли. У нас есть полное руководство по исследованию Frostland, но вот как выполнить эту задачу наиболее эффективно.

После постройки одного логистического района у вас будет 15 команд Frostland для отправки на исследование. Вопросительный знак на карте Frostland позволит вам принять группу жителей Нового Лондона. Используйте пять команд Frostland, чтобы сопроводить их обратно в город, и отправьте еще десять команд Frostland в Замерзший залив для исследования.

Ожидая окончания экспедиции, строить новые жилые районы для спасенных жителей Нью-Лондона, прорывать новые трещины для будущих районов, исследовать новые идеи и принимать законы в Совете. По мере продолжения игры ваши граждане будут просить вас принимать законы и постановления, поэтому отдавайте приоритет самым неотложным.

Как только Замерзший заливисследовано, вернитесь на карту Frostlands. Уведомление скажет вам, что нужно исследовать Desolate Coast, а другое скажет вам, что есть группа Frostlanders, которую нужно принять. Отправьте экспедицию на Desolate Coast и спасите Frostlanders, построив Жилые Районы соответственно.

Рыбацкая Деревня, освобожденная Frostlanders, может быть собрана для получения Пищи, если в ней есть пять Frostland Teams.

Примерно в это время ваши ресурсы Prefab начнут заканчиваться. Обязательно постройте Добывающие Районына Материалы и Промышленный Район или два для создания Сборных Конструкций и Товаров. Строительство Промышленных Районов на границах Добывающих Районов обеспечивает дополнительное тепло.

После того, как ваши команды разведают Пустынный Берег, нажмите на значок с мигающим восклицательным знаком над ним, чтобы найти Старый Дредноутиз пролога. Поздравляем, вы нашли нефть! Чтобы получить к ней доступ, вам нужно будет построить тропу между Старым Дредноутом и Новым Лондоном.

Нажмите кнопку Строительство тропы справа, выберите Подключить путь от Старого Дредноута. Соедините метки на карте, чтобы создать маршрут до Нового Лондона. Как только это будет сделано, вы можете отправить 20 команд Frostland для создания колонии в Старом Дредноуте.

Даже если вы расширите свой логистический район, у вас не будет достаточно команд для обслуживания колонии Дредноута иРыболовная деревня. Вернитесь в Новый Лондон и постройте новый логистический район поверх другой старой станции.

Вы также должны построить штаб-квартиру выживальщика или разведчика поверх вашего существующего логистического района, чтобы вы могли исследовать новые области.

После завершения строительства отправьте команду на колонизацию старого дредноута. Когда они доберутся до места, вам придется построить поселениетам – ощущаете дежавю? Стройте соответствующие районы на соответствующих ресурсах и не забывайте регулярно проверять Новый Лондон, чтобы убедиться, что ничего не идет не так.

Как только вы начнете добывать нефть, нажмите на значок старого дредноута рядом со значком Frostlands. Там будет значок коробки со стрелками по обеим сторонам и мигающим восклицательным знаком над ним – открыв это меню, вы сможете передавать ресурсыот Старого Дредноута до Нового Лондона. Отрегулируйте ползунки так, чтобы колония получала достаточно еды для выживания и перекачивала нефть в Новый Лондон.

Вам придется перевести больше граждан в колонию, чтобы построить все районы и сделать их полностью эффективными.

Продолжайте регулировать это по мере строительства новых районов добычи нефти. Выполнение этой цели завершит главу.

Важные события и решения

Frostpunk 2: Глава 1 Руководство

Хотя вам придется решать ряд событий, вытекающих из ваших решений до сих пор, самое важное из них, которое повторяется, — это то, что делать с могилами Странников в Старом Дредноуте.

Нефтяные гробницы: Кочевники

Помните в прологе, как Странники опускали своих мертвецов в нефтяные залежи в рамках своих погребальных обрядов? Теперь у вас есть выбор: осквернить эти могилы, чтобы получить больше нефти, или проявить уважение к мертвым и оставить некоторые нефтяные залежи нетронутыми.

  • Если вы выберете оскверните могилы, в этой главе ничего не произойдет. Однако в дальнейшем Странники вернутся и потребуют от вас большой запас нефти в качестве покаяния. Если вы не подчинитесь, они совершат набег на ваше поселение и убьют многих ваших колонистов.
  • Если вы решите уважать мертвых, они все равно появятся, но попросят меньше нефти и дадут вам 48 недель, чтобы ее заполучить.

Месторождения истощаются: уголь заканчивается

Еще одно решение, которое вам придется принять, касается ваших угольных шахт. Если у вас начнет заканчиваться уголь до того, как вы найдете нефть, что, скорее всего, и произойдет, вы увидите событие, сообщающее вам, что у разных фракций в Нью-Лондоне разные идеи о том, как максимально использовать ваши существующие угольные месторождения.

  • Вы можете попасть на нижние уровни шахты, заложив взрывчатку. Доступный уголь во всех туннелях увеличится на 10 процентов. Отношения с приспешниками и жителями Нью-Лондона улучшатся, но взрывчатка и шахты — это брак, заключенный в аду.
  • Дети-волонтеры, в основном из семей жителей Фростленда, пойдут в более узкие туннели, чтобы собрать оставшуюся руду. Доступный уголь во всех туннелях увеличится на 15 процентов. Отношения с жителями Фростленда и пилигримами улучшатся, но очевидно, что отправка детей в шахты означает, что они подвергаются почти наверняка опасности.
  • Вы можете избежать всех рисков и оставить свои депозиты как есть, не подвергая никого риску.
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий