Франшизы видеоигр, которым нужен перерыв

Франшизы видеоигр, которым нужен перерыв

Крупная, любимая франшиза может сбиться с пути. Такое случается. И обычно это происходит не из-за плохой идеи, а потому, что всё решает календарь, а не дизайнер.

Годовые графики раздувают всё вокруг. Планы прямых трансляций и их бесконечная жажда «контента» вытесняют любой реальный риск. И то, что когда-то казалось острым, новым и амбициозным, начинает казаться… ну, немного привычным. Немного утомительным.

Этим игровым франшизам не помешала бы хорошая, долгая передышка. Не как отступление, а как перезагрузка. Возможность переосмыслить себя, обновить технологии и просто дать волю новым идеям, прежде чем следующее продолжение неизбежно появится на полках магазинов.

Battlefield

Пусть разрушение снова станет звездой

Франшизы видеоигр, которым нужен перерыв

Масштабные сражения. Классовые роли, которые действительно имели значение. Командная игра. Карты, представлявшие собой не просто большие пустые пространства, а замысловатые песочницы, активно поощрявшие импровизацию. Bad Company 2 и Battlefield 3 подарили нам те самые характерные моменты, которые можно встретить только в Battlefield, когда разрушительная мощь движка могла переписать ход перестрелки в реальном времени.

Но последние записи были нестабильны. В Battlefield V контент выходил неравномерно, а Battlefield 2042… вернее, изначально не имела таких базовых элементов, как таблица результатов и полноценная система классов, что разрушило всю идентичность серии.

Пауза могла бы помочь DICE сосредоточиться на том, что сделало Battlefield Battlefield: технологиях разрушений, тонком балансе между пехотой и техникой, а также картах, разработанных с учётом чётких целей. Лучше всего игра раскрывается, когда хаос понятен, а командная работа действительно важна. И с недавним открытым бета-тестированием Battlefield 6 всё складывается довольно позитивно, но только после релиза мы сможем точно сказать, оправдает ли BF6 ожидания фанатов или же стоит отложить релиз.

Сводить с ума

Режим франшизы заслуживает своего воскресенья

Франшизы видеоигр, которым нужен перерыв

Годовой цикл означает, что составы игроков всегда актуальны. Отлично. Но это также означает, что более глубокие режимы, которые раньше были сердцем и душой игры, постоянно кажутся недоработанными.

Фанаты годами жаждали более насыщенного режима франшизы с улучшенной системой скаутинга, более сложными контрактами и живой лигой, которая ощущалась бы не просто набором меню. А на поле может возникнуть ощущение, будто сражаешься с анимацией, а не с другой командой.

Ultimate Team с её неустанной монетизацией просто затмевает всё внимание. Настоящий перерыв, настоящий перерыв, позволил бы команде наконец модернизировать ИИ, переработать системы штрафов и травм, а также дать игрокам инструменты для создания настоящей, долговременной династии.

Большая разница

Песочница, которая забыла, как нас удивлять

Франшизы видеоигр, которым нужен перерыв

Цикл всё ещё увлекателен. Будем честны. Разведка аванпоста, пометка врагов, бросок C4 в перестрелку, а потом просто наблюдение за тем, как всё идёт чудесным, впечатляющим образом не по плану. Far Cry 3 задал планку своим невероятным злодеем и своим умным, системным хаосом. Но что было в этих играх? Они повторялись, но редко переосмысливались, полагаясь на загромождённые карты, однообразные побочные задания и привычную систему улучшений.

В Far Cry 6 была известная звезда и несколько проблесков блестящего дизайна миссий, но старый, надоевший шаблон лишь утяжелял игру. Переломный момент мог бы вернуть серии то, что делало её великой: непредсказуемый ИИ, небольшие, но насыщенные карты и, возможно, даже более масштабные сюжетные линии, чем просто главный герой, а также выборы, которые действительно меняют мир вокруг вас.

EA Sports FC

Прекрасная игра, которой нужна прекрасная пауза

Франшизы видеоигр, которым нужен перерыв

Название изменилось, но ритм остался прежним. Динамичный футбол в EA Sports FC может быть захватывающим, пусть и короткими, но напряжёнными. Но баланс постоянно меняется с каждым новым патчем, и такие любимые режимы, как «Карьера» и «Клубы профессионалов», меркнут в колоссальной тени Ultimate Team.

Похоже, что всё, что имеет значение, — это шансы на победу в команде и сезонная рутина, в то время как офлайн-игрокам остаётся игра, отстающая во многих ключевых аспектах. Перерыв позволил бы по-настоящему улучшить физику мяча, внедрить тактический ИИ, который фактически зависит от реальной идентичности клуба, и добавить режим карьеры с продуманными уровнями. Этот вид спорта неувядаемый. Но серии отчаянно нужен свежий воздух.

Pokemon

Просто переведите дух перед следующим маршрутом

Франшизы видеоигр, которым нужен перерыв

Активы Покемонов

Смотрите, основные игры всё ещё продаются вёдрами, а дизайн существ по-прежнему очаровательный. Но техническое исполнение стало главным, и это проблема.

«Меч и Щит» вызвали бурные споры из-за урезанного Покедекса. А «Скарлет» и «Вайолет», хоть и открыли наконец-то мир, поставлялись с настолько серьёзными пропусками кадров и визуальными глюками, что они полностью затмевали все хорошие идеи.

Легенды: Арсеус доказал, что эксперименты творят чудеса, когда им дают свободу действий. Год-другой перерыва позволил бы стабилизировать технологию, сделать анимацию более чёткой и, возможно, наконец-то добавить озвучку. В Pokemon главное — магия открытий; отшлифовав основы, мы сможем снова дать этой магии засиять.

Кредо Убийцы

Паркур, скрытность и острый кризис идентичности

Франшизы видеоигр, которым нужен перерыв

За эти годы этот сериал сменил множество обликов, не правда ли?

Ранние игры были построены на социальном скрытном режиме и городском паркуре. Затем Origins, Odyssey, Valhalla и недавняя Shadows резко изменились, превратившись в масштабные RPG продолжительностью более 100 часов с лестницами для снаряжения и огромными, отнимающими много времени картами.

Mirage стал ответом на это: более компактный подход, ориентированный на скрытность, который приветствовали многие фанаты старой школы. Но складывается впечатление, что серия сама не знает, чем хочет быть. Перерыв мог бы позволить им закрепить свою индивидуальность и по-настоящему её доработать. Более густонаселённые города с реагирующей толпой, более плавное восхождение, которое действительно распознаёт ваши намерения, и системы скрытности, которые поощряют планирование, а не статистику, стали бы хорошим началом. История — это фантастическая игровая площадка; она работает лучше всего, когда механики знают свою роль.

Call of Duty

Пусть перестрелка дышит

Франшизы видеоигр, которым нужен перерыв

Полтора десятилетия ежегодных релизов превратили крупнейший шутер в мире в неустанный источник контента. И его успехи всё ещё невероятно высоки.

Ощущение от стрельбы в Modern Warfare 2019, великолепный дизайн карт в Black Ops, ранний импульс Warzone — всё это задаёт новые стандарты. Но общая целостность серии страдает: разные режимы, движки и студии тянут игру в разные стороны.

А постоянные споры о подборе игроков по уровню мастерства, повальное читерство и неровное качество кампаний лишь усугубляют усталость. Размеры файлов абсурдны, плейлисты — полный бардак, а настоящие инновации теперь приходят маленькими спринтами, а не уверенными шагами.

Пауза позволила бы им унифицировать движок, усилить античит и, возможно, написать кампанию, которая станет чем-то большим, чем просто ежегодная обязанность. Ощущения от стрельбы по-прежнему лучшие в отрасли. Просто игре нужно немного времени, чтобы раскрыться.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий