Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Я считаю, что практически в каждом жанре есть какая-нибудь культовая франшиза, которая правила эпохой с одной-двумя играми (а то и больше), а затем внезапно исчезла без видимой причины и без того, чтобы кто-то действительно понимал, почему.
В случае с франшизами шутеров от первого лица ситуация ничем не отличается. Конечно, этот жанр характеризуется постоянной эволюцией, всегда двигаясь вперед с новыми движками, механиками и динамическими системами. Но иногда, когда индустрия движется вперед, она оставляет после себя настоящие легенды, которые заслуживают того, чтобы их помнили.

У каждого из нас есть та самая игра, которая до сих пор прочно засела у нас в голове. И всё же мы знаем (некоторые из нас — в глубине души), что продолжения никогда не будет. Такова жестокая реальность бизнеса: некоторые шедевры просто исчезают (представьте, что сейчас на фоне играет «Never Fade Away», чтобы это звучало драматичнее).
Что ж, сегодня я проснулся с чувством смешанных ностальгии и горечи, и решил погрузиться в меланхолию, потому что, почему бы и нет? Так что присоединяйтесь к нам, чтобы оплакать 10 франшиз в жанре FPS, которые, к сожалению, вероятно, никогда больше не увидят свет, но всё ещё живут в наших сердцах.
9. Никто не живёт вечно
Бриллианты навсегда

Мне всегда немного грустно, что Monolith Productions запомнился главным образом Средиземье: Тень Мордора и Тень войны – это, безусловно, невероятные игры, но задолго до начала их проведения. Дж. Р. Р. ТолкиенаВ рамках вселенной студии был создан потрясающий Никто не живет навсегда серии.
Это франшиза, сочетающая в себе элементы шутера от первого лица и стелса, отдающая дань уважения классическому шпионскому жанру и имеющая всего две основные игры: Оперативник: никто не живет вечно (2000) и Никто не живет вечно 2: Шпион на пути вреда (2002).
И, надо сказать, оба фильма одинаково невероятны, представляя собой фантастическую историю о женщине-шпионке 60-х годов, которой приходится сталкиваться со всем сексизмом, который, к сожалению, можно было ожидать от той эпохи. Наряду с этим, они отличаются невероятной проработкой персонажей и острыми диалогами, которые работают на нескольких уровнях.
Конечно, можно поспорить, что геймплей был не лучшим FPS на тот момент, но нельзя отрицать его очарование. Ах да, и ещё, если бы сегодня вышел сиквел или даже идейный преемник, это легко можно было бы исправить, и у нас был бы ещё один шедевр шпионской тематики.
8 Медаль Почета
Забытый пионер стрелковой индустрии времен Второй мировой войны

К сожалению, к этому моменту, я думаю, большинство игроков в FPS забыли о Medal of Honor даже больше, чем кто-либо другой. Electronic Arts Да, это так, потому что в этой франшизе были и взлеты, и падения, но послушайте меня: она заслуживает того, чтобы возродиться из пепла.
Это объясняется тем, что серия помогла заложить основы шутеров о Второй мировой войне в 2000-х годах и была частью детства многих игроков в FPS (включая мое), а значит, стала для многих своего рода воротами в этот жанр. И все они отличались довольно солидным реализмом, создававшим уникальную атмосферу (которую сегодня трудно увидеть на фоне масштабных, хаотичных сражений, которые мы обычно наблюдаем).
Да, возможно, я слишком ностальгирую, но скажите, разве новая Medal of Honor с более современным геймплеем, построенным на этих основных принципах, не встряхнет мир шутеров от первого лица?
7 Зона поражения
Покажите мне больше мрачной научной фантастики

Несмотря на Guerrilla Games В последнее время я слежу только за Horizon, и мне очень хочется верить, что однажды мы вернемся и увидим новую главу Killzone, ведь Killzone 2 и Killzone 3 это настоящие жемчужины из PlayStation 3 эпохи.
Это серия шутеров от первого лица с очаровательной мрачной научно-фантастической атмосферой, с довольно глубокими сюжетами, затрагивающими темы, заставляющие задуматься о человеческом обществе (и, конечно же, обо всех проблемах, которые с ним связаны), таких как расизм, бедность и так далее.

А теперь представьте, что вся эта глубина добавлена к современному геймплею, где хелгасты еще более агрессивны и мутантны, битвы с боссами еще более тактичны, как в шутерах от первого лица, и еще больше инопланетных опасностей? Масштаб был бы невероятным!
Я имею в виду, что, конечно, нечасто встречаются настолько глубокие франшизы в жанре FPS, и с учетом нынешнего опыта студии, я уверен, что они могли бы создать что-то невероятное для нынешнего поколения. Но до тех пор молчание Хелгана царит повсюду.
6 Деус Экс
Захватывающий симулятор, которому не хватает завершения.

Я знаю, что геймплей Deus Ex как шутера от первого лица не так интуитивен, как в других играх этого жанра той же эпохи, но он, безусловно, был одним из самых разнообразных и всеобъемлющих с точки зрения выбора игрока, поскольку предоставлял инструменты для реализации инстинктов, а не указаний.
Эта франшиза стала настоящей вехой главным образом потому, что в неё можно было играть как в шутер от первого лица, так и в стелс-игру (или во что-то среднее, если хотите), с большой свободой выбора, потрясающим дизайном карт и глубоким философским сюжетом.
Неудивительно, что после этого появились и другие записи, в том числе и такие. Deus Ex: Человечество Разделенные Последний фильм вышел в 2016 году, но с тех пор франшиза, похоже, затихла, никому об этом не сообщив.
И давайте посмотрим правде в глаза, мы живем в эпоху, когда иммерсивные симуляторы высоко ценятся, так что представьте, чего мог бы достичь Deus Ex сегодня! Не говоря уже о том, что они могли бы наконец закончить историю Адама, пожалуйста.
5 Идеальная темнота
Слишком идеально, чтобы жить

Что ж, это, безусловно, и неловко, и грустно. В последующие годы мы были очень близки к перезапуску потрясающей франшизы Perfect Dark, но, к сожалению, она была отменена. Microsoft в июле 2025 года, одновременно с закрытием самой студии.
И в мгновение ока франшиза вернулась в небытие, в котором находилась с 2000 года, когда игра была впервые выпущена для Nintendo 64 и поразила воображение своей невероятной амбициозностью в плане графики, увлекательной механики стрельбы и сюжета о таинственном секретном агенте.
Одна только мысль о том, чтобы повторить этот опыт в современном исполнении, заставляет меня захотеть включить песню REM «Everybody Hurts», зайти в душ в одежде и простоять там пару часов.
Шутки в сторону, в данном случае, я думаю, нам придётся придерживаться известной поговорки: «Не грусти, потому что всё закончилось, радуйся, потому что это произошло». Так что нам остаётся только мечтать о том, что могло бы быть.
4 Черный
Мечта о разрушаемой среде

А теперь поговорим об одной из самых классических игр в жанре FPS в истории: Цвет — Черный.Игра вышла в период перехода между 6-м и 7-м поколениями консолей и получила широкое признание за свою графику и кинематографическое звуковое оформление. Но именно разрушаемое окружение по-настоящему покорило сердца игроков.
Это было простое и незамысловатое развлечение, настоящее зрелище невероятных экшен-сцен, несмотря на некоторую однообразность и устаревшее управление. Но именно здесь и кроется наше разочарование: эти недостатки можно было бы легко исправить в сиквеле уже сегодня – чего, честно говоря, никогда не произойдет.
Да, я знаю, что разработчики, ответственные за эту игру, пытались создать её духовного преемника в 2011 году. Подсчет убитыхНо это не очень-то помогло, бедняжки.
Я по-прежнему искренне считаю, что сиквел или ремейк могли бы быть вполне жизнеспособными и сегодня, используя современные технологии для создания фирменных кинематографических разрушений, но с новым стилем геймплея, который наконец-то соответствовал бы тому невероятному, динамичному ощущению, которое было в оригинале.
3 СТРАХ
Молчание Альмы

В нашем рейтинге ещё одна игра от Monolith Productions! Вот уж действительно студия, которая забывает о многих своих легендарных проектах, не правда ли? Печально наблюдать, как великие франшизы просто исчезают в корпоративном пространстве.
FEAR Это, несомненно, довольно уникальный шутер от первого лица, сочетающий психологический ужас и сверхъестественные элементы. Он также отличался новаторским искусственным интеллектом (когда враги озвучивали свои действия или отдавали команды друг другу еще до того, как это стало распространенным явлением) и световыми эффектами, опередившими свое время, что сделало его влиятельной игрой в жанре FPS в свое время.

Его последняя основная часть в итоге оказалась FEAR 3Выпущенные ещё в 2011 году, оригинальные игры FEAR, хоть и были потрясающими для своего времени, без ностальгии не выдерживают конкуренции с современными шутерами.
Вот почему отсутствие надежды на новую игру или даже перезапуск так огорчает. Представьте, что можно было бы создать на современных консолях и насколько страшнее могла бы быть Альма сегодня! Упущенная возможность для поклонников ужасов.
2 Падение Титана
Последняя надежда рухнула

Обычно мы ожидаем подобного события. The Game Awards В итоге всё завершилось анонсом игры, которая определит целые поколения, — но на конференции 2025 года всё закончилось анонсом… Respawn Entertainmentследующий титул Хайгард, шутер с PvP-рейдами.
Эта новинка также развеяла все мои надежды на продолжение серии Titanfall. Это буквально один из лучших шутеров от первого лица и современная классика, завоевавшая сердца бесчисленного количества игроков благодаря качественной одиночной кампании и невероятно увлекательному геймплею с Титанами.
Теперь, когда внимание разработчика полностью сосредоточено на совершенно новом проекте (и совершенно ином по масштабу), к сожалению, крайне маловероятно, что мы скоро вернемся в эту удивительную вселенную.
Нам останется лишь наблюдать, как наши старые «Титаны» покрываются пылью, пока мы ждем новостей, которые, скорее всего, никогда не поступят.
1 TimeSplitters
Легенда Couch Coop, которую мы потеряли

Поистине удивительно и грустно, что TimeSplitters так и не вышли за рамки… PlayStation 2 Эпоху, потому что ОЧЕНЬ многие хотели (и до сих пор хотят!) возвращения этой франшизы. Это кажется одной из величайших исторических несправедливостей в игровой индустрии.
Игры этой серии, безусловно, были одними из лучших шутеров 2000-х годов, и буквально все три части были фантастическими и уникальными, с приятным аркадным оттенком и безумным чувством юмора. В них просто чертовски приятно играть, до такой степени, что даже не можешь объяснить почему – это было просто чистое удовольствие от шутера от первого лица.
И нам даже не нужно говорить о многопользовательских режимах, которые навсегда остались в детских воспоминаниях большинства поклонников кооперативной игры на одном экране!
Это поистине незабываемый опыт, который я (и тысячи других игроков) с удовольствием бы повторили. Но, к сожалению, это пока остается несбыточной мечтой.
