FragPunk начинает активную борьбу с читерством в первую неделю, банит более 200 аккаунтов

FragPunk, новейший шутер от Bad Guitar Studio, оказал значительное влияние с момента своего глобального запуска 6 марта 2025 года. Игра привлекла значительную базу игроков, достигнув пика в более чем 100,000 XNUMX одновременных игроков в последнее время. Как и в других играх с живыми соревнованиями, поддержание честной среды является постоянной проблемой из-за потенциальных читеров.

Однако разработчики FragPunk недавно сделали заявление через официальный аккаунт X игры, чтобы продемонстрировать свою твердую приверженность решению таких проблем. В заявлении команда объявила, что они навсегда забанен 271 аккаунт за мошенничество в течение первых трех дней после выхода игры.

FragPunk навсегда забанил 271 игрока за читерство всего за три дня

Чтобы обеспечить честную, инклюзивную и конкурентную среду для всех игроков, Bad Guitar Studio придерживается строгой политики «никакой пощады» в отношении мошенничества. С момента запуска команда Anti-Cheat оставалась в состоянии повышенной готовности. К таким нарушениям относятся использование мошеннического ПО и другие формы нечестной игры. Все запреты подкреплены неопровержимыми доказательствами, упомянутыми в Пользовательском соглашении. В сообщении на X четко указано:

«FragPunk остается приверженцем честной игры — никакой пощады мошенникам».

Команда Anti-Cheat, похоже, стремится поддерживать конкурентоспособную честность игры. В официальном блоге разработчики поделились цензурированными именами всех 271 аккаунтов, которые были забанены. Более того, игра также предлагает отправлять информацию по адресу [электронная почта защищена], о любых разработчиках или распространителях читов, на которых могут наткнуться игроки.

Игра использует систему Phanuel Anti-Cheat, переименованную версию NEAC от NetEase, ранее использовавшуюся в таких играх, как Naraka Bladepoint и Knives Out. Этот античит на уровне ядра работает глубоко в системе, отслеживая приложения и процессы для обнаружения и предотвращения мошенничества.

Поскольку популярность игры продолжает расти, разработчики могут столкнуться с растущими трудностями в борьбе с читерскими методами. Поклонники будут с нетерпением наблюдать, как команда разработчиков адаптируется и усиливает меры по борьбе с читерством.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий