
Похоже, стремительный взлет PlayerUnknown's Battlegrounds подходит к концу в пользу Fortnite. Количество зрителей и игровое время Fortnite на Twitch значительно выросло, в два раза больше, чем у Battlegrounds. Вероятно, это происходит по разным причинам, что удивительно, учитывая происхождение этого режима.
Fortnite изначально запустил свой игровой режим Battle Royale, чтобы извлечь выгоду из внезапной популярности жанра Battle Royale для того, что было положительно оценено, но быстро забыто игрой. За это время Fortnite стал серьезным конкурентом PlayerUnknown's Battlegrounds, с собственным режимом Battle Royale, который был так же популярен, а теперь даже больше.
Вероятно, рост трафика Fortnite на Twitch объясняется тем, что разработчики Fortnite гораздо более осведомлены об игре, например, ждут, пока игра выйдет, и игра будет в стабильном состоянии, чтобы добавить режим (в отличие от PUBG, которая выпустила «полную версию», когда в игре все еще много ошибок), регулярно обновляют контент (включая реактивный ранец) и не имеют такой серьезной проблемы с читерством, как Battlegrounds, где наблюдается резкое падение числа игроков из-за китайских хакеров, которые испортили множество игр с момента выхода игры в этой стране.
Хотя Bluehole выделила китайские серверы в отдельный раздел, чтобы не допустить их попадания в другие игры, во многих случаях этого может быть слишком мало и слишком поздно. Большее разнообразие оружия и менее серьезная атмосфера Fortnite также, вероятно, являются причиной.
В любом случае, Fortnite на Twitch, вероятно, сохранит весь этот трафик, пока они смогут поддерживать интерес людей и продолжать обновлять игру. Сможет ли PlayerUnknown's Battlegrounds вернуть утраченные позиции, еще предстоит увидеть; в основном это зависит от того, смогут ли разработчики исправить многочисленные проблемы игры.