В Five Nights At Freddy's: Into The Pit количество аниматроников, с которыми вам придется иметь дело, удвоилось по сравнению с предыдущим днем. Как будто Желтого Кролика было недостаточно, появление Чики еще больше усложняет Освальду поиск своего отца. Кроме того, Освальду приходится справляться с повседневными задачами, такими как посещение школы и совместное проживание в одном доме с Желтым Кроликом по утрам, как будто ничего не случилось.
На третий день Освальд полон решимости спасти своего отца. Но действительно ли количество аниматроников, с которыми вам придется иметь дело, ограничено всего двумя? Или в тени пиццерии Фредди Фазбера скрываются еще больше аниматроников?
Как завершить третий день

На третий день вы начинаете как обычно в своей комнате, и после того, как Желтый Кролик проверит вас, открыв вашу дверь, ваша задача обновится до ‘Go Find Mom’. Отправляйтесь на кухню и поговорите с мамой. После короткого разговора вашей следующей задачей будет пойти в школу. Когда вы приедете в школу и после того, как Дилан поиздевается над вами, вы будете в классе.
Миссис Мичем заметит вашу отвлеченность и даст вам задание: забрать ее книгу из кабинета директора. Выйдите из класса и, пройдя достаточно далеко вправо по коридору, вы найдете кабинет директора. Однако директор будет стоять перед дверью и скажет вам, что она потеряла ключ от своего кабинета, и попросит вас найти его.

Чтобы найти ключ, пройдите налево в коридор. Слева от доски объявлений вы увидите дверь в класс. Это класс номер два. Внутри вы найдёте ключ от кабинета директора между столом учителя и стойкой регистрации.
Если вы ещё его не забрали, вы также можете найти 'Voucher Validator' часть игрового автомата в том же месте.

Получив ключ, отнесите его директору, что позволит вам получить доступ к его кабинету.Возьмите книгу миссис Мичем со стола внутри, и пока вы это делаете, Освальд также возьмет предмет «Растягивающаяся рука», который Дилан использовал для вас ранее.
Как только вы вернете книгу учителю, ваш учебный день закончится, и ваша задача изменится на «Иди домой». Как только вы придете домой, начнется третья ночь.
Как пройти третью ночь

Желтый кролик будет бродить по дому, как обычно, и вам нужно будет найти способ сбежать. Помните, вы не можете использовать те же методы, которые использовали в предыдущие ночи. Вот доступные методы сбежать из дома:
|
Доступные методы |
|---|
|
Выйдите через дверь с левой стороны гостиной. |
|
Возьмите лестницу с чердака, перенесите ее в подвал и используйте окно подвала, чтобы сбежать. |
|
Используйте веревку, которую вы получили из подвала, чтобы сбегите через окно на чердаке. |
|
Используйте отвертку, которую вы получили в первую ночь, чтобы сбежать через окно в комнате Освальда. |
Выйдя из дома, вам нужно направиться в комнату с шариками Jeff’s Pizza’как обычно. Когда вы приедете в Freddy Fazbear's Pizza, вашей задачей будет пойти в игровую комнату. Чтобы сделать это, сначала идите к входу.
Не забудьте взять часть игрового автомата «Билетная касса» с левой стороны занавешенной зоны рядом с обеденной зоной.

После входа в зал игровых автоматов вы увидите аниматроника, блокирующего дверь в зал игровых автоматов. Используйте вентиляционную шахту в зале входов, чтобы добраться до вентиляционной шахты в кладовой.
Если вы раньше не использовали вентиляционную шахту в зале входов, вам нужно будет открыть ее с помощью отвертки.

Когда вы окажетесь в кладовой, если попытаетесь войти в игровую комнату слева, вы заметите, что комната заперта. Пройдите через дверь к югу от кладовой, чтобы попасть в вестибюль для вечеринок. Идите направо в вестибюль для вечеринок, и если вы посмотрите на верхнюю правую вентиляционную шахту, вы увидите мерцающую на ней искру.
Используйте «Растягивающуюся руку» из комнаты Директора в вашем инвентаре, чтобы взаимодействовать с искрой. Это даст вам ключ от Аркады, но крышка вентиляционной шахты упадет на землю, издав громкий шум и привлекая внимание Желтого Кролика.
Прежде чем отправиться в Аркаду, идите на кухню с правой стороныиз вестибюля вечеринки. Здесь вы найдете один из предметов папы, необходимых для разблокировки хорошей или истинной концовки, «Семейное фото с отпуска».

Вернитесь в кладовую из вестибюля для вечеринок, затем используйте Аркадный ключ на двери слеваиз комнаты хранения, чтобы войти в Аркаду. Когда вы пойдете в левую часть этой комнаты, вы увидите Бонни и плененного Чипа. Когда вы приблизитесь к Бонни, он бросит на вас устрашающий взгляд, заставив Освальда убежать обратно в комнату хранения.
Ваша задача обновится до «Заманить Бонни». Если вы проверите книгу с эскизами, которую вы получили накануне, вы заметите связь между Бонни и электрогитарой. Первое, что вам нужно сделать сейчас, это идти за кулисы. Чтобы сделать это, вернитесь в столовую и идите направо, чтобы попасть за кулисы.
Как обычно, за вами будет гнаться Желтый Кролик, так что не попадайтесь ему на глаза и обязательно прячьтесь, когда это необходимо. Как только вы войдете в Backstage, вы увидите красную электрогитару перед полкой с левой стороны. Когда вы осмотрите гитару Бонни, вы заметите, что ее струны порваны.
Чтобы найти новые струны, сначала выйдите из Freddy Fazbear's Pizza, воспользовавшись бассейном с шариками и вернитесь в Jeff's Pizza. Затем направляйтесь в Mill. Как только вы доберетесь до Mill, вынайдите нужные вам гитарные струны в куче мусора с левой стороны. Однако вы также встретите Дилана, который издевался над вами в школе. После этой странной встречи вернитесь в Freddy Fazbear's Pizza.
Идите за кулисы и взаимодействуйте с красной электрогитарой, чтобы починить ее и забрать. Теперь вернитесь в столовую и подключите гитару к усилителю на сцене.Нажмите правильные кнопки направления в быстрых событиях. Это заманит Бонни, которая затем начнет преследовать вас. Бежать некуда, поэтому возвращайтесь в Закулисье.
Оттуда идите направо и направляйтесь в Подвал. Оказавшись в Подвале, Освальд спрячется в вентиляционной шахте. Сначала Бонни, по-видимому, покинет комнату, но затем он потянется в вентиляционную шахту, чтобы попытаться схватить вас. Быстро нажмите кнопку действия несколько разво время быстрого события, чтобы избежать этой опасной ситуации.

После этого, вы окажетесь в коридоре вечеринки. Отсюда вернитесь в кладовую, а затем войдите в комнату игровых автоматов через дверь слева. Вы, наконец, доберетесь до Чипа. Однако после вашего разговора в комнату вторгнутся аниматроники, и Желтый Кролик снова начнет преследовать вас.
Вы также увидите, что Фредди блокирует дверь в коридор вечеринки. Бегите направо, войдите в кладовую и продолжайте бежать, пока не доберетесь до комнаты с шариками. Прыгайте в яму с шариками, и вы переживете ночь, перейдя к четвертому дню.