Final Fantasy 7 Remake Часть 3 Не Должно Быть Открытый Мир

Final Fantasy 7 Rebirth имела свою долю раздутости. Хотя открытый мир Square Enix был значительно более убедительным, чем все, что Ubisoft делала в последнее время, он постоянно чувствовал, что многие из его источников материи и боевых столкновений присутствовали только для того, чтобы дать нам что-то делать, а не казались законно увлекательным контентом.

Трилогия ремейка всегда сталкивалась с этой проблемой. Хотя в первой части были некоторые более крупные города и похожие зоны для исследования, в остальном она была ограничена Мидгаром, используя эти ограничения, чтобы рассказать тесную и захватывающую историю, которая расширяет оригинал во многих отношениях. Но когда Клауд и его друзья достигают конца шоссе и границ промышленного города, их ждет совершенно новый мир. Оттуда у них не было выбора, кроме как пойти по-крупному.

Final Fantasy 7 Remake Part 3 не обязательно должен быть больше Rebirth

Недавно продюсер Ёсинори Китасэ и режиссер Наоки Хамагучи расширили некоторые из своих планов на третью часть, и как именно они намеревались изобразить открытый мир, когда игроки получат доступ к воздушному кораблю Сида. В частности, они сказали фанатам, что не собираются «мошенничать», когда дело доходит до исследования всего открытого мира с небес. Теоретически, мы сможем прыгнуть в воздушный корабль и исследовать всю территорию трилогии ремейка, включая Мидгар, каждый отдельный регион, представленный в Rebirth, и все новые области, которые будут добавлены как часть третьей игры.

Это большая карта и, судя по комментариям команды, препятствие для разработки, которое еще нужно выяснить. Это вселяет в меня страх, что третья запись будет ущемлять или подгонять места, в которых не нуждается, чтобы достичь этого чувства масштаба, когда ее усилия лучше было бы направить в другом направлении.

Final Fantasy 7 Remake Part 3 Shouldn’t Be Open World

Remake и Rebirth сильнее, когда они сосредоточены на историях и более плотных, прописанных встречах в окружении, в которое вложено столько любви и усилий. Не сказать, что открытый мир Rebirth был создан в ленивом оцепенении, но когда вы пытаетесь создать что-то в таком большом масштабе, планка качества должна снизиться, чтобы приспособиться к этому сдвигу.

Это значит, что третья часть должна быть меньше, даже если это означает отход от формулы открытого мира, которая была установлена ​​в Rebirth с большим эффектом. Кураторские области рядом с городами, которые я могу свободно исследовать с помощью легитимного вещества, раззадорили бы меня гораздо больше, чем гигантская карта, заполненная пустыми значками. Вместо того, чтобы рассматривать дирижабль как транспортное средство, предназначенное для перемещения по открытому миру, почему бы не представить его как развивающийся центр для исследования игроком?

Дирижабль Сида должен быть миром-хабом, а не прославленным средством быстрого перемещения

Final Fantasy 7 Remake Part 3 не должен быть открытым миром

Оригинальная Final Fantasy 7 делала то же самое, превращая дирижабль в место, которое вы могли исследовать, войдя в него на карте мира. Кабина была заполнена горсткой основных участников, с которыми вы могли общаться, в то время как Юффи и Ред XIII можно было найти болтающимися в нижних уровнях, борющимися с укачиванием. Разговоры можно было вести во многих местах, что делало дирижабль не просто средством передвижения, но и домом, который реагирует как на ваши действия, так и на действия более широкого повествования.

Final Fantasy 7 Reunion — или как там ее в итоге назовут — имеет шанс расширить это до невероятного эффекта, настолько, что я бы не возражал против того, чтобы у персонажей были комнаты, где вы могли бы завязывать разговоры, выполнять задания или даже иметь собственное пространство для украшения, как в домике Джонни в Коста-дель-Соль. Square Enix пришлось бы сделать что-то дикое, чтобы объединить миры Remake, Rebirth и третьей части в единое целое, и это без упоминания того, сколько места такая игра займет на вашей консоли. Это причина быть осторожным с тем, как именно она стремится изобразить свой открытый мир, и будет ли она выбирать масштаб, даже если это приведет к тому, что опыт покажется непоследовательным, раздутым и бессмысленным.

Final Fantasy 7 Remake Part 3 Shouldn’Be Open World

И в Remake, и в Rebirth необязательные побочные квесты, которые раскрывают миры новыми способами, не привязанными к оригинальному канону, всегда самые слабые. Сократите их и сделайте больше того, что нравится игрокам.

Сделайте дирижабль плотным центром характера и последствий, а затем сосредоточьтесь на воссоздании или обновлении новых и существующих локаций, которые вы можете посетить, выбрав меню или путешествуя на факсимиле открытого мира, который визуально великолепен, но не является тем, что вы можете исследовать с неограниченной свободой. Поступая так, вы приковываете игрока к потенциальной посредственности, которую, как мы знаем, Final Fantasy 7 Remake и Rebirth намного лучше. Возьмите пример с таких игр, как 10 или 10-2, которые давали вам доступ к дирижаблю, где вы могли посещать локации по всей Спире. Это достаточно стильно, чтобы мир все еще казался раскинувшимся, но вы просто исследуете курируемые зоны или города, на воплощение которых разработчики потратили так много времени и усилий.

Когда я пытаюсь представить себе открытый мир, который Square Enix задумала для своей третьей игры, я не могу не беспокоиться, что она не достигнет своей цели и в конечном итоге будет представлять худшие стороны дизайна AAA-игр вместо того, чтобы сосредоточиться на персонажах и историях, которые делают Final Fantasy 7 такой любимой. Это будет открытый мир в некотором роде, но он должен отличаться от всего, что было раньше.

Посмотреть на Amazon $70 в Best Купить $70 в Walmart $70 в GameStop Digital На Playstation.com

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий