Final Fantasy

Изображение CBR
В новом Final Fantasy игра так же неизбежна, как приливы и отливы, и болельщики, скорее всего, увидят Последняя Фантазия XVII до конца десятилетия. Пришло время серии вернуться к своим корням и вернуть пошаговую систему, которая помогла сделать ее имя нарицательным.
Немногие серии так сильно развили свой игровой стиль, как Последняя фантазия, с переходом от пошагового боя к активному времени битвы к прямолинейному экшену RPG. Этот сдвиг не всегда был оценен фанатами, которые видели изменения в том, что серия теряет свою индивидуальность и гонится за трендами, оставляя основную аудиторию позади со временем.
Final Fantasy не обязательно должна быть Kingdom Hearts, чтобы добиться успеха
Final Fantasy слишком близко подражает игровому стилю Kingdom Heart
Основная линия Final Fantasy Серия впервые отошла от пошагового геймплея с Final Fantasy XI, что было необходимостью, поскольку это была MMO-игра, объединяющая множество людей в одном месте. Final Fantasy XIII и его продолжения вернули пошаговую стратегию, но с тех пор она исчезла из серии Молния возврат.
Final Fantasy XIV через XVI приняли стиль экшен-РПГ, как и Final Fantasy VII Remake игры, где время и движение жизненно важны для успеха в битве. Каждая игра пошла по-своему, но корни этого сдвига можно ясно увидеть в Kingdom Hearts франшизы.
Kingdom Hearts состоит из динамичных ролевых игр в жанре экшен, которые стремятся передать атмосферу сражений в стиле аниме, с персонажами, полными подвижности и колорита. Современный Final Fantasy Игры пытались использовать аналогичный подход, смягчая мультяшную эстетику, но результаты были неоднозначными. Бодрый Сора заменен на задумчивого анимешного красавчика, но игровой процесс в целом остался прежним.
Это не значит, что Kingdom Hearts Игры плохие — далеко нет. Просто современные Final Fantasy игры слишком стараются быть похожими на них. Пусть Kingdom Hearts быть самостоятельным, поскольку эта серия не показывает никаких признаков замедления, в то время как Final Fantasy необходимо иметь возможность сформировать свою собственную идентичность.
Недостатки боевых систем Final Fantasy
Изменения в стиле Action RPG стоили Final Fantasy ее индивидуальности
Классический Final Fantasy В играх присутствовали персонажи, которые полюбились фанатам, поэтому, когда все они объединялись в битве, игрок мог опробовать множество боевых стилей и билдов, которые позволяли ему настраивать игровой процесс по своему вкусу. Пошаговая Final Fantasy битвы ощущались как эпические конфликты, которые были завершены благодаря командным усилиям, поскольку герой сражался бок о бок со своими верными союзниками.
Final Fantasy XV Отбросил это, сделав Ноктиса центром внимания, с его способностью телепортации, заставляющей бой и камеру двигаться с мучительной скоростью. Хотя другие члены партии могут быть разблокированы после завершения их DLC, боевая система не построена вокруг них так же, как вокруг Ноктиса. Другие персонажи кажутся прихлебателями, которые вносят свой вклад только как часть командных атак. Дорожные мотивы истории были хорошо сделаны, но игра была бы гораздо лучше, если бы сделала актерский состав настоящей командой, а не о Ноктисе и его телохранителях.
Последняя фантазия XVI сосредоточен на Клайве, угрюмом персонаже, который проводит большую часть игры, жалуясь. Боевая система по сути является улучшенной версией системы, используемой в Final Fantasy XIV, когда игрок наблюдает, как таймеры отсчитываются по мере использования им своих способностей. Это привело к тому, что боевая система быстро стала скучной, поскольку игроки циклически проходили через одни и те же способности в каждой битве. Система работала в MMO, где несколько человек вносят свой вклад в бой, но она казалась скучной, когда Клайв тащил всю игру на своей спине.
Единственные игры, которые в какой-то степени передают атмосферу классики Final Fantasy названия в Final Fantasy VII Remake трилогия. Возможность переключаться между персонажами помогает сохранить часть динамики старой группы. Однако, чтобы игра оставалась сложной, члены группы, когда ими не управляют, стоят рядом, что означает, что игрок больше прыгает между доступными персонажами, чем руководит сплоченной группой.
Final Fantasy XVII нужно вернуться к пошаговым боям
Пришло время Final Fantasy дать ролевым боевикам передышку
В Последняя фантазия XVI в зеркале заднего вида, пришло время смотреть вперед. Серия остро нуждается в новом направлении, и решением может стать взгляд назад. Переход к экшен-РПГ можно рассматривать как естественный шаг для серии, которая постоянно развивается, но вкусы игроков по всему миру изменились, и дело не только в графике ААА и индивидуально анимированных прядях волос.
Такие игры, как Persona 5 и Якудза: как дракон доказали, что пошаговые ролевые игры, выпущенные крупными компаниями, безусловно, имеют право на существование. Давайте также не забудем Baldur’s Gate 3, самая известная видеоигра всех времен, имеет пошаговую боевую систему, взятую прямо из Dungeons & Dragons. Люди потратили сотни часов на эти игры.
Пошаговый — не значит плохой. Немногие серии имеют такие стильные бои, как Personaв то время как его Shin Megami Tensei аналоги предлагают систему, которая удовлетворяет любовь к странным монстрам. Затем есть массивный Покемон франшиза, которая никогда не отклонялась от своей изначальной формулы. Изменение характера Final Fantasy могло быть знаком времени, но очевидно, что аудитория по всему миру по-прежнему жаждет пошаговых боев. Все сводится к подаче и тому, насколько увлекательны механики.
Пошаговый — не значит скучный
Такие игры, как Vagrant Story и Parasite Eve, объединили пошаговую стратегию с движением
Закрыто
Также есть много игр, которые вставили действие в пошаговые сражения различными забавными способами. Даже предстоящая Покемон Легенды: ZA делает это, делая движения игрока во время сражений более активными, вызывая ощущение, близкое к аниме, где бои кажутся динамичными.
Такие игры, как Undertale являются строго пошаговыми, но включают в себя разделы bullet-helle, когда игрок находится в обороне. Собственно Square Enix Марио РПГ К атакам добавлены QTE, что дает игрокам повод сосредоточиться на игре во время сражений. PlayStation была домом для Паразит и Бродячая История, две игры, которые слили в единое целое реальное время и пошаговый режим, и это действительно нужно копировать чаще. Пошаговые игры могут быть невероятными, даже с паузами.
В последнем Final Fantasy игры — это зрелище, и сражения не будут выглядеть неуместно в Final Fantasy VII Advent Children, но он не обязательно должен появляться в каждой игре. Final Fantasy Когда-то Square Enix славилась своей склонностью к экспериментам и игре с собственными устоявшимися формулами, и теперь уже давно пора снова пойти по этому пути.
Final Fantasy остро нуждается в встряске
Final Fantasy XIV не сможет вечно поддерживать франшизу
Если современный Final Fantasy игры были бы гигантами продаж, тогда не было бы особых поводов для жалоб, но их нет. Справедливости ради, это отчасти связано с эксклюзивными сделками с Sony, которые задушили их охват, что, похоже, Square Enix отменяет, и фанаты с большей вероятностью увидят многоплатформенные релизы на старте.
В то время как Final Fantasy XIV остается хорошо продаваемым, однопользовательские записи испытывают трудности. Даже Final Fantasy VII название больше не может нести в себе игры. Такое ощущение, что Final Fantasy франшиза потеряла свою индивидуальность, чему не способствуют огромные перерывы между новыми релизами и то, насколько оторванными кажутся последние записи для поклонников старой школы.
Эволюция всегда была краеугольным камнем Final Fantasy, но ему нужно это зерно узнаваемости, чтобы оправдать свое название. Последняя фантазия XVI чувствовал себя как Дьявол может заплакать игра написана Джорджем Р.Р. Мартином, и никакое количество Чокобо или парней по имени Сид этого не изменит. Если Последняя Фантазия XVII был ли это футбольный матч, будет ли это эволюцией или просто добавлением знакомого названия к несвязанному проекту?
Последняя Фантазия XVII в конце концов это произойдет, и когда это произойдет, Square Enix нужно вернуться к основам и вспомнить, почему люди влюбились в серию в первую очередь. Возвращение к пошаговой боевой системе — это всего лишь один из способов сделать это. Знакомая иконография Final Fantasy здесь абсолютно важно, но более того, это должно ощущаться как Final Fantasy. И тому, кто поручил воссоздать это чувство, предстоит огромная задача.