Фильм Until Dawn сбивает с толку фанатов с момента его анонса. Несколько месяцев назад я писал, что фильм явно не рассчитан на тех, кто в него играл, а ищет новую аудиторию, а затем снова написал об этом на прошлой неделе, размышляя о том, о чем может быть фильм, если он на самом деле не является прямой адаптацией самой игры.
Оказалось, что мне не пришлось долго ждать, чтобы узнать — мы только что посмотрели первый взгляд на фильм. То, что режиссер Дэвид Ф. Сандберг считал «сущностью того, что делает игру великолепной», по-видимому, было механикой временной петли. Каждый раз, когда персонаж умирает, сценарий сбрасывается, и каждый сброс помещает актеров в другой поджанр ужасов.
Но в Until Dawn нет временной петли
Это, конечно, странный выбор, учитывая, что нигде в Until Dawn нет временной петли, если только вы не считаете начало новой игры временной петлей. В игре также нет прыжков между поджанрами.
На самом деле, я бы сказал, что игра напрямую бросает вызов идее временной петли — она, как известно, заставляет вас использовать систему автосохранения, которая не позволяет вам перезагружать старые сохранения. Вы не можете просто изменить решение, которым вы недовольны. Вам придется жить со своим выбором, даже если вы только что наблюдали, как ваш любимый персонаж умирает ужасной смертью.
Как правильно отмечает главный редактор Стейси Хенли в своем разборе этой механики, ничто из того, что мы знаем о фильме, не соотносится с тем, о чем игра — Until Dawn в своей адаптации больше пытается создать атмосферу видеоигры, что на самом деле не должно быть целью. Это как будто они прилепили название Until Dawn к случайному фильму ужасов.
Until Dawn — это о фишке Supermassive, а не о конкретной игре
Но что меня поразило в этой предпосылке, так это не временная петля. Это переключение между поджанрами ужасов и то, как режиссер подчеркивает, что он пытается «расширить вселенную». Supermassive построила на Until Dawn целую кучу игр ужасов, некоторые из которых были антологическими, а некоторые — самостоятельными, охватывающими широкий спектр различных поджанров.
Не так похоже, что Until Dawn — это про Until Dawn, а больше похоже на то, что это про игры Supermassive в целом — как каждая из игр студии дает вам другую группу персонажей, другой сценарий и позволяет вам решать их судьбы. Перенос этой группы новых персонажей в другие ситуации очень в духе игр, если вы посмотрите на ее творчество с макроуровня. Я вижу это скорее как метафору экспериментов Supermassive как студии.
Возможно, было бы честнее продвигать игру как вдохновленную играми Supermassive, а не как адаптацию самой игры, но это не вызвало бы столько интереса, просто с точки зрения бренда. Каким бы ни был фильм, это определенно не Until Dawn, но я официально заявляю, что центральная механика не так уж и необычна, как мы все могли предположить.