Обзоры Borderlands уже вышли, и всем, кто с нетерпением ждал, когда Claptrap пополнит ряды любимых желтых икон, таких как Миньоны, Пикачу и Спанч Боб, похоже, придется подождать. Фильм дебютировал с нулевым процентом на Rotten Tomatoes даже после 23 обзоров, хотя с тех пор это число возросло до жалких трех процентов. Он может вырасти или упасть еще больше по мере поступления новых обзоров, но консенсус ясен: эта вещь гнилая.
Фильм «Долгая и извилистая дорога к Borderlands»
Но разве это сюрприз после последних нескольких лет? Фильм томился в затянувшемся трехлетнем пост-продакшне, а его сценарист Крейг Мазин даже убрал свое имя из титров.
За время, прошедшее с момента завершения основных съемок Borderlands, Кейт Бланшетт снялась в номинированной на «Оскар» драме Tàr, которая вышла еще осенью 2022 года. Джейми Ли Кертис снялась во всех номинациях на премию Everything Everywhere All At Once, которая принесла ей «Оскар». Мазин написал сценарий к получившему признание критиков сериалу HBO «Одни из нас», который по иронии судьбы поднял планку для адаптаций видеоигр в начале прошлого года. А режиссер Эли Рот снял «День благодарения», небольшой хоррор, который вышел в кинотеатрах прошлой осенью. Многое произошло, и фильм просто ждал своего часа, невыпущенный.
Нередко режиссер снимает фильм меньшего масштаба, пока работа над спецэффектами завершается для более масштабного фильма. Стивен Спилберг, как известно, сделал это с «Парком Юрского периода» и «Списком Шиндлера». Что такоенеобычным является то, как долго длился пост-продакшн Borderlands.
Проблемы адаптации Borderlands
Оставив в стороне особенности этого фильма Borderlands, кажется маловероятным, что любой фильм Borderlands мог бы сработать. Сериал всегда определялся тремя основными характеристиками: 1) его художественным стилем с сел-шейдингом, 2) отвратительным и детским чувством юмора и 3) миллиардами сверхмощных пушек.
С самого начала было ясно, что, хотя фильм и заимствует дизайн персонажей и иконографию из игры, он не будет пытаться перенести яркость стиля комиксов в игровое кино.

С другой стороны, это может сработать в случае с обильным огнестрельным оружием. Но зрители не приходят смотреть фильмы из-за количества оружия. Им, как правило, интересно, что делают с ним создатели фильма. Вы могли бы продать Джона Уика, глава 4, просто за счет количества оружия, но зачем? Как поклонник боевиков, мне интересно, есть ли какие-нибудь крутые новые пушки на выставке (вроде изрыгающего огонь дробовика из сцены сверху) и что Джон и многочисленные головорезы, которых он отправляет, собираются делать с этими крутыми пушками. Их может быть пятьсот тысяч, но это не обязательно сдвинет дело с места больше, чем пять.
Миллиарды пушек — это рекламный аргумент в играх, потому что их игровые циклы построены вокруг сбора все лучшего и лучшего оружия по мере вашего продвижения. Пушка, которая наносит на один процент больше урона кислотой, может изменить ход игры для вашей сборки, но такая детализация не так уж и интересна в фильме.
Итак, это оставляет вам чувство юмора, а это всегда было самым слабым аспектом Borderlands, несмотря на то, что является одним из самых заметных. В мире есть классные аспекты — например, тот факт, что нет настоящего правительства, а есть только несколько производителей оружия, соперничающих за господство в галактике, — но трудно слишком много заботиться об этих спекулятивных аспектах фантастики, когда игра в основном заинтересована в громких побочных персонажах и Butt Stallions.
Это серия, в которую нужно играть, чтобы она понравилась, и если вы удалите интерактивные аспекты, у вас останется довольно отвратительный рифф Mad Max. Я пока не смотрел фильм, хотя, как подписчик AMC A-List, я, вероятно, посмотрю, но практически все отрицательные отзывы говорят о том, что Рот и компания не смогли придумать, как снять хороший фильм на основе сериала, который нравится таким игрокам, как я, несмотря на его недостатки.