
Глава Xbox Фил Спенсер недавно вышел на сцену на конференции Barclays Global Technology, Media and Telecommunications Conference в Сан-Франциско, чтобы рассказать о своих методах найма новых студий, Project xCloud и о том, что ждет сервис Xbox Game Pass в будущем.
Он выделил различные основные цели Microsoft. Если вам интересно, вы можете ознакомиться со всем этим в записанной аудиотрансляции здесь. Для этого вам необходимо зарегистрироваться.
Он упомянул, что Microsoft не решится обратиться в студию, которая способна делать игры только для одного устройства (типа). Потому что он считает, что вы упустите возможности, если не считаете, что в игры можно играть везде. Теперь это зависит от выбора пользователя, а не от устройства.
Мы думаем о контенте как о критическом, критическом аспекте, когда геймеры играют в игры. Сообщество вокруг этих игр, позволяющее людям быть связанными со своими игроками, друзьями и своим контентом на всех устройствах, — вот почему мы инвестируем в Xbox Live и Mixer, нашу платформу потокового видео, а затем в облако. Поэтому мы думаем об этом как о трех C: контент, сообщество и облако. Облако — это способ, которым мы можем доставлять сообщество и контент игроку на любом устройстве. Да, я бы сказал, что не стал бы искать игровую студию, которая способна разрабатывать только на одном устройстве, потому что геймеры играют в игры на всех устройствах, и я думаю, что вы упускаете возможность, если не думаете об играх, которые могут работать везде, где появляются игроки.
Теперь, когда он говорит все устройства, он имеет в виду их последнюю новую облачную службу под названием Project xCloud. Он считает, что Project xCloud позволит им охватить больше игроков, поскольку все их игры будут доступны на всех устройствах, включая телефоны Android. Он упомянул, что они хотят начать с того, чтобы сначала вывести ее на устройства Android.
Сначала мы сосредоточимся на телефонах Android, потому что на планете 1 миллиард телефонов Android, и это место с контентом, который мы изначально создавали на нашей платформе в течение последних десятилетий, смогло ли оно охватить. Но мы рассматриваем облачную потоковую передачу как способ на протяжении многих лет, с помощью которого мы можем предоставлять контент клиентам на любом устройстве, которое у них есть, независимо от локальных вычислительных возможностей. Опять же, создание опыта вокруг клиента, предоставление клиенту выбора, где он хочет играть. И очевидно, когда вы смотрите на это, у нас есть несколько бизнес-моделей, которые будут работать с потоковой передачей. Но связь потоковой передачи с моделью подписки имеет массу смысла. Вы видите это в музыке, вы видите это в видео. Итак, вы можете посмотреть на Project xCloud и на что-то вроде Game Pass, и вы можете увидеть, что между ними есть естественная синергия.
Фил Спенсер также рассказал о Xbox Game Pass и о том, что в конечном итоге он появится на мобильных устройствах через их потоковый сервис, что привлечёт миллиарды геймеров вместо миллионов.
Мы создали Game Pass, и он начал работать на консоли Xbox One. Он выйдет на ПК и в конечном итоге появится на каждом устройстве. Мы используем маховик, который у нас есть с клиентами на Xbox, чтобы начать рост Game Pass. Но если кто-то сидит и смотрит в сторону нашего бизнеса в долгосрочной перспективе, вы должны смотреть на это как на бизнес-модель, которая, по нашему мнению, масштабируется до миллиардов людей, а не сотен миллионов, как это делает розничная торговля. Поэтому для нас, развивающих Game Pass на раннем этапе, мы видим успех Game Pass сегодня. Было критически важно, чтобы инвестиции в контент, собственные старательные инвестиции, которые мы делаем сейчас, были направлены на ускорение маховика притока клиентов, и мы видим, как это работает.
Теперь все это может произойти идеально, но это займет время. Xbox Game Pass, безусловно, может выйти на мобильные устройства с их новой услугой Project xCloud. Услуга уже находится в стадии бета-тестирования и проходит тестирование. Фил также упомянул, что он уже пользуется стриминговым сервисом во время путешествий. Пока что он ограничен, но вскоре он станет доступен другим геймерам по всему миру.
Пока это остается за кадром, нам предстоит следить за The Game Awards 2018. The Game Awards 2018 состоится 7 декабря. Game Awards 2018 — крупнейшее мероприятие в истории, и мы ожидаем, что на нем будут анонсированы некоторые крупные игры.