Фиксированные ракурсы камеры: почему этот элемент может улучшить впечатления от игры в жанре хоррор.

Цель игра ужасов Цель состоит в том, чтобы вселить страх в игроков, и этому способствуют многие элементы. Очевидными из них являются дизайн сущности или сущностей, с которыми приходится сталкиваться, танковое управление, которое затрудняет игроку выполнение даже самых простых действий, скримеры, которые происходят в самые подходящие моменты, и т. д.

Много игры ужасов Их используют, но среди элементов один когда-то считался неотъемлемой частью жанра. Он часто применялся в старых играх, таких как оригинальная Alone in the Dark, Fatal Frame и даже в ранних частях популярной серии Resident Evil, но сегодня встречается крайне редко. Для тех, кто интересуется, это элемент, называемый фиксированные углы камерыА при правильном использовании это усиливает страх, испытываемый любым человеком. игра ужасов безмерно.

Одна из причин этого заключается в том, что это, по сути, лишает игрока определённой степени контроля. Современный игры ужасов Они позволяют вам настраивать камеру по своему усмотрению, поскольку один из главных способов запугать вас — заставить поверить, что что угодно может появиться с любой стороны. Сама по себе эта мысль пугает, но, по крайней мере, есть некоторое облегчение от осознания того, что вы можете оглядеться, чтобы увидеть, что происходит впереди, или даже игнорировать то, что может пытаться вас спровоцировать.

Однако дело обстоит не так фиксированные углы камерыПоскольку каждое место, куда вы попадаете, имеет фиксированное положение на камере, это лишает вас одного из аспектов безопасности, на который вы могли бы рассчитывать, чтобы избежать преждевременной смерти или паники и совершения ошибки. Простое лишение этого контроля может вселить сильный страх, поскольку вам придется смириться с тем, что вы неизбежно увидите что-то страшное, хотели вы этого или нет.

Фиксированные ракурсы камеры: почему этот элемент может улучшить впечатления от игры в жанре хоррор.

Кредит: Capcom

Что подводит меня к следующей причине. фиксированные углы камеры сделать игры ужасов Лучше и страшнее: они требуют большей бдительности. В играх прошлого, где использовался этот элемент, почти каждое окружение рассматривалось с разных ракурсов, например, в некоторых казалось, что камера расположена наверху лестницы и смотрит на вас сверху вниз, или, возможно, что-то вроде человека, наблюдающего за вами из угла комнаты, пока вы в ней роетесь.

Из-за множества возможных вариантов вы никогда не знаете, когда в новом месте может быть что-то, на что нужно обратить внимание, а когда нет. Это может держать вас в напряжении и заставлять постоянно быть внимательным к своему окружению, что хорошо, поскольку помогает развить внимательность, а также нагнетает напряжение перед неизбежным испугом.

Следующая причина фиксированные углы камеры сделать для большего игра ужасов С этим утверждением некоторые могут не согласиться. Что касается самого понятия «опыт», то это дезориентация, вызванная постоянной сменой точки зрения. Допустим, вы убегаете от монстра, с которым не можете справиться. Каждый раз, когда вы попадаете в новую локацию, камера смещается, а это значит, что вам приходится на ходу корректировать свои движения, спасаясь от того, кто пытается вас убить.

Я понимаю, что многих это может раздражать, учитывая возможность убежать обратно к опасности, а не прочь от неё. Однако я считаю, что это, наоборот, делает ситуацию более пугающей, а не вызывающей ярость. Фиксированные ракурсы камеры Это может вызвать сильную панику, заставляя вас заново ориентироваться в каждой новой точке зрения. Хотя это занимает всего секунду-две, этот небольшой промежуток времени может означать разницу между жизнью и смертью, превращая любое окружение в опасную зону, вызывающую страх.

Фиксированные ракурсы камеры: почему этот элемент может улучшить впечатления от игры в жанре хоррор.

Кредит: Capcom

Последняя причина фиксированные углы камеры повысить качество игра ужасов Дело в том, что они могут создать гораздо более сильное кинематографическое напряжение. Если вам разрешено оглядываться в любом направлении, есть вероятность, что вы пропустите детали, которые сделали бы местность, через которую вы проходите, гораздо страшнее, что снижает удовольствие от просмотра.

Благодаря более чем фиксированные углы камерыЭто не будет проблемой. Это заставит вас обращать внимание на определенные части окружающей среды, которые помогут вам почувствовать ужас. Например, допустим, вы заходите в святилище, но, войдя туда, проходите мимо статуи, глаза которой, кажется, постоянно смотрят прямо на вас. Если бы вы могли управлять камерой, вы могли бы отвести от нее взгляд, но поскольку она зафиксирована, у вас нет выбора, кроме как терпеть ее взгляд, если вы хотите продвинуться дальше. Это создает более пугающую атмосферу, что и нужно любому игроку. игра ужасов хотеть.

Элемент фиксированные углы камеры У этого метода есть свои недостатки, но он также обладает множеством преимуществ, поэтому жаль, что он не получил широкого распространения в современном мире. игры ужасовБудем надеяться, что разработчики, стремящиеся создавать больше подобных вещей, рассмотрят возможность их повторного использования, поскольку есть большая вероятность, что при правильном подходе это может привести к созданию шедевра, одновременно невероятно пугающего и внушающего благоговение.

Фиксированные ракурсы камеры: почему этот элемент может улучшить впечатления от игры в жанре хоррор.

ExpressVPNПодписаться здесь

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий